Todos los límites en Final Fantasy 7 Rebirth y cómo usarlos

Final Fantasy 7 Rebirth trae de vuelta los Limit Breaks del Remake y FF7 de PS1, pero ¿cómo pueden ayudarte en la batalla? Aquí están todos los límites de ruptura en FF7 Rebirth y lo que hacen.

Aunque Final Fantasy 7 Rebirth abre nuevos caminos para la serie después de los eventos de Remake, que nos ubicaron en una nueva línea de tiempo , también recupera muchas características clásicas. Los chocobos siguen siendo el método de viaje preferido y las invocaciones juegan un papel importante en el combate.

Otra parte clave de las batallas en la secuela son los límites, que se introdujeron en el querido original de 1997, pero ¿qué son?

Se explican las rupturas del límite de renacimiento de FF7

Los Limit Breaks de Final Fantasy 7 Rebirth son ataques poderosos que causan un gran daño y no requieren puntos ATB para su uso . Sin embargo, deben cargarse por separado de los otros movimientos especiales, lo cual no se puede hacer usando elementos.

Las únicas dos formas de cargar el indicador de límite de un personaje son recibir golpes o infligir daño a enemigos escalonados . Dicho esto, también hay movimientos de Sinergia que pueden acelerar la rapidez con la que se llena el medidor para permitirte usarlos con más frecuencia.

Cloud y Tifa en FF7 Rebirth
Square Enix

Cada personaje tiene su propio conjunto de límites.

Todos los límites en FF7 Rebirth

Cada personaje tiene tres Limit Breaks en Final Fantasy 7 Rebirth, uno más de los dos que estaban disponibles en Remake. La cantidad de personajes jugables también ha aumentado gracias a las incorporaciones de Red XIII, Yuffie y Cait Sith, por lo que hay más habilidades que nunca.

Con esto en mente, aquí hay un desglose del límite de ruptura de cada personaje en FF7 Rebirth :

Límite de ruptura Personaje Capacidad
Barra cruzada Nube Daña a tu enemigo mientras creas un símbolo siniestro con tus cortes.
Ascensión Nube Concéntrate en un solo enemigo y lanza varios ataques poderosos. Aumenta significativamente el tambaleo.
Toque final Nube N / A
Fuego en el hoyo barret Dispara un orbe de energía que crea una gran explosión.
Catástrofe barret Reúne toda tu fuerza y ​​canalízala en un rayo concentrado de energía. Aumenta significativamente el tambaleo.
Haz de satélite barret N / A
Voltereta tifa Lanza a un enemigo al aire con una patada rápida estilo Zangan.
Ráfaga de delfines tifa Desata una corriente implacable de ataques acrobáticos. Aumenta significativamente el tambaleo.
Golpes de meteoritos tifa N / A
Colmillo de sangre Rojo XIII Carga hacia adelante con una furia animal, bañándote en la sangre de los enemigos y restaurando tu HP y MP.
luna aullante Rojo XIII Aulla a la luna arriba, activando un modo Venganza más duradero.
La ira de la tierra Rojo XII N / A
Octoslash Sefirot Corta a un enemigo con una velocidad vertiginosa.
Matanza yuffie Desata una ráfaga de golpes que inflige una gran cantidad de daño.
Fin inexorable yuffie Desata una avalancha implacable de golpes que causan una gran cantidad de daño. Aumenta significativamente el tambaleo.
Devastación yuffie N / A
Caja Mog mágica Cait Sith N / A
Mega caja mágica Mogbox Lanzar un Sith N / A
Mogbox Giga Mágico Lanzar un Sith N / A
Asalto rápido Feria de Zack N / A

Dado que Final Fantasy 7 Rebirth acaba de llegar, todavía estamos rastreando las habilidades exactas de ciertos Limit Breaks. Nos aseguraremos de actualizar esta sección con la lista completa una vez que los encontremos en el juego.

Cómo aumentar los niveles de Limit Break en FF7 Rebirth

Los jugadores de Final Fantasy 7 Rebirth pueden mejorar sus niveles de Limit Break usando ciertas habilidades de Synergy . Algunas de estas habilidades especiales de equipo desbloquearán límites de nivel dos y tres durante la pelea, dándote acceso a ataques mejores y más grandes.

Se pueden obtener nuevas habilidades de sinergia subiendo de nivel los Folios de los personajes, lo que se hace visitando las máquinas expendedoras de Folio en Maghnata Books o en una parada de descanso. Asegúrate de estar atento a los efectos de cada uno, ya que los límites de nivel dos y tres pueden cambiar rápidamente el rumbo de una pelea.

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