Notas del parche de actualización de Helldivers 2 del 6 de marzo: nerfs importantes, peligros planetarios y más

Notas del parche de actualización de Helldivers 2 del 6 de marzo: nerfs importantes, peligros planetarios y más

Helldivers 2 ha tenido un buen comienzo, rompiendo todas las expectativas al acumular una gran cantidad de jugadores y convertirse rápidamente en uno de los juegos más importantes de 2024. Dicho esto, ha habido algunos problemas desde el lanzamiento, especialmente en lo que respecta al servidor.

Sin embargo, afortunadamente, los desarrolladores han lanzado parches con regularidad para abordar cualquier problema importante. El último de ellos llegó el 6 de marzo e incluye algunas características nuevas, así como debilitaciones sustanciales de un equipamiento popular.

Aquí están las notas completas del parche de actualización Helldivers 01.000.100.

Notas del parche de actualización Helldivers 2 01.000.100

Consulte las notas completas del parche de actualización de Helldivers 2 del 6 de marzo a continuación, compartidas por Arrowhead Game Studios :

Actualizaciones importantes

Peligros planetarios activos

  • Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más.

Equilibrio

Erradicar Misiones

  • Las misiones de erradicación ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. El tiempo para completar la misión antes era más corto de lo previsto y ahora normalmente debería tardar el doble en completarse.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

Ajustes de equilibrio realizados a lo siguiente:

  • SG-225 Breaker : se redujo la capacidad del cargador de 16 a 13 y se aumentó el retroceso de 30 a 55.
  • SG-8 Punisher : se aumentó la capacidad total de munición de 40 a 60, se aumentó la fuerza de desplazamiento y se aumentó el daño de 40 a 45 por bala.
  • SG-225SP Breaker Spray & Pray : mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor perdigones de 12 a 16 por disparo, menor tamaño del cargador de 32 a 26.
  • Cañón de riel RS-422 : menor penetración de armadura en modo seguro, menor daño contra partes enemigas duraderas.
  • Lanzallamas FLAM-40 : aumento del daño por segundo en un 50 %.
  • Cañón láser LAS-98 : mayor daño contra piezas enemigas duraderas, mayor penetración de armadura y ergonomía mejorada.

estratagemas

Se han realizado ajustes de equilibrio a:

  • Paquete de generador de escudo : mayor retraso antes de recargar.
  • Bombardeo orbital HE de 120 mm : mayor duración del bombardeo, menor propagación.
  • Bombardeo orbital HE de 380 mm : mayor duración del bombardeo, menor propagación.

Correcciones

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Eficacia mejorada de la linterna.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Materiales didácticos e iluminación actualizados.
  • Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica de «Iluminación» se configuraba en «Baja».
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.
  • Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
  • Se corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.
  • La armadura ya no se estira cuando se desmembra.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

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