Notas del parche de actualización de primavera de EA FC 24: ajuste de PlayStyle, nuevas animaciones, cambios en la IA y más

EA FC 24 continúa dando la bienvenida a promociones y actualizaciones en Ultimate Team, lo que permite a los jugadores obtener un montón de cartas exclusivas. Desde nuevas actualizaciones de Evolutions hasta los SBC POTM , los desarrolladores todavía están introduciendo eventos como Showdown Series .

Además de las nuevas ofertas, el juego recibirá una actualización masiva coincidiendo con la temporada de primavera, que traerá importantes mejoras, actualizaciones y cambios en el equilibrio del juego. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la actualización de primavera de EA FC 24, incluidas las notas completas del parche.

¿Cuándo es la actualización de primavera de EA FC 24?

Por el momento, no se ha anunciado una fecha exacta sobre cuándo se lanzará la actualización de primavera de EA FC 24. Sin embargo, EA Sports compartió el 12 de marzo que la actualización se implementará en los “próximos días”.

Por lo tanto, nos aseguraremos de actualizar este artículo una vez que EA Sports comparta la fecha oficial de la actualización de primavera de EA FC 24.

Notas del parche de actualización de primavera de EA FC 24

Vinicius Jr EA FC 24
Deportes EA

La actualización Sping presentará el movimiento de habilidad Idle Stepover de Vinicius Jr.

Los desarrolladores de EA FC 24 han compartido varios cambios importantes con respecto a PlayStyles y PlayStyles+, además de actualizar el comportamiento de la dificultad legendaria de la CPU AI para brindarles a los jugadores «más agencia para nuestros jugadores, especialmente en el lado defensivo».

Además, por primera vez después del lanzamiento, el equipo agregará nuevas animaciones y movimientos de habilidad “capturados de partidos reales en la fase de grupos de la UEFA Champions League”.

Consulte las notas completas del parche para la actualización de primavera de EA FC 24 a continuación:

Como se Juega

Se ajustaron ligeramente los estilos de juego a continuación:

  • Tiki Taka | Se redujo la precisión y la calidad de los pases por primera vez.
  • Pase ping | Disminución de la precisión de los pases impulsados.
  • Pase ping+ | Mayor precisión de los pases conducidos.
  • Jinete | Se redujo la velocidad máxima posible del Sprint Jockey.
  • Prensa probada | Eficacia reducida del escudo con el balón.
  • Prensa Probado+ | Mayor efectividad del escudo y mayor efectividad del atributo de fuerza mientras se protege.
  • Pase de balón largo y pase de balón largo+ | Disminución de la precisión de los cruces.
  • Encabezado de energía | Mayor velocidad de la pelota gracias a los cabezazos de menor potencia.
  • Bola muerta | Longitud de línea de vista previa de pieza reducida reducida.

Se ajustaron significativamente los estilos de juego a continuación:

  • Encabezado de alimentación+ | Velocidad de bola reducida para cabezazos de potencia media a alta.
  • Implacable e Implacable+ | Cantidad reducida de recuperación de resistencia en el medio tiempo y en el tiempo extra.
  • Aérea+ | Se redujo la cantidad de altura de salto agregada al correr, esto incluye también la altura del salto al trotar.
  • Disparo de poder y Disparo de poder+ | Velocidad de bola reducida de Power Shots.

Realizó los siguientes cambios:

  • Se reemplazó la animación única anterior de rodar la bola para Trickster y Trickster+ PlayStyles con una nueva animación.
  • La animación de rodamiento de bola única anterior todavía se puede realizar pero con una entrada diferente.
  • Se ajustó el comportamiento de la IA de la CPU en dificultad legendaria.
  • Es menos probable que los equipos legendarios de IA conocidos por el juego de tik taka se concentren en ese estilo de juego cuando están cerca del área de penalti del oponente.
  • Es más probable que los jugadores con CPU AI realicen tipos de disparos según sus respectivos estilos de juego, cuando corresponda.
  • Los jugadores con atributos de compostura más bajos tienen más probabilidades de cometer errores cuando se les presiona.
  • Se agregó 1 nueva animación de autorización y 4 nuevas animaciones de disparo basadas en datos volumétricos del mundo real.

Equipo definitivo

Hizo el siguiente cambio:

  • La dificultad legendaria ya no utiliza el modo Competidor en Squad Battles y Ultimate Team Draft para un jugador.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Las luces del estadio podrían haberse oscurecido durante los partidos en algunas situaciones.
  • Al ver un escuadrón en Squad Battles, los elementos del jugador no siempre se mostraban correctamente.
  • La evolución de un elemento de jugador ícono eliminó involuntariamente la pestaña Perfil de ícono de la pantalla de biografía del jugador.
  • Algunos objetivos mostraban imágenes de marcador de posición.
  • En algunos casos, el menú de pausa por lesiones del jugador no funcionó según lo previsto.
  • Algunos indicadores de la interfaz de usuario de PlayStyles no siempre se mostraban en las ubicaciones previstas.
  • Al ver un escuadrón en Squad Battles, los elementos del jugador no siempre se mostraban correctamente.
  • La evolución de un elemento de jugador ícono eliminó la pestaña Perfil de ícono de la pantalla de biografía del jugador.
  • Podría haber ocurrido un problema de estabilidad al ver la biografía del jugador sobre los artículos en préstamo.
  • Las recompensas de temporada del nivel 12 no se mostraban correctamente.
  • A veces podría haber ocurrido un problema de estabilidad al final del menú de pausa del partido.

General, audio y visual

Realizó los siguientes cambios:

  • Se actualizaron algunos mensajes, rótulos de botones, celebraciones, balones, guantes, celebraciones, botas, equipaciones, insignias, pancartas, banderas, bufandas y tifos.
  • Se agregaron 86 cabezas de estrellas y se actualizaron 9; se volverán visibles en el juego luego de un lanzamiento del servidor.

Se abordaron los siguientes problemas:

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