Notas del parche de actualización de MW3 y Warzone del 19 de marzo: nerfs de SMG, cambios en el Gulag y más

Notas del parche de actualización del 19 de marzo de Warzone y MW3

Global

Personalización

  • Visibilidad mejorada a través del cristal del plano del escudo antidisturbios de Aegis Imperials.
  • Se resolvió la corrupción gráfica en las manos del diseño de operador Battle Sister.

Multijugador

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • En el menú de filtro de Juego rápido, el widget de Mapas ahora solo mostrará los mapas disponibles en los modos seleccionados.
    • Los desafíos de desbloqueo del operador ahora mostrarán correctamente los requisitos.
    • Se eliminaron las tarjetas telefónicas de Modern Warfare II bloqueadas e imposibles de obtener del menú de Personalización.
    • Al completar un desafío semanal ya no se mostrará una notificación de presentación vacía.
    • En Partida Privada, el HUD ya no desaparecerá durante la fase de escolta de la Operación Hombre de Hojalata.

Modos

  • juggermosh
    • Los Juggernauts ya no son inmunes a los siguientes equipos tácticos: granada aturdidora, granada de destello o bastón de choque.
    • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores equipar equipamientos personalizados.
    • Entrar al agua ya no hará que el arma del jugador pierda funcionalidad.

Armas y accesorios

» Cuerpo a cuerpo «

  • Entrega de almas
    • Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.

Zombis

UI/UX

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar un mensaje de error al ver sus niveles de contención desde su tarjeta de jugador.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

zona de guerra

ARMAS

» Metralletas «

  • RAM-9
    • El daño casi medio se redujo a 24, en lugar de 27.
    • El daño medio se redujo a 22, en lugar de 24.
  • HRM-9
  • El rango de daño máximo se redujo a 11,30 metros, en lugar de 12,95.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Entrega de almas
    • Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.

COMO SE JUEGA

  • Gulag
    • El Gulag de visión nocturna ha sido desactivado.
    • Los accesorios láser se han eliminado y reemplazado en los equipamientos del Gulag.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de cámara lenta de la cámara de eliminación final persistiera después de obtener la eliminación final con un vehículo.
  • Se solucionó un problema en Fortune’s Keep que permitía que los vehículos no tripulados permanecieran conectados al buque de investigación y eliminaban a los jugadores que entraran en contacto con él.

MIÉRCOLES 13 DE MARZO

ARMAS

Ajustes de armas

» Rifles de asalto «

  • Holger 556
    • Ascenso Señor Stock
      • Se revisó la descripción del archivo adjunto para reflejar mejor sus verdaderas estadísticas.
        • Esta culata pesada proporciona una mejor precisión y control de retroceso.
  • FRA 5,56
    • Stocks de almohadillas FR Sprinter y Recon
      • Se reemplazó la velocidad de sprint con velocidad de sprint táctica en la lista de profesionales para alinearse con las estadísticas reales.

» Metralletas «

  • Rival-9
    • Bozal de freno de trebuchet
      • Se reemplazó el duplicado JAK BFB con el nombre y la descripción correctos.
        • Este freno muy ventilado está diseñado para mitigar el retroceso vertical y es especialmente eficaz con armas explosivas.

» Escopetas «

  • Labrador
    • CÓMO Kit Maglift
      • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 4,9 grados/s, en lugar de 3,5 grados/s.
      • Se aumentó la propagación máxima del fuego de cadera a 6,2 grados/s, en lugar de 4,4 grados/s.
      • La postura táctica aumentada se extendió a 4,2 grados/s, en comparación con 3 grados/s.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Kit JAK Tirano 762
      • Se eliminó el beneficio de propagación del fuego de cadera del 30%.
      • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 470 ms, en lugar de 390 ms.

COMO SE JUEGA

  • Minas de racimo
    • Ahora se necesitan dos minas de una mina de racimo para derribar a un jugador con armadura completa.
    • Un jugador sin placas será derribado por una mina de una mina de racimo.
  • Sitios negros
    • Aumentó la tasa de obtención de claves de sitios negros al 5%, en lugar del 1%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que Bunker Buster disparara desde una posición incorrecta cuando estaba en una plataforma en movimiento.
  • Se solucionó un problema de colisión en Fortune’s Keep que permitía a los jugadores explotar debajo del mapa.
  • Se solucionó un problema de colisión que causaba que el contador Geiger fuera irrecuperable.

Fuente: Llamado del deber

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