Actualización BTD6 versión 42: notas completas del parche enumeradas

Actualización BTD6 versión 42: notas completas del parche enumeradas

La última actualización de Bloons TD 6 para dispositivos móviles y PC trae nuevas misiones, elementos y una cantidad significativa de ajustes de equilibrio al juego. A continuación se muestran las notas completas del parche para la actualización de la versión 42 de Bloons TD 6.

Actualización BTD6 versión 42: notas completas del parche

La última actualización de Bloons TD 6, la versión 42, incluye una gran cantidad de mejoras, siendo la más notable la capacidad de otorgar reconocimientos a los creadores de contenido del jugador. Estos creadores recibirán entre el 35% y el 50% de los ingresos de sus premios regalados. Estos símbolos animados se mostrarán en el mapa o desafío del jugador cada vez que juegue.

El lanzamiento del juego en PlayStation, que originalmente estaba programado para principios de abril, se pospuso ligeramente según el desarrollador Ninja Kiwi. Sin embargo, el lanzamiento aún es inminente y se anunciará una fecha oficial lo antes posible. Además, el desarrollador tiene planes de lanzar una actualización de contenido para las versiones de Xbox y PlayStation después del lanzamiento de PlayStation, que incluirá nuevos mapas y héroes.

Notas del parche Bloons TD 6 versión 43

Tienda Bloons TD 6 Elogios
Imagen vía Ninja Kiwi
  • Reconocimientos y participación en los ingresos de los jugadores
    • ¡Estamos muy emocionados de devolver el éxito de BTD6 a los jugadores y compartir los ingresos con los jugadores que están ayudando a hacer el juego más asombroso!
    • El sistema permite a los jugadores regalar a los creadores premios animados que seguirán su mapa o desafío dondequiera que se los vea en el juego.
    • Los 12 reconocimientos iniciales expresan una variedad de reacciones positivas a contenido inspirador, como inteligente, complicado, hermoso, divertido, obra maestra y más.
    • En el lanzamiento y en el futuro previsible, compartiremos el 35 % del precio de compra del Accolade con el creador del jugador, lo que significa el 50 % si también es un creador de contenido y estás usando su Código de creador. Se trata de una cantidad de acciones líder en la industria, que pretendemos mantener; Después de las tarifas de la plataforma, Ninja Kiwi y Nexus.gg tienen la participación más pequeña en estas compras, ya que realmente están destinadas a los creadores de jugadores.
    • La participación en los ingresos está disponible en plataformas con sistemas IAP. Hemos intentado que se puedan recibir reconocimientos siempre que sea posible, pero debemos restringir esto a los jugadores que se registran en Nexus de acuerdo con sus términos y a los jugadores en plataformas sin suscripción. Estamos buscando soluciones para jugadores por suscripción, pero esto llevará mucho tiempo.

Actualización increíble

  • ¡Nuevo diseño de héroe, Geraldo, el ingenioso mono caballeroso! Fue un desafío para Geraldo encontrar tiempo para un aspecto que requiere mucho más arte personalizado en comparación con nuestra lista de héroes normal, pero finalmente está aquí.
  • ¡Presentamos nuestro mapa más nuevo, Castle Revenge! Aquellos que llevan un tiempo con nosotros reconocerán elementos de nuestros juegos anteriores. Disfrutamos incorporando nuestro querido contenido en nuevos lanzamientos no solo por razones sentimentales, sino también porque ofrecen una jugabilidad emocionante. ¡Este mapa es una fusión de características de BTD5 y BTD Battles, con un toque adicional que esperamos que te motive a recolectar todas las insignias!
  • Nuevas misiones
    • Búsqueda de Bloonarius basada en una historia de varias etapas: ¡prepárate para que te embadurnen!
    • Prueba de la Royal Tank Academy: descubre las fortalezas y habilidades del Capitán Churchill
    • Prueba One Stop Pop Shop: descubre las fortalezas y habilidades de Geraldo
    • Phayze One Experiment Quest: si disfrutaste Party Bloon Quest, tenemos otro Quest Boss de escala infinita para desafiarte. Esta versión incluye mecánicas de ronda únicas vinculadas al Jefe.
  • Nuevos artículos de la tienda de trofeos
    • Héroes: mascota Corvus Owl: ¡adorna oscuramente!
    • Monos: mascota del ingeniero Palbot: ¡adora mecánicamente!
    • Bloons: Calcomanía de Nightcap Bloons
    • Juego e interfaz de usuario: avatar de CatEzili, avatar de Boss Phayze, banner Super Chill
  • Nuevos artículos de la tienda del equipo CT
    • Accesorios de base: Torre de chatarra
  • ¡Adiciones al editor de mapas grandes!
    • Se implementó un estado extraíble/interactuable para accesorios a través de la interfaz de usuario de accesorios; Esto se puede hacer vinculando la nueva área interactiva con diferentes accesorios especiales, disponibles en el menú de áreas (en la parte inferior) y el nuevo menú de accesorios interactivos con el ícono de martillo.
    • Se agregó una nueva categoría para accesorios interactivos (busque la pestaña del ícono de Martillo); estos añaden un toque de animación cuando se eliminan las capas interactivas, pero también se pueden usar como accesorios (pero con animación limitada)
    • Nuevos elementos: en respuesta a las muchas solicitudes de elementos del paisaje urbano, tomamos activos existentes de mapas como altas finanzas junto con algunas cosas nuevas para hacer posible la construcción de la ciudad de tus sueños. El supervisor de construcción acaba de llamar por radio para decir que hay más de 60 nuevos accesorios de construcción con los que construir, ¡además de nuevos caminos, sellos y terrenos a juego!

Próximas funciones

  • La búsqueda de mapas ahora también está disponible para la selección de mapas del lobby cooperativo
  • Los ‘Gizmos’ del mapa ahora están influenciados por la ‘tasa de costo extraíble’ del Editor de desafíos
    • Esto incluye elementos como: cinta transportadora de taller/extensiones de vía, estatua de Dark Dungeons y la mecánica del ojo de Polifemo.
  • Si bien nos gusta darles a los jugadores mucho para elegir lo antes posible, hemos recibido comentarios de que el flujo de desbloqueo de héroes actual puede resultar abrumador, ya que todos los héroes desbloqueables de Monkey Money estarán disponibles inmediatamente en el nivel de cuenta 10. Para solucionar este problema, estamos espaciando esto. Termine con algunos grupos diferentes de desbloqueos de héroes y retenga algunos de los héroes más complejos hasta el nivel de cuenta 35.
    • Héroes de nivel 15: Churchill, Benjamin, Pat Fusty
    • Héroes de nivel 25: Sauda, ​​Ezili, Etienne, Adora
    • Héroes de nivel 35: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • Se agregó ‘efectivo gastado’ al resumen de la pantalla de victoria.
  • A pesar de las solicitudes de los jugadores de PC de tener varios comandos específicos con teclas de acceso rápido, estamos limitados por el valioso espacio en el teclado. Para solucionar este problema, hemos introducido una sección avanzada de teclas de acceso rápido independientes predeterminadas para dar cabida a acciones más específicas y situacionales. Estas teclas de acceso rápido no se activarán de forma predeterminada, pero los jugadores pueden vincularlas manualmente si las encuentran útiles. Agradecemos sus comentarios sobre comandos adicionales que serían adecuados para esta lista.
  • El menú de mejoras de ciclismo en los desafíos ahora omite las torres que están prohibidas (¡sí!)
  • Las etapas individuales de las misiones ahora se pueden volver a jugar sin reiniciar toda la misión.

Actualizaciones y mejoras

  • [Editor de mapas] El botón Duplicar accesorios ya no permite a los usuarios exceder el límite de accesorios
  • [Editor de mapas] Los mapas en progreso con límite de accesorios ya no permiten +1 de accesorios después de cargar los guardados.
  • [Editor de mapas] Al borrar sellos ahora se restaura correctamente el ‘límite de accesorios’ gastado en ellos.
  • [Editor de mapas] Se resolvieron pequeños errores gráficos con la ruta asfaltada.
  • El jefe clasificado y el desafío del jefe del Modo Batalla ahora deberían tener el mismo dinero inicial
  • Se resolvió que el audio activara las pantallas de fondo en algunos otros lugares de la interfaz de usuario.
  • Se resolvió un problema en el modo cooperativo que a veces mostraba visualmente las torres de otros jugadores como actualizables para ti.
  • Se resolvieron algunos problemas de visualización de superposición que ocurren en algunas resoluciones.
  • El control deslizante de costos de Paragon ya no excede los límites en los desafíos de menor efectivo
  • «Reintentar la última ronda» ya no debería estar disponible en la primera ronda de misiones.
  • Cuando los usuarios ‘confirman’ la entrada de un código de creador, el juego ahora debería mantener el cuadro de diálogo abierto hasta que las comunicaciones del servidor hayan confirmado o rechazado el código de creador.
  • Se resolvieron una serie de bloqueos suaves que podrían ocurrir.
  • Se resolvieron varios problemas de interfaz de usuario.
  • Nuestro codificador principal confirmó que cambiar algunos tiempos basados ​​en fotogramas por tiempos del mundo real mejoraría el rendimiento del juego en frecuencias de actualización específicas que no eran fácilmente divisibles por 20.

Correcciones de errores de eventos recientes

  • Los jugadores no deberían poder modificar el equipo de Odyssey después de compartirlo en el navegador de contenido.
  • Se corrigió la inconsistencia en la franja roja ‘Actualización restringida’ a través de las actualizaciones de la torre.

Corrección de errores específicos del mapa

  • Se resolvió un problema por el cual Blons se podía jugar en modo cooperativo.
  • Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir al cargar algunas partidas guardadas en Glacial Trail.
  • ¡Dios mío! Lych debería dejar de agotar el estado Congelado en Glacial Trail de ahora en adelante.

Soluciones específicas para torres

Dart Monkey tiene un recuento de caracteres de 11 y un recuento actual de 211. No es inyectable.

  • El daño adicional de 4xx Juggernaut a objetivos fortificados ahora funciona en todos los cruces.

mono de hielo

  • Resuelto otro choque de viento ártico (estilo Polifemo)

El personaje Sniper Monkey tiene un recuento de personajes de 13 y un recuento actual de 314.

  • Se resolvió un caso en el que la habilidad Entrega de suministros podía no activar otras entregas de suministros.

El párrafo siguiente tiene un límite de 10 caracteres y actualmente le quedan 364 caracteres. No se puede editar. Submarino mono

  • Se resolvió un problema por el cual Reintentar la última ronda eliminó la opción de inmersión de Sub
  • Maniobras de flanqueo MK ahora se aplica al Sub Paragon
  • La opción Sumergir ahora tiene arte de tiempo de reutilización.

Piloto de helicóptero

  • MOAB Shove ya no ignora a los hijos del objetivo al que está empujando.

El límite de caracteres para este párrafo es 12 y el recuento actual de caracteres es 62. No se puede inyectar texto adicional a este párrafo. Contiene la frase «Ninja Monkey».

  • xx3 Flash Bomb ya no debería dejar de aturdir a los objetivos si el daño se mejora externamente.

el druida

  • x5x Spirit of the Forest Track Vines ahora no se muestran en secciones de pistas invencibles/cubiertas (como los árboles de Dark Castle o en el nuevo mapa Castles Revenge)

Correcciones específicas de personajes

Quincy sigue siendo el mismo.

  • Se resolvió un problema con la animación de colocación de Quincy Spec Ops Drop In.

El párrafo Geraldo tiene un atributo de datos de 200 caracteres y no es inyectable.

  • Se resolvió un problema por el cual las subtorres de Geraldo serían inmunes a congelarse en Glacial Trail después de que Geraldo fuera vendido.
  • La mina de clavos Lv16 de Geraldo ahora debería guardarse correctamente
  • Geraldo ahora debería reabastecer el inventario correctamente cuando suba de nivel inmediatamente del 18 al 20.

El Corvus tiene un recuento de personajes de 6 y un recuento actual de 326.

  • Corvus – Optimization Pass mejorando el rendimiento general

Las correcciones para problemas específicos de la plataforma permanecen sin cambios.

  • Se implementó una solución para un problema que causaba que el juego se congelara en dispositivos con un chipset Exynos para usuarios de Android. Este problema afectaba a varios jugadores, por lo que esperamos que ahora puedas seguir jugando sin interrupciones.
  • [PC] La tecla de acceso rápido de ronda de envío alternativa (tecla de acceso rápido de carrera) ahora envía la ronda en Sandbox
  • [PC] Mencionado con más detalle arriba; nueva sección de teclas de acceso rápido avanzadas
  • [Vision Pro] Se resolvieron varias correcciones de fallos en diferentes partes del juego.

Estabilidad del edificio

Muchas torres en el juego todavía tienen mecánicas de daño en el tiempo con poca potencia que no se han ajustado o escalado adecuadamente. En respuesta, hemos abordado estos problemas en esta actualización para aumentar el uso y la efectividad de Damage Over Time.

El número de caracteres del párrafo es 228 y no se puede inyectar.

A pesar de ser un problema de nicho, los jugadores han experimentado problemas al usar el rango inferior de Spike-o-pult en el camino Juggernaut. Esto se debe a la ubicación precisa necesaria para apuntar el ataque y a cómo cambia a medida que aumenta el alcance. Para abordar esta preocupación, hemos decidido igualar el rango en todas las actualizaciones de Spike-o-pult.

  • El alcance de Spike-o-pult 3xx aumentó de 32 > 36,8
  • El alcance del 4xx Juggernaut se mantiene sin cambios en 36,8

El párrafo tiene un límite de caracteres de 12 y actualmente tiene un recuento de 92. No se le puede inyectar ningún elemento adicional. Se trata de un “Tirador de bombas”.

Para dar a los jugadores más control, la habilidad MOAB Assassin ahora seguirá la prioridad de objetivo de la torre al seleccionar sus objetivos. Sin embargo, nunca se dirigirá a los que no sean MOAB. Como camino centrado principalmente en AoE, la fortificación seguirá siendo una debilidad significativa a menos que la bonificación sea más del doble de efectividad. En retrospectiva, intentar contrarrestar esta debilidad en este camino no fue una buena idea. En cambio, nos centraremos en aumentar el daño de área de efecto bruto y económico en el que sobresale este camino, y los jugadores podrán encargarse de la fortificación por su cuenta con los fondos adicionales de esta reducción de precio.

  • La habilidad x4x MOAB Assassin sigue la prioridad del objetivo en lugar de Fuerte
  • Precio de xx5 Bomb Blitz reducido de $35,000 > $28,000
  • xx5 Tiempo de reutilización del ataque Bomb Blitz reducido de 1,5 s > 1
  • xx5 Daño de Bomb Blitz reducido de 6 > 3
  • xx5 Bomb Blitz ya no causa daño adicional a los fortificados.

mono de hielo

Aunque Fragilización es una opción rentable, su eficacia se ve obstaculizada por su alcance restringido y su menor tasa de ataque, lo que limita su aplicabilidad a un pequeño número de objetivos. Por otro lado, Super Brittle es considerablemente más caro pero sigue enfrentando las mismas dificultades. Teniendo en cuenta el mayor coste, sería razonable mejorar aún más su tasa de ataque.

  • Tiempo de reutilización del ataque 5xx Super Brittle reducido de 2,16 s > 1,8 s

El párrafo tiene un límite de 13 caracteres y actualmente tiene 53 caracteres. No se le puede inyectar contenido adicional. El párrafo trata sobre un “Mono Francotirador”.

Aunque Bouncing Bullets sigue siendo algo efectivo en determinadas situaciones, creemos que el nivel de potencia actual no justifica la dificultad de ahorrar para ello. Para solucionar esto, estamos ajustando los precios para permitir que los jugadores accedan a esta actualización antes, mientras mantenemos su valor para niveles más altos. Estos niveles más altos aún ofrecen apoyo adicional a los ingresos que se equilibra con su costo. También estamos de acuerdo en que los cambios en los francotiradores T5, destinados a mejorar la calidad de vida de los francotiradores, fueron un paso positivo. Sin embargo, queremos ir más allá e implementar directamente este enfoque a partir de la caída de suministro T4.

  • Precio x3x Bouncing Bullet reducido de $2,800 > $2,400
  • El precio de caída de suministro x4x aumentó de $7200 > $7600
  • x4x Supply Drop ahora activa otras caídas de suministros cuando se usa una

El Monkey Sub tiene un número máximo de caracteres de

130

Dado que el ataque principal solo llega a T2 en el camino superior, nuestro objetivo es aumentar el poder de Energizer para alentar a los jugadores a liberarse. Sin embargo, considerando la gran capacidad de defensa de este ataque, seremos cautelosos en nuestro enfoque para evitar exagerar.

  • 5xx El daño del ataque del dardo principal de Energizer aumentó de 1 > 5
  • 502 Daño de ataque de explosión de aire de Energizer aumentado de 1 > 5

El Mono Bucanero tiene un recuento de personajes de 16 y un recuento actual de 96.

Se han implementado varias mejoras para mejorar el rendimiento de las aplicaciones DoT de Buccanneer de nivel superior. La habilidad de perforación en el camino transversal inferior ahora es más efectiva que antes y es comparable a la del Destructor, lo que proporciona un mejor equilibrio en el camino transversal para el buque insignia. El camino intermedio del bucanero mantiene su proyectil de daño inicial de 1, el cual no es mejorable. Sin embargo, los cañones funcionan como una mejora de reemplazo para este proyectil. Por lo tanto, el dardo ya no estará disponible y se ha incrementado el daño de las uvas para T3 y T4 en este camino. Esto permitirá a los jugadores ahorrar para la mejora Pirate Lord en niveles inferiores.

  • 420 El daño del portaaviones a lo largo del tiempo aumentó de 2 > 4
  • 520 El daño del portaaviones insignia a lo largo del tiempo aumentó de 2 > 9
  • x3x ataque de dardo principal de Cannon Ship desactivado
  • x3x Cañón Barco Daño de uva aumentado de 1 > 2
  • x4x Mono Piratas Daño de uva aumentado de 2 > 3
  • x4x El daño de Monkey Pirates a lo largo del tiempo aumentó de 2 > 4
  • 024 El daño de Flavored Trades aumentó de 2 a 4
  • 025 El daño de Trade Empire a lo largo del tiempo aumentó de 2 > 9

El piloto del helicóptero se llama Heli Pilot.

La tasa de retroceso para Operaciones Especiales se ha incrementado para incorporar las recientes actualizaciones de la corriente descendente, que ahora admite chinook y agrega más valor a las capacidades de soporte de esta ruta en el final del juego. El Comanche Commander recibió recientemente mejoras y la corrección de errores de las subtorres de Geraldo, solidificando su posición como una fuerte torre de DPS al final del juego. Con sus poderosas sinergias, el precio actual parece demasiado bajo y creemos que ahora es una elección sólida para cualquier mapa. Si bien reconocemos que esto puede no ser un nerf suficiente, esperaremos hasta la versión 43 para considerar cambios adicionales para abordar esta sinergia.

  • x5x Tiempo de reutilización del ataque de corriente descendente de operaciones especiales reducido de 0,15 > 0,075
  • El precio de xx5 Comanche Commander aumentó de $ 32 000 > $ 35 000

El Mortar Monkey tiene un número de personajes de 13 y un número actual de 93, pero no es inyectable.

A pesar de nuestra satisfacción general con el estado del mortero en comparación con su desempeño anterior, nos ha resultado difícil justificar el cruce de Burny Stuff en el mortero medio. Como resultado, además de realizar ajustes a otros ataques de daño en el tiempo en esta actualización, estamos experimentando con un aumento menor en el daño en el tiempo a lo largo de este camino.

  • 032 El daño por quemaduras de los proyectiles pesados ​​a lo largo del tiempo aumentó de 1 > 2
  • 042 El daño por quemadura de la batería de artillería a lo largo del tiempo aumentó de 1 > 3
  • 052 El daño por quemaduras de Pop & Awe aumentó de 1 a 5

Mono mágico

El Mago se estaba desempeñando bien en todas las áreas y había demostrado ser eficaz en diversas situaciones, lo que provocó cierta desgana a la hora de realizar cambios. Sin embargo, reconocimos la necesidad de realizar modificaciones importantes, especialmente en lo que respecta al DoT, lo que resultó en la implementación de una nueva escala para el ataque Dragon’s Breath. Esto aumentará el daño con el tiempo en actualizaciones más altas. Además, para el disfrute de los entusiastas de Wizard, también hemos realizado un ajuste divertido en el recuento de proyectiles, que ayudará a propagar las llamas a múltiples objetivos. Si bien somos conscientes de que estos cambios pueden afectar el equilibrio actual, se realizaron con la intención de agregar más diversión al juego y atender a la comunidad Wizard.

  • x4x El daño del aliento del Dragón a lo largo del tiempo aumentó de 1 > 2
  • x4x El ataque de aliento del Dragón ahora ‘dispara’ (jeje) 2 proyectiles
  • x4x Perforación del ataque de aliento del dragón reducido de 4 > 3
  • x4x Velocidad del proyectil de la habilidad Invocar Fénix aumentada de 350 > 450
  • x5x El daño del ataque Dragon’s Breath de WLP aumentó en el tiempo 1 > 10
  • El ataque Dragon’s Breath de x5x WLP ahora dispara 3 proyectiles
  • x5x daño de ataque de Aliento de Dragón de WLP reducido de 6 > 2
  • x5x Perforación del ataque Dragon’s Breath de WLP reducido de 50 > 15

El Super Mono tiene un

total de 332 caracteres

Para mantener el equilibrio después de los recientes ajustes de Robo, inicialmente redujimos el precio de Tech Terrors. Sin embargo, tras reflexionar, queda claro que Robo sigue siendo demasiado dominante y que los Tech Terrors ya eran lo suficientemente fuertes por sí solos. Por lo tanto, ambas actualizaciones ahora se verán debilitadas en consecuencia, con la medida adicional de un aumento de precio para Anti-Bloon. Esperamos que esto no cree una situación similar en la que Anti-Bloon se vuelva demasiado dominante y se requieran más cambios en la versión 43.

  • El precio de x3x Robo Monkey aumentó de $7,000 > $7,500
  • x4x Tech Terror ya no aumenta ligeramente la velocidad de ataque.
  • El precio de x4x Tech Terror aumentó de $18,000 > $25,000
  • Precio x5x Anti Bloon reducido $90,000 > $80,000

El párrafo Ninja Monkey tiene un recuento de caracteres de 12 y un recuento actual de 172, y no es inyectable.

El Ninja del camino inferior no utiliza el proyectil shuriken principal más allá de la actualización xx1, lo que lo hace insignificante en niveles superiores. Dado que las bombas relámpago pueden parecer débiles sin una fuerte ayuda, estamos experimentando ajustando el Ninja bomba relámpago para que tenga una velocidad de ataque mejorada y habilidades de perforación, convirtiéndolo en un atacante combinado más efectivo. Este cambio parece adecuado para los ninjas y, lo más importante, añade un elemento interesante al juego.

  • xx3 El ataque principal Shuriken de Flash Bomb causa más daño a los Bloons aturdidos +3
  • xx4 El ataque Shuriken principal de Sticky Bomb inflige más a objetivos pegajosos +3
  • xx4 Daño de bomba lapa reducido de 500 > 450
  • xx5 El ataque principal Shuriken de Master Bomber causa más daño a los Bloons aturdidos +9
  • xx5 El ataque principal Shuriken de Master Bomber inflige más a los objetivos pegados +9
  • El ataque Shuriken principal de Paragon inflige más a los Bloons aturdidos +15
  • El ataque Shuriken principal de Paragon inflige más a los objetivos pegados +15

El alquimista

Debido al hecho de que los grupos Berserker Brew parecen tener una ventaja sobre la actualización a Stronger Stimulant en ciertas situaciones, hemos decidido disminuir el precio de Stronger Stimulant en el Nivel 3. Esto garantiza que el costo total de Stronger Stimulant permanezca sin cambios, pero ofrece la opción de aumentar el costo total si los jugadores eligen usar continuamente cervezas de nivel 3. Además, nos estamos centrando en mejorar el efecto del daño en el tiempo. Actualmente, Lead to Gold proporciona un aumento de daño significativo a Leads, pero solo tras el impacto inicial. Tenemos una dirección clara en mente para este cambio.

  • El precio de 3xx Berserker Brew aumentó de $1,250 > $1,300
  • Precio del estimulante más fuerte 4xx reducido de $3000 > $2950
  • El daño del ataque principal xx3 a lo largo del tiempo ahora también otorga una bonificación a los líderes +9

El Druida tiene 5 caracteres de datos y un recuento actual de datos de 125, pero no es inyectable.

De manera similar al francotirador, implementar un grupo que active estas habilidades de spam sin requerir un tiempo preciso, sino tan pronto como terminen el tiempo de reutilización, mejoraría enormemente la experiencia para los jugadores que prefieren métodos de cultivo alternativos.

  • x4x Jungle’s Bounty ahora activa todas las habilidades disponibles de Jungle’s Bounty cuando se usa una

La finca que cultiva plátanos

Por el momento, Banana Central es un productor de efectivo excepcional debido a su alta capacidad de mejora para una sola torre. Como resultado, su costo está aumentando. Los jugadores han expresado su frustración con el tiempo de reutilización actual del préstamo del FMI durante los eventos de jefe, ya que a menudo conduce a tiempos ajustados para maximizar las ganancias al cultivar con los bancos. En respuesta, hemos decidido aflojar el tiempo de reutilización para aliviar este problema. Además, el costo del cruce de Banana Salvage aumentará para reflejar mejor su valor actual en metas de venta donde se utiliza con frecuencia.

  • El precio de 5xx Banana Central aumentó de $100,000 > $115,000
  • x4x Tiempo de reutilización del préstamo del FMI reducido de 90 > 85 s
  • xx2 El costo de recuperación de plátanos aumentó $200 > $400
  • Costo de xx3 Marketplace reducido de $2,900 > $2,700

El puesto de trabajo de la persona a cargo del manejo de las bestias es “Beast Handler”.

Nuestra intención original para Beast Handler era crear un punto de decisión entre usar espacio jugable gratuito para ahorrar dinero o gastar más dinero para ahorrar espacio jugable, equilibrando los costos de actualización T1-3. Sin embargo, en la práctica, si bien algunas personas han optado por utilizar su espacio jugable como recurso para obtener más energía, existe una clara división de intereses entre maximizar la rentabilidad de las fusiones y utilizar diferentes torres. Como el spam de los controladores de nivel inferior ya permite el reposicionamiento en un área más grande, hemos decidido adoptar un enfoque diferente al reequilibrar los costos en la mayoría de las actualizaciones T1-3 para tener un costo igual por punto de poder de bestia fusionado. Esto cambiará el enfoque hacia la comprensión de las fusiones de mayor valor y la ventaja de tener una

  • El precio de 1xx Piraña aumentó de $160 > $170
  • Precio del 2xx Barracuda reducido de $875 > $850
  • Precio del Gran Tiburón Blanco 3xx reducido de $2,950 > $2,075
  • Precio x2x Adasaurus reducido de $945 > $890
  • Precio del Velociraptor x3x reducido de $2,600 > $2,170
  • El precio del gerifalte xx1 aumentó de $190 > $210
  • Precio del búho cornudo xx2 reducido de $960 > $940
  • xx3 La penalización de moab del Águila Dorada aumentó de 29 > 44
  • xx3 Daño del Águila Dorada reducido 2 > 1
  • xx3 Rango de daño del Águila Dorada reducido 4 > 2
  • xx4 El daño del cóndor sigue siendo 2
  • xx4 El rango de daño del Cóndor sigue siendo 4

Equilibrio de personajes

quincy

Aunque la Tormenta de Flechas de Quincy puede parecer poderosa, pierde su efectividad frente a las Super Cerámicas y sus versiones Fortificadas. En lugar de crear un aspecto para Quincy que refleje su lucha contra estos enemigos, hemos decidido mejorar su habilidad otorgándole una bonificación significativa al daño cerámico en el punto en que estos enemigos se convierten en un desafío.

  • Lv18 Tormenta de flechas inflige daño adicional a Cerámica +18
  • Lv20 Tormenta de flechas inflige daño adicional a Cerámica +24

Gwendolin

Al revisar su kit, se hizo evidente que no habíamos realizado ningún cambio en el ataque real de Heat it Up de Gwen. Creemos que darle la capacidad de aumentar su velocidad de ataque y enviar spam con estas poderosas ráfagas de daño agregaría un elemento de emoción y mejoraría su juego. Además, este cambio también aumentará la duración de su beneficio. Como resultado, hemos decidido eliminar la restricción en la velocidad de Heat it Up y amplificar su daño diez veces.

  • Lv4 Heat it Up ahora tiene una perforación de 100
  • Los niveles de tasa de ataque de Gwen (Lv12, 15, 18) ya no reducen la frecuencia de Heat it Up.
  • Lv12 Calienta el daño aumentado de 3 > 10
  • Lv15 Calienta el daño aumentado de 3 > 20
  • Lv18 Calienta el daño aumentado de 3 > 30

Obyn Greenfoot tiene un límite de caracteres de 14 y un recuento actual de 214, pero no es inyectable.

Al incorporar su tema de la naturaleza, hemos mejorado la capacidad de Obyn para mantener un fuerte ejército de Zarzas durante varias rondas. Además, hemos duplicado la mejora de Obyn en el rango de Jungle Druid, con el objetivo de aumentar significativamente el poder de los druidas y permitir una configuración agrícola media-tardía más efectiva.

  • Tiempo de reutilización de Zarzas Lv3 reducido de 35 > 30
  • La duración de la ronda de Zarzas Lv3 aumentó de 1 > 5
  • La mejora de alcance Lv5 para druidas x3 aumentó de 20% > 40%

El nombre de Benjamín.

El papel de Benjamin como héroe agrícola se debe principalmente a su eficiencia superior en Lv1 en comparación con las granjas básicas, todo a un costo menor. Sin embargo, su mayor generación de efectivo en niveles más altos no es particularmente significativa. A la luz de esto y de los posibles problemas de equilibrio con su bola de nieve al principio del juego, hemos decidido disminuir la generación de efectivo base para mitigar su naturaleza abrumadora. Por el contrario, estamos mejorando la generación de efectivo en sus niveles más altos para convertirlo en un activo más valioso en las últimas etapas del juego.

  • Generación de efectivo Lv1 reducida de $100 > $80
  • Generación de efectivo Lv2 reducida de $150 > $120
  • La generación de efectivo Lv8 se mantiene sin cambios en $250
  • La generación de efectivo Lv11 aumentó de $300 > $1,000
  • La generación de efectivo Lv15 aumentó de $500 > $2500
  • La generación de efectivo Lv17 aumentó de $800 > $5,000

Ezile

A pesar de la fuerte estructura anti-camuflaje de Ezili, su tótem no se puede utilizar en el modo CHIMPS y su ataque principal no se actualiza a DDT sin camuflaje, lo que le hace imposible contrarrestarlos en este modo. Si bien es aceptable que algunos héroes sean más adecuados para juegos que no sean CHIMPS, no vimos ninguna razón para no abordar este problema permitiendo que su ataque principal se mejore y contrarreste eficazmente los DDT en todos los modos de juego.

  • El ataque principal Lv16 ahora puede quitar el camuflaje de los DDT.

Un cuervo

El hechizo Prisa sólo puede usarse en combinación con otros hechizos y no tiene mucho valor por sí solo. Para permitir combos más frecuentes sin consumir una gran cantidad de maná, hemos reducido significativamente su costo. Además, el hechizo Tormenta es actualmente demasiado poderoso tanto para eliminar múltiples objetivos como para tratar con objetivos individuales. Por tanto, estamos reduciendo ligeramente su eficacia.

  • Costo de celeridad Lv3 reducido de 75 > 50
  • El tiempo de reutilización del ataque Tormenta Lv8 aumentó de 0,1 > 0,12

A medida que Corvus alcanza niveles más altos, a menudo se encuentran con un exceso de maná, lo que resulta en un uso de hechizos monótono y menos atractivo. Para solucionar esto, hemos decidido disminuir el rango en el que el Equilibrio espiritual proporciona recuperación de maná adicional. Esto ayudará a mantener una experiencia de juego más equilibrada y atractiva.

  • Lv8 Corvus punto de inicio de caída de la curva de ganancia de maná 40% > 25%
  • Lv8 Corvus punto final de caída de la curva de ganancia de maná 80% > 65%

El uso repetido del ciclo de Recuperación en Nutrición para obtener XP máximo sin encontrar nunca el ataque de Corvus le quita el placer de jugar a este héroe, por lo que hemos decidido ponerle fin.

  • El hechizo de recuperación ya no aplica reducción de tiempo de reutilización a Nutrición.

Inicialmente teníamos la intención de evitar la ganancia pasiva de maná con Corvus, pero decidimos hacer un pequeño ajuste para permitir una mayor flexibilidad en divisiones cooperativas o situaciones en las que Corvus está mal ubicado. Como resultado, Corvus ahora generará pasivamente una pequeña cantidad de maná mientras aparecen los Bloons, pero la ganancia de maná al hacer estallar los Bloons encantados se ha reducido.

  • Ganancia de maná por capa de Lv1 Haunt reducida de 8 > 5
  • Lv1 Corvus recupera pasivamente 1 maná/s mientras aparecen Bloons

El equilibrio del conocimiento de las reliquias.

Para mejorar el equilibrio general, hemos realizado pequeños ajustes a algunos conocimientos de las reliquias. Estos ajustes implican principalmente ligeros aumentos en el número de reliquias que se consideran de bajo valor en todos los tipos de mosaicos. Sin embargo, las reliquias que solo tienen poco uso en ciertos tipos de mosaicos no se han modificado, ya que aún tienen valor en situaciones específicas. Además, el tamaño máximo de barrera para Restauración se ha reducido ligeramente. Esto se debe a que se ha observado que actúa como un contraataque de camuflaje completo en muchos casos, al mismo tiempo que proporciona ventajas contra Bloons sin camuflaje.

  • Hero Boost: el multiplicador de XP de héroe aumentó de 15% > 20%
  • Corazón roto: el daño adicional a Recrecer aumentó de 1 > 2
  • Recorriendo la distancia: la bonificación de alcance aumentó de 20% > 30%
  • Fortificado: el daño adicional a los fortificados aumentó de 1 > 2
  • Restauración: barrera máxima reducida de 200 > 150

En el futuro, nuestro objetivo es seguir utilizando las reliquias. Sin embargo, incorporarlos al juego puede resultar un desafío, ya que a menudo solo afectan a una variable. Agradecemos cualquier comentario sobre este asunto.

En caso de que hayas llegado a este punto, nos gustaría señalar que los problemas mencionados al principio respecto a que los jugadores pudieran superar el límite de accesorios en realidad no les permitieron enviar el mapa. Por lo tanto, esperamos que nadie lea esto e intente enviar un mapa extravagante antes de actualizar.

Seguir adelante

  • Hemos profundizado las discusiones en equipo sobre todos los temas planteados en las notas de la Actualización 41, y estamos muy contentos de hacer realidad el reparto de ingresos de los jugadores a principios de año. Como siempre, estaremos atentos a sus comentarios sobre el sistema de creación de jugadores y pensaremos en mejoras en la cobertura de la plataforma y cualquier adición específica necesaria para respaldar mejor el editor de juegos y el sistema de modificaciones más adelante este año. Seguimos disfrutando de los elementos experimentales y relacionados con la historia del sistema de Misiones, y está generando más espacio para que grandes ideas en todo el equipo se conviertan rápidamente en juegos en vivo. Tenemos una sorpresa que sucederá antes de la Actualización 43, así que hablaremos de eso una vez que esté disponible, y hasta entonces aquí están las últimas noticias sobre el contenido clave que ya hemos mencionado.
    • PlayStation: Estábamos en camino para el lanzamiento a principios de abril, pero teníamos problemas que solucionar con nuestro envío, por lo que estamos de nuevo en proceso y muy cerca del lanzamiento. Estén atentos a las redes sociales de Ninja Kiwi, donde publicaremos la fecha tan pronto como esté asegurada.
    • Actualizaciones de consola: Estamos cambiando nuestras prioridades como se indica en la Actualización 41, ya que hemos escuchado alto y claro de los jugadores de Xbox que están frustrados por estar tan por detrás de las otras plataformas. Una vez que PlayStation esté disponible, nuestra próxima prioridad será una actualización de contenido para Xbox y PlayStation, centrándonos en mapas, héroes y otro contenido que pueda aparecer sin modificaciones sustanciales (lo que significa UI y controles sustancialmente diferentes como Territorio en disputa, el libro de hechizos de Corvus, y mapas interactivos más complicados como Polifemo). Intentaremos adelantar todo lo posible, pero nos equivocaremos al dejar algunos elementos más complicados fuera de la actualización en favor de poner una gran cantidad de contenido en manos de los muy pacientes seguidores de la consola. Todavía estamos interesados ​​en desarrollar Switch después de esta actualización de contenido.
    • Jetpack Hero está planeado para la Actualización 43 y Mermonkey Tower para la Actualización 44. Ambos están en progreso y buscan agregar mecánicas de juego súper divertidas, que encajan bien con los otros Monos pero también se destacan como bastante únicas.
    • Boss Rush Team Event está en desarrollo para la Actualización 43, pero hay un montón de backend para todos los sistemas multijugador y relacionados con el equipo, por lo que lo cambiaremos si es necesario.
    • Editor del juego: No hay mucho que informar sobre esto, aparte de que estamos definiendo aún más la arquitectura central del sistema para que esté preparado para el futuro, y hemos tenido conversaciones iniciales con los modders BTD6 existentes y estamos definiendo aún más el alcance del lanzamiento inicial este mes, así que estad atentos a esto.

Para obtener más información sobre Bloons TD 6, descubra cómo puede obtener Double Cash para una rápida actualización de la unidad.

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