Por qué la nueva habilidad de tanque en Overwatch 2 es un desperdicio: explicación del mejor jugador de Wrecking Ball

Por qué la nueva habilidad de tanque en Overwatch 2 es un desperdicio: explicación del mejor jugador de Wrecking Ball

A pesar de ser uno de los personajes principales de Wrecking Ball mejor clasificados en Overwatch 2, Charlie ‘chazm’ Jones ha expresado su preocupación por la renovada capacidad de Escudo Adaptativo del tanque, considerándola un «desperdicio».

Durante la temporada 10, Wrecking Ball se sometió a una revisión que incluyó ajustes en su Grappling Claw, Adaptive Shields y Minefield Health, lo que lo convirtió en el héroe más nuevo en recibir tales cambios.

La modificación más significativa se realizó en sus escudos, ya que ahora se pueden compartir con sus compañeros de equipo, dándoles 75 HP adicionales de sobresalud.

A primera vista, el cambio del S10 parecía tener como objetivo mejorar las habilidades de Ball en una composición en picado, haciendo así que adversarios como Tracer y Genji sean aún más formidables para los héroes de la retaguardia. Esta mayor durabilidad en el juego coordinado aumenta su fuerza como oponentes.

A pesar de que el parche se lanzó hace apenas un día, el tanque AWW YEAH no está impresionado con la revisión debido al estilo de juego de Wrecking Ball.

Durante una transmisión de Twitch, explicó que la estrategia prevista es levantar escudos y luego sumergirse. Sin embargo, el problema surge cuando una persona se lanza, la otra usa sus escudos y luego la primera persona se retira usando los escudos.

Dar escudos a los compañeros de equipo puede tener un impacto perjudicial en Wrecking Ball, ya que puede dejarlo más vulnerable, especialmente si sus aliados no pueden aprovechar el aumento de salud.

Según Chazm, sus compañeros de Tracer no han tenido la oportunidad de utilizar los escudos en ningún momento.

Expresó la necesidad de que tenga una duración más larga. El problema es que cuando uso mi habilidad E y se la doy a mis compañeros de equipo, ellos solo reciben cuatro segundos de escudos. Por lo tanto, usar mi E para un escudo de cuatro segundos sería un desperdicio en comparación con tener un escudo de 8 segundos.

“El problema principal, en mi opinión, es que [la habilidad] requiere línea de visión y no puede penetrar los escudos enemigos. Esto hace que dependa en gran medida de situaciones específicas”.

A pesar de esto, el jefe del tanque aún tuvo comentarios positivos sobre otros aspectos de la reelaboración, elogiando el nuevo movimiento Grapple como “loco” y sugiriendo que incluso podría requerir un ligero nerf.

La temporada 10 apenas comienza y es demasiado pronto para predecir cómo evolucionará el meta. La introducción del nuevo héroe, Venture, y las importantes ventajas otorgadas a Lifeweaver sin duda tendrán un impacto. Tendremos que esperar y ver.

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