Explicación de las debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo normal

Aunque los Pokémon de tipo normal pueden considerarse básicos, no deben subestimarse y aún pueden ser valiosas adiciones a tu equipo. Es importante comprender sus debilidades, fortalezas, contraataques y otros factores antes de incorporarlos a su equipo.

A pesar de la antigua percepción de que los Pokémon de tipo Normal son aburridos, que se remonta al inicio de la franquicia Pokémon, constantemente han sido eclipsados ​​por tipos más populares como Agua o Hada. Sin embargo, no se debe pasar por alto que algunos de los Pokémon más adorados y formidables pertenecen a la categoría de tipo Normal.

En este párrafo se incluye toda la información esencial que un entrenador debe saber sobre los Pokémon de tipo normal, como sus debilidades, fortalezas y contraataques.

Tabla de contenido

¿Qué es un Pokémon de tipo normal?

Pokemon Go
La compañía Pokémon

Los Pokémon de tipo normal, como su nombre lo indica, tienen la capacidad de ser una variedad de criaturas siempre que no sean demasiado estimulantes o vistosos. Sin embargo, no confunda lo normal con lo aburrido; Hay numerosos tipos normales queridos, incluido el adorable Eevee, el identificable Snorlax e incluso el divino Bidoof.

Algunos Pokémon normales, como Rattata y Wooloo, se basan en animales del mundo real y no tienen fuertes asociaciones con ningún elemento específico. Mientras que algunos Pokémon de tipo dual traspasan los límites, otros como Deerling (Normal/Hierba), Drampa (Normal/Dragón) y los pájaros regionales Normal/Volador todavía tienen vínculos con características realistas o “normales”.

A pesar de la regla general de “no ser demasiado emocionante”, existen algunas excepciones. Una de esas excepciones es el mítico Arceus, un Pokémon de tipo normal que se cree que creó todo el universo Pokémon. Su habilidad única le permite transformarse en cualquier tipo, siendo Normal su forma predeterminada, simbolizando su imparcialidad hacia cualquier tipo específico.

Debilidades de los Pokémon de tipo normal

La lucha es la única debilidad de los Pokémon de tipo normal.

Naturalmente, esto no tiene en cuenta los tipos duales, que pueden afectar las vulnerabilidades y defensas de un Pokémon, por lo que es importante tenerlo en cuenta.

Pokémon de tipo normal: fortalezas y resistencias

Los movimientos de tipo normal no tienen una ventaja súper efectiva contra ningún otro tipo. Sin embargo, lo compensan teniendo muy pocas debilidades y siendo resistidos sólo por los siguientes tipos:

  • Roca
  • Acero

Cabe señalar que los movimientos de tipo Fantasma no tienen ningún efecto en los Pokémon Normales , y lo mismo ocurre a la inversa, ya que los movimientos de tipo Normal no tienen ningún efecto en los Pokémon Fantasmas .

Los mejores contadores para Pokémon de tipo normal

roncar
La compañía Pokémon

Estos Pokémon son ideales para derrotar a los tipos normales:

  • Annihilape (lucha/fantasma)
  • Crabominable (lucha/hielo)
  • Gallade (Psíquico/Lucha)
  • Kommo-o (Dragón/Lucha)
  • Lucario (lucha/acero)
  • Machamp (lucha)
  • Mienshao (lucha)
  • Pawmot (eléctrico/lucha)
  • Sirfetch’d (luchando)

Dado que los Pokémon de tipo Normal solo tienen una debilidad, tiene sentido usar tipos de Lucha fuertes como contraataque. Además, los Pokémon con un tipo secundario de Roca, Acero o Fantasma son efectivos para contrarrestar movimientos de tipo Normal debido a su resistencia o inmunidad.

Tipos de Tera recomendados para Pokémon de tipo normal

Además, al formar un equipo, los jugadores de Pokémon Escarlata y Violeta deben tener en cuenta el tipo Tera. A continuación se muestran algunas opciones recomendadas de tipo Tera para Pokémon de tipo normal:

  • Recibes un aumento de potencia adicional además del STAB y eliminas cualquier vulnerabilidad de un tipo secundario.
  • El tipo Hada es eficaz contra los tipos Lucha y proporciona inmunidad a los tipos Dragón, con sólo algunas debilidades.
  • El tipo Psíquico es efectivo contra los tipos Lucha.

Movimientos de tipo normal

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La compañía Pokémon

Hay un total de 202 movimientos de tipo Normal , que es el número más alto entre todos los demás tipos. Todos estos movimientos se enumeran a continuación:

Generación 1

  • Bombardeo
  • forma
  • Unir
  • Golpe corporal
  • Golpe de cometa
  • Apretar
  • Conversión
  • Cortar
  • Giro defensivo
  • Desactivar
  • Golpe mareado
  • Doble cachetada
  • Equipo doble
  • Doble filo
  • bomba de huevo
  • Explosión
  • Destello
  • Enfoque de energía
  • Ataque de furia
  • Golpes furia
  • Destello
  • Gruñido
  • Crecimiento
  • Guillotina
  • Endurecer
  • cabezazo
  • Ataque de cuerno
  • Taladro de cuerno
  • Hiperrayo
  • Hiper captura
  • Archivo
  • beso encantador
  • mega patada
  • Mega puñetazo
  • Metrónomo
  • Imitar
  • Minimizar
  • día de pago
  • Libra
  • Ataque rápido
  • Furia
  • Viento navaja
  • Recuperar
  • Rugido
  • Rascar
  • Chillido
  • Auto destrucción
  • Afilar
  • Cantar
  • Golpe de calavera
  • Golpe
  • Barra oblicua
  • Cortina de humo
  • Hervido suave
  • Estampido supersónico
  • Cañón de púas
  • Chapoteo
  • Pisar muy fuerte
  • Fortaleza
  • Lucha
  • Sustituto
  • Súper colmillo
  • Supersónico
  • Rápido
  • Baile de espadas
  • Abordar
  • Látigo de cola
  • Derribar
  • Movimiento de piernas
  • Transformar
  • triple ataque
  • Agarre de tornillo de banco
  • Torbellino
  • Envoltura

Generación 2

  • Atraer
  • Paso de testigo
  • tambor del vientre
  • Conversión 2
  • De nuevo
  • Perdurar
  • Velocidad extrema
  • Falso golpe
  • Mayal
  • Previsión
  • Frustración
  • sanar campana
  • Poder oculto
  • Bloqueo
  • Mirada mala
  • bebida de leche
  • Lector de mente
  • Sol matutino
  • dolor dividido
  • Canción de muerte
  • Presente
  • Proteger
  • Mentalizar
  • Giro rápido
  • Devolver
  • Salvaguardia
  • Cara de miedo
  • Bosquejo
  • Hablar dormido
  • Ronquido
  • Pavonearse
  • Dulce aroma

Génesis 3

  • Asistir
  • Bloquear
  • Camuflaje
  • Codiciar
  • Garra aplastante
  • Empeño
  • Fachada
  • Pretender
  • Sígueme
  • mano amiga
  • Aullido
  • Hipervoz
  • Poder de la naturaleza
  • Detective de olores
  • Reciclar
  • Actualizar
  • Poder secreto
  • Aflojar
  • Sales aromáticas
  • Soltar un esputo
  • Reservas
  • Tragar
  • Danza del balanceo
  • Cosquillas
  • Escándalo
  • Bola del tiempo
  • Desear
  • Bostezo

Cuarta generación

  • acupresión
  • Cautivar
  • Imitador
  • Agarre aplastante
  • Doble golpe
  • Finta
  • Gran impacto
  • Juicio
  • Último recurso
  • Canto de la suerte
  • Yo primero
  • Regalo natural
  • Escalar rocas
  • Tarjeta de triunfo
  • Exprimir

Generación 5

  • Después de usted
  • Otorgar
  • Chip lejos
  • Voz con eco
  • Arrastre
  • Carga de cabeza
  • Tipo de reflejo
  • Canción de reliquia
  • Tomar represalias
  • Redondo
  • Golpe de concha
  • Haz simple
  • Bofetada de cola
  • Explosiones tecno
  • Elaborar

Génesis 6

  • explosión
  • Celebrar
  • Confiar
  • Hora feliz
  • Aguantar
  • Tomarse de las manos
  • Noble rugido
  • Juega bien

Generación 7

  • Bombardeo vertiginoso
  • Evoboost extremo
  • Enfoque láser
  • Multiataque
  • Panqueque pulverizador
  • Danza de la revelación
  • Destacar
  • mirada llorosa
  • Volea Veevee

La octava generación

  • Cambio de cancha
  • Abrazo G-Max
  • Fiebre del oro G-Max
  • Reposición G-Max
  • Guardia máxima
  • Golpe máximo
  • Cambio de poder
  • Cheques de cosas
  • La hora del té
  • Pulso del terreno

Capítulo 9

  • Luna de sangre
  • Garabatear
  • filetear
  • Hiper taladro
  • Bomba poblacional
  • Toro furioso
  • Bendición de avivamiento
  • cola derramada
  • Explosión de Tera
  • Tera Tormenta Estelar
  • Organizar

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