¿No hay descanso para los malvados tiene clases? – Sistema de clases explicado

A pesar de ser un ARPG, No Rest For The Wicked tiene un sistema de clases único. Como el período de acceso anticipado comenzó el 18 de abril, los fanáticos sintieron curiosidad por las clases del juego. Sorprendentemente, Moon Studios ha adoptado un enfoque innovador y poco convencional.

¿No hay descanso para los malvados tiene clases?

Aunque la última versión de ARPG incluye clases, no lo es en el sentido tradicional. En cambio, presenta un sistema de clases flexible que permite a los jugadores cambiar de clase en cualquier momento durante su viaje. La clase elegida se basará principalmente en las armas utilizadas.

Los desarrolladores han hecho un gran trabajo al implementar esta función. Es común elegir una clase al comienzo de un juego que puede no adaptarse a tu estilo de juego. En la mayoría de los casos, esto daría como resultado iniciar una nueva partida guardada o depender de un sistema para respetar a tu personaje. Sin embargo, en No Rest For The Wicked, tus elecciones de armas tienen un impacto mayor y eliminan la necesidad de cualquiera de esas opciones.

Además, la conveniencia de cambiar de clase (simplemente cambiando de equipo) te brinda la oportunidad de obtener una ventaja diferente. Puedes apuntar a las vulnerabilidades de un jefe específico y seleccionar tus armas en consecuencia. Esto te permite explotar las debilidades de tu enemigo en medio de la batalla (con solo cambiar de arma).

A pesar de haber sido lanzado en acceso anticipado, No Rest For The Wicked seguirá ofreciendo una selección diversa de armas para que las utilicen los jugadores. Moon Studios ya ha revelado algunos de los avances detrás de escena que han realizado para lanzar el acceso anticipado. Será intrigante descubrir la variedad de armas disponibles y cómo afectarán la experiencia de juego.

En el futuro, este juego también estará disponible en consolas, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial. Habrá numerosas actualizaciones durante el período de acceso temprano, incluida la incorporación del modo multijugador en el primer parche importante.

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