Las 5 peleas de jefes opcionales más difíciles que no debes perderte en la trilogía de Dark Souls

La trilogía Dark Souls es popularmente conocida por su difícil conjunto de jefes y una forma única de contar historias a través de la exploración de elementos y áreas. Cada jefe viene con una historia que cautiva a los jugadores durante mucho tiempo y los mantiene investigando a través de sus pertenencias y las habitaciones de los jefes. La franquicia ha recorrido un largo camino desde su primer juego en 2011, y el desarrollador FromSoftware no rehuyó subir de nivel la dificultad con cada título, incluso cuando se trata de los jefes opcionales.

Algunos de estos jefes pueden ser un poco difíciles de encontrar en el mundo de Lordran; sin embargo, también ofrecen una curva de dificultad excepcional una vez que lo haces. Este artículo enumerará cinco de estos jefes opcionales que pueden ser extremadamente difíciles de vencer en la trilogía de Dark Souls.

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Darkeater Midir y cuatro jefes opcionales más difíciles para luchar en la trilogía Dark Souls

1) Dragón negro Kalameet – Dark Souls (2011)

El Black Dragon Kalameet del primer juego de Dark Souls es una de las peleas de dragones más difíciles de la trilogía. Al ser parte de Artorias from the Abyss DLC, Kalameet se erige como uno de los jefes más fuertes del juego después de Manas y Artorias. Se lo puede encontrar en Royal Woods cerca de Oolacile y necesita ser derribado para pelear.

Puedes hablar con Hawkeye Gough para que pueda derribarlo al suelo. Una vez que esté herido, puedes entrar en su arena y luchar contra él. La pelea tardará aproximadamente siete minutos en terminar y será extremadamente atractiva, con Kalameet utilizando múltiples ataques de aliento de fuego.

2) Gárgolas del campanario – Dark Souls 2 (2014)

Las Belfry Gargoyles son una pelea de múltiples jefes en la que es posible que tengas que luchar contra seis de ellos juntos. Esto puede hacer que la pelea dure un poco más y se sienta tediosa. Recomendamos concentrarse en una Gárgola a la vez, ya que solo se enfrentará a dos de ellas al entrar por la puerta de niebla.

Las otras gárgolas ingresan a la arena después de agotar una cantidad específica de salud de las dos primeras gárgolas. La lucha te mantendrá alerta constantemente, ya que debes elaborar una estrategia adecuada para tus ataques para derribar a los Gargopyles uno por uno.

3) Sir Alonne – Almas oscuras 2 (2014)

Sir Alonne es fácilmente considerado como uno de los mejores jefes de Dark Souls 2 en la historia y tiene una gran tradición. En el juego, se dice que es un habilidoso guerrero del Este que visitó Drangleic para entrenar al ejército del Rey de Hierro.

Es un jefe opcional en el DLC The Crown of the Old Iron King. Lucharás contra él en memoria del Rey de Hierro y podrás visitar la arena de su jefe después de una carrera bastante difícil. La lucha contra el jefe está excepcionalmente bien hecha, con ataques telegrafiados y posturas únicas utilizadas por Sir Alonne.

4) El rey sin nombre – Dark Souls 3 (2016)

The Nameless King se considera la pelea de jefes no DLC más dura en toda la trilogía de Souls . A pesar de ser una pelea de jefe opcional, el Rey sin nombre es una seria amenaza en tu primer intento. Para llegar a él, tendrás que desbloquear el área secreta del Pico del Archidragón después de derrotar a Oceiros, el Rey Consumido, y desbloquear la postura Camino del Dragón.

La lucha contra el jefe comparte dos fases en total. En el primero, estarás luchando contra el Rey de la Tormenta, donde el jefe aparecerá en su Drake. Será bastante difícil esquivar su ataque. Una vez que su mascota sea derrotada, lucharás contra el legendario Rey Sin Nombre, el propio primogénito de Gwyn.

5) Darkeater Midir – Dark Souls 3 (2016)

Darkeater Midir hace la entrada final en esta lista como el jefe opcional más duro de la trilogía. El Dragón ciego se puede encontrar en el DLC Ringed City, donde lo encontrarás dos veces. Se puede encontrar Darkeater Midir accediendo al atajo en Ringed City Inner Hoguera, donde descubrirá una pequeña iglesia a través del pasaje del ascensor.

La razón que hace que Midir sea tan intimidante al principio es su gran barra de HP, que puede tardar un tiempo en agotarse. La lucha contra el jefe tiene un total de dos fases y puede ser extremadamente difícil.

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