«Hay mucho espacio alrededor de esa fogata» Las clases Joe Piepiora y Ash Sweetring Vickey de Diablo 4, el nivel de la vaca, la montura y más (exclusivo)

¡Diablo 4 ya casi está aquí! Antes del lanzamiento, pasé varias semanas jugando y tuve tiempo de conversar con algunos desarrolladores. Hablé con Joe Piepiora (director asociado del juego) y Ash Sweetring Vickey (productor de mazmorras) durante el período de revisión. Durante el chat, tuve la oportunidad de elegir sus cerebros sobre varios temas.

Desde la razón por la que los jugadores tienen que esperar tanto para obtener una montura hasta el tema de la progresión limitada frente a la progresión infinita, nada estaba especialmente prohibido. Diablo 4 promete una experiencia increíble y un digno sucesor de la sucia y violenta serie de juegos de rol de acción.

Joe Piepiora y Ash Sweetring Vickey hablan sobre Diablo 4

P. La tierra de Santuario es enorme, pero los jugadores no recibirán su misión de montura hasta que estén muy avanzados en la historia. ¿Qué llevó a poner esa característica tan tarde en el juego?

Joe Piepiora: Creemos que el jugador lo es. El objetivo es permitir que los jugadores exploren el mundo de Sanctuary mientras juegan. Y en situaciones en las que tratamos de poner la montura un poco antes, un poco más tarde, encontramos que los jugadores se concentraban mucho, mucho en llegar a un punto específico en el mundo, en el momento en que les damos la montura para que ‘ d subirse a su caballo y viajar directamente a un destino sin perder tiempo explorando.

Por lo tanto, queremos brindar una parte de la experiencia del juego mientras avanzan en la campaña, donde están a pie, tienen más oportunidades de interactuar con más partes del mundo. Ahora, tenemos muchas oportunidades de viajes rápidos. A medida que los jugadores alcanzan los Waypoints, pueden teletransportarse de un lugar a otro, por lo que pueden teletransportarse rápidamente a las principales ciudades cuando necesitan hacer cosas.

Se trata de cuando progresan más profundamente en el mundo, desbloqueando más de estos Waypoints a medida que exploran. Dicho esto, en el momento en que el jugador desbloquee la montura por primera vez, lo que hará durante la campaña, una vez que la desbloquee por primera vez, todos los demás personajes de su cuenta y todos los personajes futuros que creen tendrán acceso inmediato a que suben perpetuamente.

Entonces, este momento en el tiempo es solo durante los primeros días, tal vez, u horas, según cómo elijas hacer algunas cosas, de tu experiencia con Diablo 4. A partir de ese momento, cualquier personaje de nivel 1 que hagas, tú Tendré acceso a la montura de inmediato.

P. Si bien tener un joyero es una excelente idea y una excelente manera de mejorar las gemas, no es divertido volver corriendo a tu escondite y volver corriendo al joyero. ¿Se ha hablado de poner un alijo en esa habitación o permitir que ese NPC acceda a tu alijo para minimizar la redundancia que ofrece el sistema?

Joe Piepiora: Analizaremos estos comentarios a medida que avanzamos en la experiencia. Hay un equilibrio entre lo que es demasiado ir y venir para administrar inventarios específicos. Como lo que está bien, lo que es aceptable. Cuando uses el joyero en este momento, ya sacará todas las gemas de tu banco.

Entonces, si tiene cosas en su alijo, como una pestaña completa llena de gemas, puede usar todas las del joyero cuando intente actualizar las gemas. Y aún necesitaría volver para interactuar con las cosas que ya tiene en su alijo.

Pero las cosas nuevas que haces terminarían en tu inventario. Para resumir, somos un juego en vivo, buscaremos hacer ajustes a medida que avanzamos y buscaremos oportunidades para mejorar esa experiencia en general a medida que pasa el tiempo.

P. ¿Habrá un nivel de vaca? ¿O ya hay un nivel de vaca que nadie ha encontrado todavía?

Ash Sweetring Vickey: No hay nivel de vaca .

Joe Piepiora: No sé qué es eso. No tengo un marco de referencia para lo que está preguntando esta pregunta. Ninguno en absoluto.

P. Diablo 3 tuvo una progresión ascendente prácticamente ilimitada, pero algunos dijeron que se volvió tedioso o frustrante. ¿Esa retroalimentación llevó a Diablo 4 a tener un final más definido?

Joe Piepiora: Sí, entonces, Diablo, diferentes juegos tienen diferentes finales. Ya sabes, en Diablo 4, queríamos centrarnos en la progresión limitada. Por lo tanto, no hay una sensación de poder infinito que el jugador pueda obtener a través de un juego prolongado. Eso es porque deseamos que todas las decisiones que toman los jugadores al subir de nivel a su personaje tengan mucho peso.

De tal manera que la construcción que ha creado para usted cuando alcanza el nivel 100 es una que ha optimizado. Para cada artículo que obtiene, está buscando los afijos correctos en ese artículo. Todos los bonos tienen los afijos correctos. Está bien enrollado.

Desea actualizar todos sus elementos. Realmente buscas ser la suma de tus elecciones en lugar de decir que debido a que invertiste 300 horas más en tu personaje y trabajaste más en el Paragon Board , eres mucho más potente.

Quiere decir que hizo el trabajo, alcanzó el nivel 100 y llegó a este punto. Algunos de nuestros desafíos más importantes del juego requieren no solo estar en el nivel 100.

Necesitas tener una excelente constitución y entender muy bien a tu personaje. Necesita tener grandes elementos con funciones importantes para tener éxito en algunas de esas situaciones. Y también necesitas conocer el encuentro.

Entonces, realmente, se trata de asegurarse de que todas esas cosas importen mucho. Ese es más el enfoque de Diablo 4. Esa sensación de progresión limitada. Ah, una cosa más. Me refiero específicamente a la progresión de potencia desde el lado del jugador. No obtienes elementos cada vez más altos haciendo contenido de nivel cada vez más alto después de un tiempo.

Pero si estás buscando más y más desafíos, en el sistema de mazmorras de Nightmare, las criaturas seguirán escalando mucho más allá del nivel 100. Suben hasta el nivel 150 en el lanzamiento. Así que podrías tratar de empujarte a ti mismo. Eso es extraordinario. Extremadamente desafiante tratar de hacer ese tipo de trabajo.

Pero puede continuar intentando abrirse camino a través de ese tipo de contenido. Eso va más allá incluso del desafiante desafío pináculo de nivel 100 que tenemos. Puedes intentar hacer que Nightmare Dungeon suba más allá de eso.

P. La selección de clases para Diablo 4 es sólida, con algunos estilos de juego familiares y divertidos. ¿Se generaron ideas para nuevas clases que no funcionaron?

Joe Piepiora: A menudo me hacen versiones de esta pregunta y es interesante, ¿verdad? Suena como, así es como escucho la pregunta, y tal vez me equivoque. a menudo lo soy. Me equivoco profesionalmente con mucha frecuencia. Así que creo que escucho, «¿Cuáles son las cosas geniales que no obtuvimos en Diablo 4?»

Eso es algo así como el núcleo de esto, ¿verdad? ¿Qué cosas geniales suenan geniales que no tendremos en Diablo 4? Y la realidad es que obtuviste las cosas más increíbles en Diablo 4. La propiedad que no obtuviste es algo que no consideramos lo suficientemente bueno o que no sabíamos que era bueno.

Y otra forma de pensar en esto también: hay mucho espacio alrededor de esa fogata, ¿verdad? Entonces, tenemos cinco clases en el lanzamiento: bárbaro, hechicera, druida, pícaro y nigromante. Grandes fantasías, grandes personajes, creo que todo el mundo estaría de acuerdo. Pero hay espacio para más. Como juego de servicio en vivo, el lanzamiento es solo el comienzo.

Ya sabes, tenemos nuestras temporadas cada trimestre, tenemos infusiones de contenido significativas y luego tenemos nuestras expansiones pagas, de las que no hablaremos demasiado hoy.

Estamos a punto de lanzar el juego base, ¿verdad? Pero a medida que pasa el tiempo, puede imaginar que potencialmente podemos agregar más clases a la experiencia a medida que avanzamos. Ya sabes, planeamos apoyar a Diablo 4 en los próximos años.

P. En un escenario con tantos puntos de habilidad gratuitos con los que los personajes pueden comenzar (Altars of Lilith, Map Progression), ¿fue particularmente difícil separar a los personajes Hardcore de eso?

Joe Piepiora: Hablamos un poco sobre esto y finalmente llegamos a permitir que muchos de estos efectos se transfieran entre los personajes de modo normal y extremo . Volvimos a «¿Dónde termina?» Cuando los jugadores pueden montar, por ejemplo, para completar la campaña, eso es un desbloqueo vinculado a la cuenta en ese momento para todos sus personajes. ¿Significa eso que necesito terminar la campaña en un personaje incondicional para desbloquear la montura en el servidor incondicional?

No sentimos que eso fuera un beneficio significativo para el jugador Hardcore en general. Y lo mismo es cierto para estos otros artículos coleccionables y cosas que puede ir y reunir para su cuenta. No queríamos decir: «Debido a que elegiste jugar Hardcore una temporada, todo lo que hiciste allí no afecta tu carácter normal».

Y lo mismo es cierto para el modo normal. La idea es que recolectes todos los altares de Lilith en un personaje, y luego, la próxima vez que lances un personaje incondicional, debes recolectar todos esos altares nuevamente en cada personaje incondicional. Se sintió más como un sumidero de tiempo que una experiencia divertida para esos jugadores.

Y así, al final, optamos por asegurarnos de que muchas cosas estuvieran a nivel de cuenta y que se aplicaran simultáneamente tanto al modo normal como a los personajes incondicionales.

Diablo 4 se lanza el 6 de junio de 2023, con acceso anticipado a partir del 1 de junio de 2023. Las puertas del Infierno se abren de nuevo y depende de los jugadores arreglar el mundo de Sanctuary nuevamente.

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