Principales armas en Baldur’s Gate 3 y dónde encontrarlas

En Baldur’s Gate 3, hay numerosas armas potentes disponibles para que los jugadores las utilicen en su construcción. Esta guía te ayudará a localizar las mejores armas cuerpo a cuerpo, lanzadores de hechizos y a distancia en Baldur’s Gate 3.

A lo largo de tu aventura en Baldur’s Gate 3, encontrarás numerosas criaturas formidables que habitan en Faerun. Superarlos puede resultar un desafío a menos que te armes con las armas y hechizos más potentes disponibles en el juego.

Descubra las armas de mayor rendimiento en Baldur’s Gate 3, con sus estadísticas, consejos útiles y ubicaciones para obtener cada una.

Baldur’s Gate 3: Las mejores armas

Escarcha de luto

Una de las mejores armas para lanzar hechizos en Baldur’s Gate 3 es Mourning Frost, y el aspecto más ventajoso es obtenerla al principio del Acto 1. Es necesario un poco de exploración, y nuestra guía sobre cómo adquirir Mourning Frost cubre todos los detalles.

A pesar de sus estadísticas mediocres, el aspecto más importante de esta criatura es su habilidad pasiva, conocida como Frío Insidioso. Esta habilidad garantiza que cualquier hechizo de daño por frío lanzado inflija el estado Enfriado al objetivo, lo que la convierte en la herramienta de control de masas más eficaz de todo el juego.

Escarcha de luto en Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

Mourning Frost convierte cada hechizo de hielo en una poderosa fuente de control de multitudes.

Heart of Ice es una habilidad pasiva que agrega un punto de daño por escarcha a cada hechizo, lo que puede parecer promedio. Sin embargo, en las etapas iniciales del juego, es invaluable ya que cada punto de daño contribuye a tu éxito. Equipa este bastón junto con los guantes Winter Grasp y te convertirás en una fuerza helada inmejorable.

Estoque infernal

El Infernal Rapier es un arma cuerpo a cuerpo formidable que mejora aún más el ya potente arsenal de Warlock. Su pasiva permite al portador agregar su modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos a las tiradas de ataque y aumenta su CD de salvación de hechizos en +1. Además, otorga la capacidad de lanzar Planar Ally: Cambion, convocando a un poderoso Diablo para ayudar en la batalla.

Estoque infernal de Wyll en Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

Infernal Rapier es el arma distintiva de Wyll, que le otorgó Mizora durante el Acto 2.

Para obtener el Estoque Infernal es necesario salvar a Mizora durante el Acto 2 y negociar con ella para obtener una recompensa extra para Wyll. Tener a Wyll en tu grupo es crucial ya que Mizora solo ofrecerá la recompensa adicional si él está presente. De no hacerlo, Mizora se marchará y se perderá una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego.

Markoheshkir

Markoheshkir, el arma definitiva para lanzar hechizos en Baldur’s Gate 3, se puede encontrar en el área de la Ciudad Baja de Baldur’s Gate dentro de la Torre de Lorrakan (Sorcerous Sundries). Seguir Nightsong Quest eventualmente te llevará a su ubicación.

Mientras conversas con Lorrakan, independientemente de tu decisión, te encontrarás con algunos muebles levitantes que pueden usarse como plataformas para saltar. Una vez que hayas alcanzado el nivel inferior del escondite de Lorrakan, encontrarás cuatro interruptores. Para ayudarte a ver lo invisible, consume una poción de Ver invisibilidad y notarás un interruptor con la etiqueta «Abajo».

Active el interruptor para ser transportado al nivel inferior. Allí te encontrarás con dos barreras inexpugnables. Si todavía estás afectado por Ver Invisibilidad, también podrás detectar dos palancas. Tira de ambas palancas para obtener dos poderosos objetos de mago. Uno de ellos es un bastón que te otorga un espacio de hechizo adicional por cada descanso breve, mientras que el otro es el hechizo de evocación de favor de Kereska, que proporciona una mejora para el tipo de daño elemental elegido hasta tu próximo descanso prolongado.

Markoheshkir en Baldur's Gate 3
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Markoheshkir es el mejor bastón para un mago o hechicero en Baldur’s Gate 3.

Prerrogativa del duelista

La Prerrogativa del Duelista es un estoque legendario, un arma de combate cuerpo a cuerpo que estará disponible en el Acto 3 y solo se puede adquirir desafiando a la tía Ethel por segunda vez.

Además de su encantamiento +3, esta arma cuenta con numerosas cualidades excepcionales. Una de esas cualidades es la pasiva Duelista Elegante , que se activa cuando esta arma está equipada. Esto otorga una reacción adicional por turno y reduce el umbral de puntuación crítica a 19.

La pasiva Withering Cut también está incluida, lo que te permite usar tu reacción para agregar daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia (probablemente basado en DEX).

La habilidad tiene dos características activas adicionales: Desafío al duelo, que provoca que los enemigos apunten al usuario, y Entusiasmo del duelo, que permite una carrera rápida y un ataque adicional una vez por breve descanso.

Además, también posee una habilidad pasiva oculta que permite realizar un ataque adicional por turno. Estos atributos combinados solidifican su posición como el mejor arma Finesse del juego.

Prerrogativa del duelista en Baldur's Gate 3
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La Prerrogativa del Duelista tiene uno de los diseños de armas más geniales de todo el juego.

Robo de espada de vida

Obtener la Espada del Robo de Vida en Baldur’s Gate 3 es una tarea sencilla, ya que cuenta con un encantamiento +2 y se encuentra entre las mejores armas cuerpo a cuerpo disponibles. Esta arma es muy eficaz tanto para pícaros como para guerreros o guardabosques con doble empuñadura.

La habilidad pasiva le permite robar vida con un golpe crítico, causando entre 1 y 10 daños necróticos adicionales al objetivo y otorgando al atacante 10 puntos de vida temporales.

Robo de espada de vida en Baldur's Gate 3
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Esta espada corta puede ser un arma poderosa para un personaje con doble empuñadura.

La Espada Corta se puede adquirir de Dammon, el herrero en Last Light Inn durante el Acto 2 por un costo de 1100 monedas de oro .

La ballesta de mano del fuego del infierno

La ballesta de mano Hellfire es un arma muy eficaz para el combate de largo alcance, que se puede obtener en la segunda mitad del Acto 2 al derrotar al demonio Yugir . Se puede encontrar dentro del Guantelete de Shar, y enfrentarse a Yugir es un paso necesario en una misión encomendada por Raphael al acercarse al Mausoleo de Thorm. Es imposible pasar por alto el arma.

Ballesta de mano de fuego infernal
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Esta ballesta de mano funciona mejor cuando se usa con Stealth.

El usuario de esta ballesta de mano obtiene el poder de lanzar Scorching Ray en el nivel 3 una vez cada descanso prolongado. Además, cada disparo de la ballesta hará que el objetivo se queme si el atacante está escondido o es invisible. Esto la convierte en un arma ideal para Astarion o un Gloomstalker Ranger.

Lanza de la noche de Selûne

El arma versátil más superior del juego es la Lanza de la noche de Selûne. Esta belleza se puede obtener durante el Acto 3 si tienes una relación romántica con Shadowheart y la has convencido con éxito de no dañar Nightsong.

Cuando llegues a tu campamento al comienzo del Acto 3, asume el control de Shadowheart y acércate a Nightsong. Conversa con ella y ella te otorgará esta arma, inspirada en la Lanza de la noche de Shar pero purificada por la Luz de Selune.

Además de su encantamiento +3, este objeto también otorga visión oscura al usuario, además de brindar una ventaja tanto en las tiradas de salvación de sabiduría como en las pruebas de percepción.

La lanza de la noche de Selune en Baldur's Gate 3
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La Lanza de Selune otorga acceso al beneficio de área más poderoso del juego.

La habilidad también incluye acceso a Moonbeam, un impactante hechizo divino que inflige daño radiante y puede reposicionarse una vez por turno durante 5 turnos, dañando a todas las criaturas en su camino. Además, permite el uso de Moonmote, una habilidad versátil que puede obstaculizar a los enemigos ralentizándolos y dándoles una desventaja en las pruebas de sabiduría, al tiempo que brinda una ventaja a los aliados dentro de su alcance.

Nyrulna

Nyrulna es un arma poderosa en Baldur’s Gate 3 y se encuentra entre las mejores armas a dos manos. Sin embargo, su característica «versátil» también la convierte en una de las principales contendientes para las armas de una mano. Con su daño impresionante, 1d6 de daño por trueno agregado y pasivas útiles, Nyrulna es un arma mortal en cualquier mano.

Nyrulna otorga al usuario una bonificación de +3 m a su velocidad de movimiento y lo protege del daño por caída. Además, su pasiva ‘Retorno’ hace que el arma regrese a la mano del usuario cuando se lanza y crea una explosión de 3 a 12 de daño de Trueno al impactar. Este efecto permanece incluso si el usuario saltara desde el edificio más alto.

Nyrulna en Baldur's Gate 3
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Nyrulna es el sueño de todo dios del trueno e incluso regresa a tu mano cuando lo arrojas.

Para adquirir Nyrulna, es necesario tener a Astarion u otro pícaro como miembro de tu grupo. Luego, debes visitar el Circo del Fin del Mundo en Baldur’s Gate 3 y localizar un Djinn rojo que ofrece un juego de ‘Girar la Rueda’.

Antes de hablar con él, separa a Astarion del grupo y entra en modo sigiloso para robarle al Djinn. Recupera su anillo y luego conversa con el Djinn para hacer girar la rueda. Esto resultará en una victoria garantizada en el ‘juego amañado’ y los Djinn se enfadarán, desterrando a quien haya cogido el anillo a una jungla habitada por velociraptores.

Para derrotar con éxito a los dinosaurios, es esencial que permanezcas oculto, observes sus rutas de patrulla y los elimines con un ataque furtivo a distancia. Incluso la Matriarca, que está escondida en la cueva, no será un desafío si mantienes el sigilo. Después de eliminar a todos los dinosaurios, dirígete al portal al borde de la jungla. Usa tus habilidades para abrir cerraduras para abrir el cofre y reclamar tu recompensa.

La sangre de Lathander

La mejor opción para armas de una mano es The Blood of Lathander. Esta reliquia sagrada +3 arma se puede obtener al principio del Acto 2. Para adquirirla, simplemente viaja al Paso de Montaña y ayuda a Lae’zel en su búsqueda para localizar su ‘guardería’.

Al llegar al Monasterio Rosymorn, tu tarea es ascender al nivel superior de las ruinas y ubicar una sala Vitral que contiene un peculiar Vitral circular en su centro. Luego, deberás recuperar 4 armas ceremoniales esparcidas por todo el monasterio.

Para seguir el Vitral Circular, coloca cada arma en su altar designado. Simplemente arrastra las armas de tu inventario y suéltalas en los altares. Una vez que se hayan colocado los cuatro, se revelará un alijo oculto. Recupera el escudo del Maestro del Alba y guárdalo para usarlo más adelante. Continúa la búsqueda de Lae’zel hasta que tengas acceso a la Sala del Comandante, ubicada debajo de las ruinas del Monasterio.

Sangre de Lathander en Baldur's Gate 3
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La Sangre de Lathander es la maza de una mano más fuerte del juego.

Al entrar a la Sala del Comandante, gira a la izquierda y encontrarás 2 estatuas. Una de estas estatuas está atascada y requiere el uso de un hechizo de grasa o una botella de grasa para liberarla. Una vez liberadas, coloca las dos estatuas en direcciones opuestas, una hacia el Este y la otra hacia el Oeste.

Se abrirá un camino que requerirá que resuelvas otro rompecabezas. Utiliza tu personaje más ágil (como Astarion o un Pícaro) para descender las cornisas, desactivar las trampas y despejar el camino. Continúa hasta llegar al altar donde brilla la Sangre de Lathander.

Sin embargo, tenga cuidado y asegúrese de usar solo el personaje equipado con Dawnmaster’s Crest cuando se acerque a la maza flotante. En lugar de intentar tocar la maza, busca un ojo de cerradura e inserta el escudo de tu inventario. Esto desactivará la medida de seguridad que habría resultado en la muerte de todos si se hubiera tocado.

Al obtener una maza +3, obtendrás acceso a un potente hechizo conocido como Sunbeam. En el nivel 6, este hechizo inflige una enorme cantidad de daño radian en una sola línea, causando ceguera a cualquier criatura atrapada en su trayectoria. Además, la maza otorga una habilidad pasiva llamada Bendición de Lathander, que permite al usuario revivirse automáticamente a sí mismo y a sus compañeros una vez por descanso prolongado cuando alcanzan 0 hp por primera vez.

La segunda pasiva requiere que todos los no muertos que se encuentren cerca realicen una tirada de salvación de Constitución o se vean abrumados por la intensa luz, lo que resultará en cegamiento.

Gontr Mael

Para obtener Gontr Mael, uno de los arcos más poderosos de Baldur’s Gate 3, los jugadores primero deben avanzar al Acto 3 y completar la misión Salvar a los gondianos o Destruir la fundición Steel Watch. Es ampliamente considerada como el arma de mayor alcance del juego.

Cualquiera que sea el camino que elijas, inevitablemente te encontrarás cara a cara con el Titán Vigilante de Acero , un jefe enorme que soltará este arco al ser derrotado .

Gontr Mael en Baldur's Gate 3
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Este arco mítico quemará a tus enemigos con rayos radiantes una vez cada dos disparos.

Las increíbles estadísticas de esta arma se complementan con una habilidad pasiva que le da a cada disparo la oportunidad de transformarse en un hechizo Guiding Bolt, lanzado al nivel más alto de lanzamiento de hechizos del portador. Además, el usuario obtiene acceso a una carga de la habilidad hechizo Celestial Haste, una versión mejorada de Haste.

Equipa este arco a tus personajes guerreros favoritos y podrás transformarlos en legendarios Arqueros Arcanos. Alternativamente, puedes intentar la increíble hazaña de derrotar al jefe más duro en solitario.

Lo menos esperado

El arco menos esperado es un arma a distancia notable que supera a otros arcos +3 en Baldur’s Gate 3 debido a sus pasivos ocultos, lo que lo convierte en una opción valiosa en determinadas situaciones.

Siempre que un personaje empuñe Lo menos esperado, tendrá ventaja en todas las tiradas de ataque mientras esté en las sombras. Además, cada ataque con esta arma causa 1d4 de daño necrótico adicional.

Least Expected posee 2 pasivos ocultos que pueden activarse al golpear un objetivo iluminado. Estos pasivos tienen el potencial de infligir 1d4 de daño necrótico adicional y cegar al objetivo.

Lo menos esperado en Baldur's Gate 3
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Least Expected es un buen compañero para un Gloomstalker Ranger o Assasin Rogue.

Usar un conjunto completo de equipo Dark Justiciar otorga una pasiva acumulativa que inflige daño necrótico. Este conjunto incluye guanteletes, botas, casco, cofre, talismán y anillos, y cada pieza proporciona un punto de daño adicional. Además, cada pieza tiene una sinergia con la pasiva Darkveil Precision y proporciona efectos únicos cuando estás en las sombras.

Para agregar este arco a tu inventario, dirígete a la tercera habitación del Guantelete de Shar. Una vez que hayas derrotado a los Revenant Justicars, búscalo cerca de un ataúd en el pasillo a tu izquierda, donde también encontrarás algunos zombis amigables.

Las mejores armas de Baldur’s Gate 3 son imprescindibles. Si buscas contenido y guías adicionales para Baldur’s Gate 3, también puedes explorar instrucciones sobre cómo elaborar pociones o la versión definitiva del mago. Además, si estás interesado en obtener el raro compañero Nosotros o derrotar a la tía Ethel de la manera más efectiva, lo tenemos cubierto.

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