Los picos de retraso de MW3 y la pérdida de paquetes arruinan los partidos para los jugadores

Los picos de retraso de MW3 y la pérdida de paquetes arruinan los partidos para los jugadores

Los jugadores de MW3 han informado que la actualización de la temporada 4 ha provocado importantes picos de retraso, lo que ha resultado en partidas multijugador arruinadas y haciendo que el juego sea prácticamente injugable.

En MW3, existe la posibilidad de experimentar picos de latencia y problemas de conexión, en particular cuando los servidores tienen problemas. Sin embargo, siempre que tu conexión se mantenga estable, no deberías experimentar latencia en todas las partidas.

A pesar de esto, se informa que los jugadores enfrentan el mismo problema en MW3, ya que alegan que el juego se ha vuelto «injugable» desde la actualización de la temporada 4, con numerosas quejas sobre el juego lento compartido en Reddit.

A pesar de los clips compartidos en el subreddit de MW3, los jugadores tienen dificultades para navegar por el mapa y conseguir muertes debido al retraso. La jugabilidad entrecortada, el efecto de bandas elásticas y los episodios ocasionales en cámara lenta hacen que sea difícil para ellos jugar sin problemas.

A pesar de tener una conexión fuerte, los jugadores aún se ven afectados por el retraso, ya que un jugador explicó que a pesar de tener una conexión a Internet por cable de 1500 MB, ha estado experimentando picos de retraso extremos desde el lanzamiento de la Temporada 4. Esto ocurre incluso con un ping bajo.

Algunos jugadores han informado que este problema ocurre cada vez que juegan, lo que les causa una gran frustración. Según un comentario en Reddit, la «estabilidad de la red» de MW3 solo ha empeorado con cada actualización importante, lo que lleva a especular que existen problemas subyacentes con el código de red del juego.

Acabo de entrar después de no jugar durante unos meses. ¿Qué está pasando estos días? por u/yaboyfriendisadork en ModernWarfareIII

Algunos comentarios afirman explícitamente que los problemas de retraso solo se dan en MW3, mientras que otros juegos funcionan sin problemas de conexión. Esto refuerza aún más el argumento de que el servidor de MW3 es la causa principal del retraso, en lugar de problemas de conexión individuales.

Aún se desconoce la causa del problema y Sledgehammer Games aún no ha solucionado el problema de los picos de retraso. Sin embargo, seguiremos brindando actualizaciones si se produce algún cambio.

Este no es el único caso en el que los jugadores han considerado que el juego no se puede jugar. Un escenario similar tuvo lugar durante el lanzamiento inicial del juego. Se espera que el lanzamiento de Black Ops 6 sea fluido, especialmente porque Treyarch planea compartir detalles adicionales sobre el modo multijugador en CoD Next.

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