Kinich en Genshin Impact: filtraciones e información

Según las filtraciones, Kinich es una próxima unidad de Dendro en Genshin Impact que está programada para lanzarse en la versión 5.0.

A través del marketing por goteo del 15 de julio , HoYoverse anunció oficialmente la incorporación de dos nuevas unidades de 5 estrellas en la versión 5.0: la unidad Hyder Mualani y la unidad Dendro Kinich.

También han empezado a surgir filtraciones con más detalles sobre estos personajes, como su equipamiento, constelaciones y armas. Kinich ha llamado especialmente la atención de muchos fans, ya que tiene el potencial de ser el próximo poderoso DPS de Dendro siguiendo los pasos de Alhaitham, que fue presentado hace casi dos años.

Si bien Honey Hunter World es una fuente confiable de filtraciones, es importante que los jugadores tengan en cuenta que la información debe tomarse con precaución hasta que los desarrolladores la revelen oficialmente durante la transmisión en vivo de la Versión 5.0.

Una captura de pantalla de Kinich del tráiler de Genshin Impact Natlan
HoYoverse

Kinich es una próxima unidad Dendro en Genshin Impact.

¿Kinich tiene fecha de lanzamiento?

Kinich no tiene fecha de lanzamiento en Genshin Impact por el momento. Sin embargo, se ha confirmado que estará disponible en la próxima actualización de la versión 5.0. Según el ciclo de contenido de 6 semanas de Genshin, se prevé que esta actualización se lance el 28 de agosto de 2024.

A pesar de la incertidumbre que rodea la rotación específica del banner, el filtrador Dimbreath ha sugerido que Kinich podría incluirse en la Fase 2, que se espera que se lance a fines de septiembre de 2024.

Arma y elemento Kinich

Según las filtraciones, se espera que Kinich sea presentado como un personaje de Dendro en Genshin Impact, al igual que Tighnari. Las filtraciones también sugieren que empuñará una Claymore, siguiendo los pasos de Navia.

Habilidades de Kinich

Según los filtradores sobre las habilidades de Kinich en Genshin Impact, esto es lo que tienen que decir.

Ataque básico: estilo Nightsun

Nombre de la habilidad Descripción
Ataque normal Realiza hasta 3 golpes rápidos. Después de usar el ataque de giro en el aire de su habilidad elemental «Canopy Hunter: Riding High», puede realizar un ataque normal en el aire antes de aterrizar.
Ataque de carga Consume una cierta cantidad para girar y lanzar su Claymore hacia adelante para atacar a los oponentes.
Ataque en picado Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando daño de área al impactar.

Habilidad elemental

Nombre de la habilidad Descripción
Cazador de dosel: Cabalgando alto Kinich usa sus habilidades de caza mayor para moverse rápidamente o atacar a su oponente. Cuando no hay oponentes cerca, dispara un gancho de agarre hacia adelante y se balancea en el aire, y el CD de esta habilidad disminuye en un 60%. Cuando un oponente está presente, disparará el gancho al oponente objetivo y entrará en Bendición del Alma Nocturna con 0 puntos de Alma Nocturna. Puede sujetarse. Cuando se sujeta, puede apuntar con el gancho. Bendición del Alma Nocturna: Kinich La Bendición del Alma Nocturna de Kinich dura 10 s y genera 2 puntos de Alma Nocturna cada segundo. En este estado, Kinich se enganchará a un oponente cercano y realizará un ataque variable: · Usar un Ataque Normal realizará un disparo en bucle alrededor del objetivo del agarre según la dirección de movimiento actual, lo que inflige daño de Dendro con el atributo Alma Nocturna y genera 3 puntos de Alma Nocturna. El daño de un golpe en el aire se considera daño de habilidad elemental. Cuando los puntos de Nightsoul están al máximo, puede usar la habilidad elemental «Scalespiker Cannon»: consume todos los puntos de Nightsoul para infligir daño a Dendro con el atributo Nightsoul. Cuando se mantiene «Scalespiker Cannon», Kinich puede apuntar a su objetivo. Después de disparar el cañón, Kinich intentará agarrar a su objetivo. Mientras está en la Bendición de Nightsoul, Kinich generará una Zona Muerta al lado de un oponente al que haya agarrado o al que haya disparado el Cañón. Cuando entre en esta Zona, se cancelará y Kinich ganará 4 puntos de Nightsoul. Si la conexión de agarre se rompe debido a la distancia excedida o alguna otra razón, usar un Ataque Normal establecerá una nueva conexión con un oponente cercano antes de realizar un disparo en bucle.

Explosión elemental

Nombre de la habilidad Descripción
Salve al Todopoderoso Señor Dragón Desata el poder de Ajaw, el Señor Dragón Todopoderoso (de forma limitada, condicional, restringida, contractual, parcial y temporal), lo que inflige daño de Dendro en área de efecto. Ajaw desatará su aliento de dragón a intervalos, lo que inflige daño de Dendro en área de efecto. Si Kinich está bajo la Bendición del Alma Nocturna cuando se usa esta bendición, la duración de esta se extiende 2 s.

Habilidades pasivas

Nombre de la habilidad Descripción
El regalo del Reino de la Noche: pagado en su totalidad Cuando Kinich está en el aire después de un ataque aéreo de Cazador de dosel: Cabalgando en lo alto, puede consumir 10 puntos de flogisto para realizar otro ataque aéreo. Mientras se encuentre en un área con dispositivo(s) de flogisto dentro de Natlan, puede usar Transmisión del alma nocturna: Kinich. Cuando el personaje activo actual esté corriendo, en estados de movimiento que resulten de talentos específicos, o a cierta altura en el aire, cambiar a Kinich activará lo siguiente: Kinich disparará un gancho de agarre y se balanceará. Kinich priorizará los Sigilos de hierba espiral válidos como objetivos de agarre. Puede usar Transmisión del alma nocturna una vez cada 10 s. Al interactuar con Sigilos de hierba espiral y otros objetos que puedan interactuar con los yumkasaurios, “Cazador de dosel: Cabalgando en lo alto” se convertirá en “Mímesis del yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los yumkasaurios y que no ponga a Cazador de dosel: Cabalgando en lo alto en CD.
El precio de la desolación Cuando se encuentra en Bendición del Alma Nocturna, los oponentes golpeados por el daño de la Habilidad Elemental de Kinich entrarán en estado Desolación y, cuando se vean afectados por el daño de reacción de Quemazón o Reflorecimiento, le devolverán 7 puntos de Alma Nocturna. Los puntos de Alma Nocturna se pueden obtener de esta manera una vez cada 0,8 segundos. El estado Desolación persistirá hasta que finalice esta instancia de Bendición del Alma Nocturna de Kinich.
Pacto del Espíritu de la Llama Cuando un miembro del grupo cercano activa una Explosión de almas nocturnas, Kinich obtendrá 1 acumulación de Experiencia del cazador que dura 15 segundos, máximo 2 acumulaciones. Cuando Kinich usa el Cañón de escamas de Cazador de dosel: Cabalgando en lo alto, se consumirán todas las acumulaciones y cada acumulación aumentará el daño infligido por este disparo de cañón en un 320 % del ATQ de Kinich.

Constelaciones de Kinich

Según los filtradores, las constelaciones de Kinich dicen esto:

  • En el nivel 1, la VEL de movimiento de Kinich aumentará un 20 % durante 5 segundos después de que el Cazador de dosel: Cabalgando alto aterrice en el aire. Además, el DAÑO CRIT de Cañón de escamas aumenta un 90 %.
  • Nivel 2 – Palma del escarabajo tigre : al golpear a los oponentes, la habilidad elemental de Kinich reduce su RES de Dendro en un 30 % durante 6 segundos. Además, el primer cañón de escamas disparado por Kinich durante la Bendición del alma nocturna tiene un área de efecto aumentada e inflige un 100 % más de daño.
  • La Garra del Protosuquio, en el Nivel 3, aumentará el Nivel de Cazador de Canopy: Cabalgando Alto en 3. El nivel máximo de mejora para esta habilidad es 15.
  • En el nivel 4, la Bendición del alma nocturna de Kinich restaurará 5 de energía cada vez que use sus disparos circulares o desate el Cañón de escamas. Esta regeneración de energía puede ocurrir una vez cada 2,8 segundos.
  • En el nivel 5, la cola del mono aullador aumenta el nivel del granizo del señor dragón todopoderoso en 3, con un nivel de mejora máximo de 15.
  • En el nivel 6, la habilidad Forma de la Bestia Auspiciosa hace que el Cañón Scalespiker rebote entre oponentes después de golpearlos, lo que inflige el 600% del ATK de Kinich como DAÑO Dendro con cada rebote.

Para obtener más información sobre el juego, asegúrate de explorar los personajes gratuitos disponibles, comprender el sistema Pity y determinar si es compatible con otras plataformas.

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