Los jugadores de Baldur’s Gate 3 se quedan atónitos con el diálogo venenoso de los compañeros

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 han descubierto que los compañeros del juego no tienen un vínculo tan fuerte como creían inicialmente, como lo evidencian los duros comentarios que pueden intercambiar entre ellos en el Campamento.

Independientemente de si eliges un Tav personalizado o un personaje de Origin como Dark Urge o Astarion, es evidente que el jugador es el que une a este diverso grupo de aventureros.

Curiosamente, el avatar del jugador no solo es una fuente de asombro, sino que también actúa como el pegamento que mantiene unido al grupo. Este hecho se evidencia en una conversación de Camp que un jugador compartió en Reddit.

En una publicación reciente de Reddit , un jugador compartió un clip que muestra la tensión y la hostilidad entre los compañeros mientras Gale (que no es avatar) intenta comunicarse con los miembros de su grupo, solo para ser despedido de manera abrupta y descortés.

Nunca me di cuenta de lo venenosos que son los otros compañeros por u/YvngThxnos en BaldursGate3

Aunque el juego generalmente usa de manera predeterminada el avatar cuando interactúa con otros en el Campamento, cada compañero tiene una línea para negarse a hablar con nadie que no sea su líder si no puede comunicarse, está silenciado o no está presente en el Campamento.

Las interacciones entre el hablante y los personajes varían en tono. Wyll, que parece amigable, menciona que está cansado de charlar pero está abierto a hablar con “el jefe”. Por otro lado, Lae’zel, que es hostil, se dirige al hablante como una “mascota” y exige que traigan a su dueño antes de causar problemas.

Los jugadores se quedaron desconcertados por las frías respuestas y uno comentó: “No me extraña que todos se enojen cuando les dicen que se queden en el campamento”.

“Otra persona respondió: “Por supuesto que hablaré contigo, amigo”.

Una persona también notó lo extraño de los comentarios en esta publicación, ya que creía que “las bromas entre los viajeros eran en su mayoría agradables y amistosas”.

La situación también fue vista como divertida por el mismo comentarista, quien afirmó: “Me parece un poco gracioso imaginarlos a todos mirándose enojados en el campamento mientras Tav permanece inconsciente y continúa charlando con ellos”.

Esto provocó que otra persona comentara: “A veces, parece que eres el único que mantiene unido al grupo y evita que se desintegre”.

Desde la perspectiva del diseño de juegos, estas respuestas son lógicas. Dado que el jugador es quien dirige la historia, hacer que todos los compañeros participen en debates sobre asuntos importantes requeriría una cantidad significativa de texto adicional para cada combinación posible.

A pesar de esto, las líneas en Camp ciertamente sugieren que el jugador es la única barrera que evita que los futuros salvadores de Faerun se autodestruyan.

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