El primer diseño de arma mítica de Overwatch 2: los enemigos estallan en llamas

Se ha presentado el muy esperado primer diseño de arma mítica para Overwatch 2, que cuenta con la capacidad única de prender fuego a los enemigos.

La introducción de aspectos míticos en Overwatch 2 marcó el nivel más alto de opciones cosméticas del juego con varias opciones de personalización. Sin embargo, el tratamiento mítico ahora se ha ampliado para incluir también armas.

La tienda de Overwatch ahora ofrece el diseño de arma mítica Bound Demon Reinhardt por 50 fragmentos míticos, con tres niveles de efectos que los jugadores pueden esforzarse por obtener.

Los impactos consisten en un florecimiento de arma, una animación de eliminación única y efectos reactivos.

Por ejemplo, cuando se presiona el botón de recarga, Reinhardt comenzará a girar y lanzar su hacha. Los fanáticos han estado esperando con ansias este tipo de animación de arma, que se anunció por primera vez como la función de «inspección de arma» durante el anuncio inicial de la secuela.

Inicialmente, consideramos un tema de magma para el arma, pero a medida que comencé a desarrollar el concepto, decidí incorporar una criatura para darle un elemento ardiente y vivo. Finalmente, nos decidimos por Bound Demon, un hacha maldecida con fuego infernal que irradia un brillo siniestro, según la artista conceptual Angela Song.

La reactividad del arma refleja el despertar de la entidad demoníaca y su creciente fuerza a medida que la matas más veces durante el juego.

El efecto de eliminación hace que los enemigos se disuelvan en una explosión de fuego cuando un enemigo es derrotado en el campo de batalla.

“Según el artista asociado de efectos visuales Nick Quackenbush, procedí con el concepto de que el efecto de muerte se asemeja a una erupción ardiente, como si el jugador estuviera invocando fuerzas oscuras de debajo de la tierra para eliminar a sus enemigos heridos, ofreciéndolos como sacrificios para saciar el hambre insaciable del Demonio Atado”.

En este momento, no hay información sobre en qué otros aspectos de armas míticas están trabajando los desarrolladores. Sin embargo, si este aspecto de Reinhardt tiene una buena recepción, podemos anticipar el lanzamiento de varios más en las próximas temporadas.

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