Compañeros, clases y dónde encontrarlos en Baldur’s Gate 3

Esta guía proporciona un desglose de todos los adorables compañeros de Baldur’s Gate 3 que pueden acompañarte en tu viaje a través de los Reinos Olvidados.

El juego de Larian Studios cuenta con un total de diez compañeros, seis de los cuales son personajes de Origin. Los cuatro compañeros restantes desempeñan un papel crucial en la dinámica del grupo y se presentan en puntos específicos de la narrativa.

Todos los compañeros de Baldur’s Gate 3, ya sean personajes de Origin o no, tienen una clase distintiva y preferencias y aversiones únicas que moldean sus personalidades. Esto puede extenderse incluso a sus relaciones entre ellos. Con eso en mente, aquí está toda la información que tenemos sobre los miembros del grupo de Baldur’s Gate 3.

Corazón de sombra

Puerta de Baldur 3 Clérigo Corazón de las Sombras
Estudios Larian

Shadowheart, una clériga semielfa de Shar, sirve fielmente a la diosa neutral-malvada de la oscuridad y la noche. Además de las habilidades estándar de clériga, también posee habilidades en magia de ilusión y manipulación. Aunque inicialmente se especializa en el dominio de Trickery, tienes la opción de cambiarla a un dominio más adecuado, como Tempest, usando el espejo mágico ubicado en el campamento.

Después de completar el tutorial, Shadowheart es el primer personaje disponible para reclutar. Al despertar del accidente del Nautiloid, la descubrirás inconsciente en el área donde aterrizaste. Para agregarla a tu grupo, simplemente revívela y extiéndele una invitación.

Astarión

Astarion Baldur's Gate 3 Pícaro
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A pesar de su aflicción como vampiro, Astarion sigue siendo un apuesto elfo noble pícaro. Esta combinación única de rasgos le permite utilizar ataques sigilosos e incluso algunas habilidades mágicas para quienes las prefieren.

Al principio del Acto I, se puede localizar a Astarion. Después de reclutar a Shadowheart, continúa hacia la izquierda hasta los restos del Nautiloid y derrota a los Devoradores de Intelecto. Desde allí, continúa hacia la izquierda una vez más y sigue el camino a lo largo de la costa. Encontrarás a Astarion cerca de una encrucijada.

Durante el primer encuentro, Astarion intentará apuñalarte, pero es fácil escapar de su control y calmar la situación. Una vez que se dé cuenta del problema que tienen con los renacuajos, se convertirá en un miembro del grupo.

Vendaval

El mago Gale de Baldur's Gate 3
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Gale es un hábil mago humano con un cabello excepcional y hechizos formidables. Posee un conjunto de habilidades versátiles y una amplia gama de hechizos impresionantes que lo distinguen de otros en su campo.

Después de encontrarte con Astarion, regresa al Nautiloid y continúa hasta llegar a Roadside Cliffs en el mapa. Busca un portal de viaje rápido con una mano que emerge de él, que pertenece a Gale. Necesita ayuda para escapar y se lo puede sacar fácilmente para unirse al grupo.

Si juegas como Origen del Urge Oscuro y deseas conservar a Gale como miembro del grupo, abstente de quitarle la mano cuando se extienda a través del portal, ya que hacerlo provocará su muerte accidental.

Salvaje

Puerta de Wyll Baldur 3
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Se podría suponer que la tendencia de Wyll a asociarse con demonios lo convertiría en una persona bastante desagradable. Sin embargo, este brujo humano con la subclase de patrón demonio es en realidad un valiente luchador que posee impresionantes habilidades con la espada y magia sobrenatural para respaldarlo.

Para contratar los servicios de Wyll, dirígete al Bosque de los Druidas durante el Acto I. Allí, verás una escena en la que ayuda a proteger la puerta principal de los goblins. Después de la batalla, entra en el Bosque de los Druidas y localiza el campamento de los Tiefling. Aquí, Wyll se encuentra enseñando a los niños habilidades de combate. Habla con él para reclutarlo oficialmente, pero ten en cuenta que tendrá la misión de cazar a Karlach.

Puedes tener a Karlach y a Wyll en tu grupo al mismo tiempo . Si llevas a Wyll contigo cuando localices a Karlach, será más fácil persuadirlos a ambos para que se rindan.

Lae’zel

Puerta de Baldur 3 Lae'zel
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Lae’zel es una formidable luchadora githyanki, conocida por su lengua afilada y su actitud sarcástica, que equilibran su destreza en el combate. Se destaca por golpear las cabezas de los enemigos, lo que la convierte en una aliada invaluable, especialmente para los lanzadores de hechizos.

Durante el tutorial, Lae’zel será parte de tu grupo, pero desaparecerá una vez que aterrices de emergencia. Sin embargo, no te llevará mucho tiempo encontrarla. Simplemente dirígete a Roadside Cliffs (como se menciona en el reclutamiento de Gale) y continúa hacia el área detrás del punto de viaje rápido.

En tu viaje, te encontrarás con Lae’zel, que está cautiva en una jaula por unos tieflings. Tienes la opción de derrotar a los tieflings o persuadirlos para que se vayan. Si decides participar en la batalla, usa un arma a distancia para liberar a Lae’zel del fondo de su jaula y ella podrá unirse a la lucha. Esta acción también es necesaria si logras convencer a los tieflings de que se vayan, ya que de lo contrario, Lae’zel permanecerá atrapada.

Una vez que Lae’zel sea liberada, se unirá rápidamente al grupo, pero solicitará que el jugador primero busque ayuda en una guardería githyanki cercana. Es mejor posponer esta tarea por el momento , ya que implica desafiar a los enemigos. En su lugar, concéntrate en completar las otras misiones del Acto I antes de regresar a la guardería cuando estés preparado para comenzar el Acto II.

karlach

Puerta de Baldur 3 de Karlach
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Karlach, una bárbara de Zariel Tiefling, posee la habilidad de entrar en una furia potente que amplifica su daño. Su linaje infernal le otorga acceso a formidables hechizos de castigo a medida que avanza en los niveles, y el jugador puede mejorar aún más su daño proporcionándole monedas de alma.

Karlach se puede encontrar cerca de un río al oeste del Bosque de los Druidas. Wyll está interesado en encontrarla, así como a algunos paladines de la zona, pero es mejor ignorarlos. Karlach es una persona confiable y un miembro comprometido del grupo.

Partiendo del punto de viaje rápido de Emerald Grove, viaja hacia el oeste en dirección al gran puente de piedra que cruza el río. Una vez que hayas cruzado el puente, continúa hacia el norte hasta llegar a otro río. Sigue este río hacia el este hasta que te encuentres con Karlach, a quien puedes encontrar detrás de un puente de troncos.

Es posible reclutar fácilmente a Karlach para tu grupo incluso si ya tienes a Wyll. Se recomienda tener a ambos en tu grupo, así que asegúrate de manejar cualquier conflicto entre ellos. Además, asegúrate de eliminar a cualquier Paladín engañoso que pueda haberte informado sobre Karlach.

Halsín

Puerta de Baldur 3 de Halsin
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En el primer acto, Halsin es un druida elfo del bosque que lidera el Bosque de los druidas y pertenece a la subclase Círculo de la Luna. Aunque puede que te lo cruces en el acto I, no se unirá oficialmente a tu grupo hasta el acto II.

En el Bosque de los Druidas, descubrirás que Halsin ha desaparecido. Actualmente se encuentra en su forma de oso y está atrapado en los corrales de los huargos del campamento de los goblins. Antes de entrar en combate con los goblins, sería prudente liberarlo, ya que su presencia como aliado oso furioso puede beneficiarte enormemente.

Después de derrotar a los Goblins y a las tres Almas Verdaderas, te acompañará de regreso al Bosque de los Druidas para, con suerte, resolver las tensiones restantes. Cuando termine esa tarea, pasará un tiempo en tu campamento.

Para comenzar la misión «Las últimas órdenes de Art», dirígete a la posada The Last Light en el acto 2 y localiza a Art Cullagh, el individuo que actualmente está atrapado en sus sueños. Informa a Halsin en el campamento sobre Thaniel antes de regresar a Art Cullagh.

Sigue jugando hasta que te encuentres con Malus Throm en la Casa de la Curación. Después de derrotar a Malus, recupera el laúd de su cuerpo y úsalo con Art Cullagh. Esto iniciará una nueva misión en la que deberás proteger a Halsin de los monstruos de las sombras mientras usa un portal.

¡Asegúrate de conservar y utilizar los pergaminos de hechizos del Muro de fuego durante esta batalla! Este hechizo en particular derrotará fácilmente la misión, ya que los monstruos de las sombras serán atraídos hacia él y serán quemados hasta convertirse en cenizas.

Después de finalizar la misión, asegúrate de hablar con Halsin en el campamento, ya que se unirá al grupo.

Jaheira

Puerta de Baldur 3 de Jaheira
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Jaheira, una druida semielfa, posee la subclase Círculo de la Tierra y es una luchadora formidable. Puede resultar familiar para quienes hayan jugado a juegos anteriores de Baldur’s Gate, ya que desempeñó un papel importante en la saga Bhaalspawn.

Conocerás a Jaheria por primera vez en la posada The Last Light durante el acto 2, donde se unirá temporalmente a tu grupo para tu viaje a través de la Infraoscuridad. Si Jaheria sobrevive hasta el final del acto 2 y la derrota de Ketheric Throm, se convertirá oficialmente en miembro de tu grupo en el acto 3. Esto puede resultar en una demora antes de que puedas tener a Jaheria, la sirvienta de la naturaleza, como una incorporación permanente a tu equipo.

Minthara

Puerta de Minthara Baldur 3
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Minthara es una paladín drow que suele ser retratada como villana en las historias positivas. Es una de las tres criaturas absolutas designadas y, si decides aliarte con ella, se unirá a tu grupo como compañera.

Si eliges jugar por el camino del mal, entra en el campamento de los duendes en términos amistosos y localiza a Minthara en sus profundidades. Revélale el paradero del bosque de los druidas y promete lanzar un ataque contra él. Regresa al bosque de los druidas y elimina a sus residentes. En la celebración posterior, tendrás la oportunidad de desbloquear el encuentro romántico de Minthara.

Para garantizar el éxito de tu misión, es fundamental que no intentes visitar la guardería githyanki antes de eliminar el bosque de los druidas. Si lo haces, los druidas cerrarán la zona y Minthara percibirá tu demora como un ataque contra ti.

Después de completar el Acto II y llegar a las Torres Moonrise, descubrirás que Ketheric está interrogando a Minthara. Convence al enemigo para que encarcele a Minthara y luego la libere, lo que le permitirá unirse a tu grupo.

Si optas por una estrategia pacífica, asegúrate de incapacitar a Minthara en lugar de matarla durante la batalla del campamento de los duendes. Al llegar a Moonrise Towers, ocurrirán los mismos eventos que en la ruta agresiva, lo que te dará otra oportunidad de convencerla de que se una a tu causa.

Minsk

Puerta de Minsk Baldur 3
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Minsc, un explorador humano de la subclase Hunter, es un personaje muy conocido en la serie Baldur’s Gate y también se ha convertido en una figura importante en Dungeons & Dragons. Suele estar acompañado por su fiel compañero, Boo, un feroz hámster.

Para que Minsc se una a tu grupo, es necesario que Jaheria forme parte de él. Este requisito significa que no podrás reclutar a Minsc hasta que llegues al Acto 3. Jaheria te asignará la misión del Gran Arpista, que deberás completar hasta llegar a las cloacas de la Ciudad Baja. Sigue los marcadores de misión hasta que te encuentres con Minsc en las cloacas.

Al igual que con Minthara, debes usar métodos no letales cuando te enfrentes a Minsc . En caso de que provoques su muerte sin darte cuenta, Jaheira también se marchará del grupo. El Emperador intentará persuadirte para que elimines a Minsc, pero debes convencerlo para que te brinde ayuda. Una vez que lo consigas, Minsc y Boo se convertirán en miembros de tu grupo.

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