Battlefield 2042 Season 5 New Dawn (Actualización n.° 5.0.0) notas completas del parche, nuevas armas y más

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn está aquí, respirando una nueva vida en su controvertida entrada en el icónico título de disparos militares en primera persona. El juego se lanzó sin terminar, y lo único bueno fue Battlefield Portal. Los desarrolladores se quedaron con el título, mejorando e implementando cambios. Con la temporada 5, el juego presenta un nuevo mapa, nuevas armas y muchas mejoras en la calidad de vida.

La nueva temporada se estrena mañana. Echemos un vistazo a la nota completa del parche para la temporada 5 New Dawn y sus novedades.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn (Actualización n.º 5.0.0) notas completas del parche

La Temporada 5 New Dawn da inicio al año 2 de Battlefield 2042. La actualización trae nuevas armas, un nuevo mapa, así como varias funciones de calidad de vida solicitadas por la comunidad. Lo más destacado de la actualización es el siguiente.

  • Nuevo mapa: Reclamado
  • Nuevas armas: XCE BAR, GEW-46 y BFP.50
  • Nuevos dispositivos: granada de resorte, granada antitanque, minigranada, RPG-7V2
  • Nuevo Pase de batalla con cosméticos completamente nuevos para especialistas, armas, vehículos y más.
  • Mejoras en la calidad de vida: accesorios de armas de bóveda y cosméticos universales, reelaboración de equipamientos de vehículos, mejoras de especialistas para Dozer e irlandeses, gestión de escuadrones, interfaz de usuario de unidades dañadas y más.
  • Más adelante en la temporada 5: más accesorios de armas de la bóveda, reelaboración del mapa del reloj de arena y más mejoras en la calidad de vida, como órdenes de escuadrón.

Dicho esto, echemos un vistazo a las notas completas del parche para Battlefield 2042 Season 5 New Dawn.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn (Actualización n.º 5.0.0): correcciones generales y opciones

  • El código QR para llevar a los jugadores al sitio web de soporte ahora se puede escanear en dispositivos Android
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en solitario/cooperativo se ubicaban en escuadrones separados cuando se unían a amigos.
  • Se agregó una opción «Reducir el movimiento de la cámara de Sprint» en la configuración de accesibilidad para reducir el movimiento de la cámara para aquellos que son fácilmente susceptibles a la cinetosis.

Battlefield 2042 Temporada 5 Nuevo Amanecer (Actualización n.° 5.0.0) – Audio

  • Mezcla general de armas y ajustes de audio.
  • Los sonidos de movimiento de los especialistas se han mejorado para que coincidan con el equipo de cada especialista.
  • Se solucionó un problema de audio en Stranded donde dos tipos de área se superponen brevemente mientras se desliza en tirolesa hacia el barco.
  • Se solucionó un problema de audio en el que las voces en off a veces no estaban presentes durante la fase de inserción del prólogo.
  • Se solucionó un problema de audio en el que a veces faltaban los sonidos de manejo de armas en la inserción.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn (Actualización n.º 5.0.0): mejoras en la IA y los soldados

  • Los pingüinos han estado manipulando la carga útil del Ranger y ahora recibirá más daño de los proyectiles de infantería. No los Pingüinos, el Ranger.
  • Se solucionó un problema por el cual un MCOM en Rush podía quedarse atascado en un estado desactivado si se eliminaba un soldado AI mientras intentaba desactivar la bomba.
  • Se solucionaron problemas que provocaban que los soldados de la IA no intentaran evitar algunas granadas. no preguntes
  • Los soldados de la IA ya no seguirán moviéndose y disparando al final de la ronda. Solo tendrán que aceptar que la ronda ha terminado y habrá otra.
  • Los soldados de IA ahora podrán ingresar a los vehículos directamente desde un paracaídas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador fuera empujado lejos de los arbustos cuando se inclinaba cerca de ellos.
  • Se realizaron mejoras para garantizar que el paracaídas no se pueda desplegar en saltos más pequeños entre plataformas.

Battlefield 2042 Temporada 5 Nuevo Amanecer (Actualización n.° 5.0.0) – Portal de Battlefield

  • Breakthrough ahora está disponible en Battlefield Portal. Podrá crear experiencias personalizadas para Breakthrough y Breakthrough Small a través de Web Builder . Debido a las complejidades de Breakthrough, Custom Scripting no estará disponible para este modo.
  • Se solucionó un problema que permitía a Irish usar su APS Shootdown Sentinel cuando estaba restringido.
  • Se solucionó un problema que causaba que el arma cuerpo a cuerpo Taser Baton apareciera incorrectamente en la categoría Battlefield 3.
  • Se corrigieron varios nombres e íconos de marcador de posición para armas en la categoría de archivo adjunto 2042 restringida.
  • El RM68 ahora tendrá el ícono correcto al configurar una experiencia de Portal.
  • Los archivos adjuntos que pertenecen a Vault Weapons ahora están presentes en la pestaña Archivo adjunto a través del Web Builder .
  • Se ajustó la velocidad de la torreta del M1A2 de Bad Company 2 y Tiger 1 de Battlefield 1942 para que sea compatible con la opción de desacoplamiento de puntería del cuerpo.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn (Actualización n.° 5.0.0) – Especialistas y artilugios

  • RPG-7V2 recibió un pase de equilibrio para estar más en línea con los modos de juego All-Out Warfare y State of Play.
  • Un video tutorial para el FGM-148 Javelin y el XM370A ahora está presente en la pantalla de colección.
  • El video de la pantalla de colección para el misil FXM-33 AA ahora muestra el indicador de bloqueo según lo previsto.
  • La pantalla de colección ahora mostrará los nombres correctos de las revistas.
  • Se actualizó la descripción del dispositivo de la placa de armadura IBA para mencionar que solo protege el torso.
  • Los dispositivos desplegables ahora se destruyen después de un cambio de control de territorio en Breakthrough o Rush.
  • Se resolvieron varias inconsistencias textuales dentro de la pantalla de colección en una variedad de gadgets.
  • La herramienta de reparación ahora está atenuada al presionar / mantener presionada la tecla Mayús mientras usa un paracaídas.
  • Se solucionó un problema por el que no volvías a cambiar al último arma o artilugio equipado cada vez que cerrabas la tableta Call In Military.
  • Ahora podrá colocar la baliza de inserción dentro de las áreas afectadas por el humo.
  • Se solucionó un problema que impedía que se reprodujera SFX al usar Soflam Designator para designar vehículos enemigos.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores accedieran a la cámara del Soflam Designator después de desplegar el Gadget.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran reabastecerse de munición cuando se dañaron recientemente.
  • Disparar el Lanzagranadas de humo ya no aparece en el minimapa.
  • Los cuchillos arrojadizos ahora se beneficiarán de Aim Assist, lo que les permitirá atraer y reducir la velocidad mientras disparan desde la cadera. No se beneficiarán de la asistencia instantánea.
  • Los jugadores ya no recibirán daño al destruir torretas centinelas o centinelas de derribo.
  • Las granadas ya no detonarán por otras explosiones.
  • Los pingüinos han estado trabajando arduamente en su investigación de la granada incendiaria y han encontrado un gran avance que les permitió aumentar el radio en un 15 %. Tostado.

Granada de conmoción cerebral

Todos los especialistas en reconocimiento ahora podrán usar la granada de conmoción cerebral.

  • El radio cercano se ha aumentado de 6 m a 8 m
  • El radio total no se ve afectado en 12 m.
  • Aumentó la aceptación del ángulo para que se considere una conmoción cerebral frontal de 60 grados a 70 grados.
  • La duración de la granada de conmoción cerebral se ha incrementado en las siguientes condiciones:
  • Cercano + Orientación frontal de 2 s a 2,5 s
  • Orientación Lejana + Frontal de 1.5s a 1.75
  • Cercano + Lateral de 0,75 s a 1,2 s

Sensores de proximidad

  • Aumentó la cantidad de sensores de proximidad que se pueden llevar de 1 a 2
  • Aumentó la cantidad de sensores de proximidad que se pueden implementar a la vez de 1 a 2
  • Se redujo el radio de exploración de los sensores de proximidad de 20 m a 15 m, lo que compensará algunos de los beneficios de estos ajustes.

Ángel

  • Se solucionó un problema que impedía que Tracer Dart pudiera reabastecerse desde la caja de carga de Angel.

Blasco

  • El área de efecto de Signal Jammer de Blasco ya no se inclinará cuando el dispositivo esté en una pendiente.
  • Los enemigos interrumpidos por Signal Jammer de Blasco ya no dejarán de revelar su posición cuando el jugador afectado dispare su arma.
  • Signal Jammer de Blasco ya no se protegerá de ser detectado.

Casper

  • Los jugadores enemigos o amigos ya no pueden subirse al dron de Casper y volar con él.
  • Se agregó visión térmica al OVP-Recon Drone de Casper al acercar.

bulldozer

  • La animación del escudo de despliegue de Dozer ahora se reproducirá correctamente inmediatamente después de lanzar una granada.
  • El escudo de Dozer ahora reproducirá correctamente una animación de lanzamiento/empuje en la vista en primera persona cuando sea golpeado por un cohete, misil o proyectil de tanque.
  • Se solucionó un problema que permitía a Dozer saltar durante un tiempo ilimitado mientras su escudo estaba equipado.
  • El sonido de golpe del escudo de Dozer ahora se reproduce al golpear a los enemigos en el borde del rango cuerpo a cuerpo.
  • El escudo de Dozer ahora puede destruir el cajón médico, el T-UGS, la mina antitanque, el cajón de munición, el explosivo C5, el Claymore M18, el sensor de proximidad y el cajón de carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que las balas desviadas del escudo de Dozer no dañaran a los jugadores enemigos.
  • Se solucionó un problema que causaba animaciones incorrectas entre la primera y la tercera perspectiva con Dozer.
  • Se solucionó un problema por el cual Dozer no podía cambiar de arma cuando estaba boca abajo mientras cambiaba de escudo a un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema que causaba que Dozer no sufriera daño y entrara en la animación de golpe fuerte cuando un juego de rol golpeaba su escudo.
  • Se agregó un sonido de impacto de bala de escudo único para Dozer

falck

  • Los proyectiles de pistola Syrette de Falck ya no infligen daño a Dozer cuando golpean su escudo balístico.
  • La pistola Syrette de Falck ahora comenzará a reponer munición cuando falte munición en la reserva (similar a la XM370A de Zain), en lugar de esperar a que falte un cargador completo.

irlandesa

  • Se solucionó un problema que causaba que la explosión del Shootdown Sentinel interactuara involuntariamente con el EOD Bot y eliminara la entrada del jugador para controlarlo.
  • La cubierta desplegable de Irish ya no dañará a los jugadores cuando se destruya.
  • Ajustes de Shootdown Sentinel State y pre-explosión más fuerte en Sticky

Sundance

  • La granada antiblindaje de Sundance se ha eliminado del juego.

Zain

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores configurar el rango de Airburst en el XM370A para estructuras específicas.
  • El número de rango de XM370A ahora mostrará la distancia correcta al mirar a través del humo.

Battlefield 2042 Temporada 5 New Dawn (Actualización n.° 5.0.0) – Progresión

  • Se solucionó el problema por el cual obtener el dominio T1 en el desfibrilador no otorgaba el logro/trofeo «Jack of All Trades».
  • Se ajustó Pilot Kill XP para que solo se recompense cuando el vehículo aéreo de la víctima no se destruyó al mismo tiempo.
  • Avenger y Savior Kills ahora incluyen a quién vengaste o guardaste en el registro de XP.

Battlefield 2042 Temporada 5 New Dawn (Actualización n.° 5.0.0) – Zona de peligro

  • Se solucionó un problema que impedía que Javelin se pudiera comprar en Hazard Zone.

Battlefield 2042 Temporada 5 New Dawn (Actualización n.° 5.0.0) – Vehículos

  • Se eliminó la restricción del objetivo de guiñada del aerodeslizador LCAA, ahora puede girar 360 grados en el segundo asiento.
  • Se solucionó un problema con el nivel de zoom de EMKV90-TOR que no funcionaba correctamente en FOV más altos
  • Los sistemas de protección activa ahora interceptarán las granadas incendiarias según lo previsto.
  • La señal de luz de Active Protection Systems ahora funciona según lo previsto en todas las configuraciones gráficas.
  • Se solucionó un problema que causaba que se produjeran animaciones cuando estaba en un asiento abierto del vehículo y cambiaba de armas o dispositivos.
  • Las estelas de VFX en los cohetes tontos ahora continúan hasta que el proyectil alcanza el objetivo.
  • Los misiles de bombardeo ya no pierden una señal de audio cuando se repone cada cohete.
  • Se mejoró la orientación de los pasajeros mientras el conductor gira la carrocería del vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de recarga de armas desaparecían después de ingresar a un asiento libre en un vehículo.
  • Se arregló un enlace de llave que faltaba en algunos asientos de pasajeros.
  • Hemos hecho un pase completo en las posiciones de la cámara en todas las armas de los pasajeros para asegurarnos de que se sientan similares durante el juego.
  • Se solucionó un problema con disparar a los soldados con un vehículo que no se activaba en estado de combate para el desove.
  • Los cohetes inteligentes para helicópteros ahora se fijarán en los objetivos designados
  • Se agregaron efectos de sonido de sobrecalentamiento a Flak en LATV4 y Hovercraft, así como también Heavy AA de Wildcat.
  • El misil aire-tierra ya no se bloquea en vehículos vacíos, pero mantendrá el bloqueo si el jugador enemigo abandona el vehículo durante la secuencia de bloqueo.
  • Reducido: ángulo aceptado de misiles de radar de 10 a 5 (aún no hemos terminado con nuestra respuesta a esto)

M5C perno

  • Los jugadores ya no podrán disparar a través del parabrisas del Bolte.

CAV-Brawler

  • La caja de munición Incendiary GL de 40 mm del CAV-Brawler ahora estará unida a la base del arma.
  • Los soldados ya no pueden ver a través de su cuerpo mientras están en asientos abiertos de CAV-Brawler.
  • El CAV-Brawler ahora debería mostrar las pistas correctas mientras está bloqueado.
  • El proyectil incendiario de 40 mm del CAV-Brawler ya no se puede ver brevemente flotando frente al arma.

Gato montés EBAA

  • El Lock-on SFX que faltaba al usar EBAA Wildcat se ha localizado y ahora está presente.
  • Se redujo el daño mínimo del arma principal predeterminada de EBAA Wildcat de 9 a 6.
  • La distancia inicial de caída de daño ahora está establecida en 250 m para el arma principal predeterminada del EBAA Wildcat.
  • Se eliminó la velocidad heredada del vehículo del cañón principal de 30 mm de EBAA Wildcat.
  • Se corrigió un sonido de recarga para el misil Barrage en EBAA Wildcat

EBLC-RAM

  • El Lock-on SFX que faltaba cuando se usa EBLC-RAM se ha localizado y ahora está presente.
  • Disparar efectos visuales ya no se pierde en el EBLC-RAM al disparar el lanzador de misiles.
  • EBLC Ram ahora se clasificará como un vehículo Heavy Armor.

Chorros

  • Jets ahora se beneficiará de Rocket Pods.
  • Ahora podrá mirar hacia atrás mientras está en el asiento del piloto de Jets.
  • Se redujo la dispersión de los cañones de 30 mm en Jets.
  • Aumentó la tasa de sobrecalentamiento de los cañones de 30 mm en Jets.
  • Se actualizó la cámara de perspectiva en tercera persona para que sea más receptiva y precisa a sus entradas.

tanques

  • Se eliminó el bloqueo inteligente del caparazón del personal, ahora se dispara como todos los demás proyectiles del tanque
  • Se agregó una capacidad para que el caparazón del personal se fije en todos los objetivos designados por láser para causar daño adicional
  • Las velocidades de las torretas ahora se reflejarán correctamente en las pantallas de carga de armas del vehículo.
  • Se agregó una opción para desacoplar el giro del tanque del objetivo.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn (Actualización n.º 5.0.0): Equipamiento de vehículos

Reconocimiento LATV4

  • Eliminado: Cañón de 50 mm, Cañón de 30 mm y Lanzagranadas
  • Agregado: Canister Shot, Minigun con visión térmica, HMG con visión térmica y Flak de 20 mm

Aerodeslizador LCAA

  • Eliminado: TOW Missile del asiento del pasajero con estos cambios, para garantizar que alinee aún más este vehículo en su función de combate. Creemos que, a pesar de que este objeto se basa en habilidades, un aerodeslizador no debería tener acceso a un objeto tan letal.
  • Agregado: LMG con visión térmica, Minigun con visión térmica y HMG con visión térmica

Gato montés EBAA

  • Eliminado: cañón de 57 mm, cápsula de arma de cohete, cápsula de mortero y cápsula de volea de 40 mm
  • Agregado: cañones AA duales de 35 mm, ametralladora con visión térmica y HMG con visión térmica

MAV:

  • Eliminado: Flak Pod
  • Agregado: Lanzagranadas incendiario

M5C perno

  • Eliminado: Cañón de 30 mm
  • Movido: Sistema de reparación a la ranura 1 desde la ranura 2
  • Movido: Lanzador de misiles a la ranura 2 desde la ranura 1
  • Agregado: Cañón de 50 mm, Lanzagranadas incendiario y Pulso de detección de pasajeros.

M1A5, T28 y EBLC-RAM:

  • Agregado: Minigun con visión térmica y HMG con visión térmica
  • Aumentado: daño de misiles Heatseeker a vehículos de transporte aéreo

Battlefield 2042 Temporada 5 New Dawn (Actualización n.° 5.0.0) – Armas

  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara se moviera de manera errática al disparar el NVK S-22 en PlayStation 4 y Xbox One.
  • Se corrigió una inconsistencia visual entre el modelo de arma AEK-971 y su ícono.
  • Se solucionó un problema por el cual el Factory Barrel Bozzle en el LCMG era invisible mientras se miraba a través de un visor x2 o superior.
  • Se solucionó un problema que causaba que la linterna RPK proyectara una sombra sobre la boca del RPK.
  • El SWS-10 y el DXR-1 ya no atraviesan el suelo al disparar desde una posición boca abajo.
  • Se incrementó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo del AK24 para estar en línea con otros rifles de asalto.
  • Las granadas incendiarias ahora siguen causando daño después de cambiar de arma en Battlefield 2042.
  • Las placas de identificación de los enemigos ya no tienen un brillo brillante cuando se miran a través del visor T4 Thermal 2.5x en Battlefield 2042.
  • Se solucionó un problema por el cual las balas SVK se ponían a cero a una distancia diferente que el resto de las armas, lo que resultaba en grandes imprecisiones en distancias medias y largas. Este problema se hizo cada vez más visible con la incorporación de los visores térmicos en Battlefield 2042.
  • Se solucionó un problema que causaba que los M26 Mass Underbarrel Launcher compartieran grupos de munición en todas las variaciones en Battlefield 2042
  • Se solucionó un problema que causaba que los lanzadores debajo del cañón M320 en el M16A3 dispararan HE en lugar de sus variaciones previstas en Battlefield 2042.
  • Se redujo la capacidad máxima de balas del cargador extendido del MTAR-21 de 50 a 40
  • El alcance de Longshot se actualizó para leer 12x en lugar de 40x en Battlefield 2042.
  • Se solucionó un problema que causaba que Weapon Scope Glints no apareciera en varios visores y armas 4x y superiores en Battlefield 2042.
  • Se solucionó un problema que impedía encender la linterna del M416 en Battlefield 2042.
  • GOL Sniper Magnum ahora muestra su Modo de disparo como Bolt Action en lugar de Single en Battlefield 2042.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mira de Kobra atravesara el M16A3 en Battlefield 2042.
  • Se solucionó un problema que causaba que el lanzador de humo debajo del cañón de 40 mm en el LCMG mostrara un nombre incorrecto en el registro de muertes si un jugador mataba con él en Battlefield 2042.

Battlefield 2042 Season 5 New Dawn se lanza mañana, 7 de junio de 2023, con nuevas armas , mapas y más.

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