El nuevo juego Black Ops tendrá un tiempo de muerte más rápido que los títulos anteriores

Treyarch justificó su decisión de hacer que el tiempo para matar en Black Ops 6 sea más rápido que el de Modern Warfare 3 y Black Ops Cold War, según reveló el equipo de desarrollo.

El término “tiempo para matar” describe el tiempo que se tarda en eliminar a un enemigo con un arma en particular. Cada arma tiene su propio valor de TTK, que también puede verse influenciado por factores como los disparos fallidos y la ubicación del impacto en el cuerpo del enemigo.

En Modern Warfare 2, los operadores tenían 100 puntos de salud, lo que se traducía en una velocidad de TTK rápida. Sin embargo, los jugadores expresaron su descontento con la velocidad y se alegraron cuando MW3 aumentó la salud a 150. Este ajuste hizo que el título tuviera una de las velocidades de TTK más lentas en la historia de Call of Duty.

Treyarch ha explicado el motivo de la decisión de volver a tener 100 puntos de salud en Black Ops 6, una decisión que puede generar algunas dudas. Sin embargo, no saquemos conclusiones precipitadas antes de escuchar su explicación del cambio.

¿Qué tan rápido es el tiempo para matar (TTK) en Black Ops 6?

Movimiento de Black Ops 6
Activisión

En el evento Call of Duty NEXT, los desarrolladores de Treyarch anunciaron que la salud del operador en MW3 se redujo de 150 a 100. El equipo de desarrollo proporcionó una explicación de este cambio en el blog multijugador de Black Ops 6 .

Según Treyarch, Time to Kill sigue respondiendo al daño recibido y, al mismo tiempo, es un poco más rápido de lo que los jugadores recuerdan del modo multijugador de Black Ops Cold War. Esto permite enfrentamientos significativos y la opción de retirarse si se desea.

“Aunque tus adversarios no tendrán barras de salud claramente visibles, tu HUD incluirá una barra de salud contextual única que aparecerá cuando sufras daño. Esta es solo una de las muchas funciones personalizadas que descubrirás en tu HUD personal”.

Treyarch justificó esta modificación afirmando que tenía como objetivo mejorar el sistema de omnimovimiento y enfatizar aún más el equilibrio de las armas.

Durante el período beta, el equipo de desarrollo monitoreará de cerca los comentarios y considerará posibles cambios en función de las preferencias de los jugadores.

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