Los jugadores critican los cambios de nivel en la actualización The War Within para WoW

Los recientes cambios que Blizzard realizó a la dificultad de niveles en respuesta al lanzamiento de The War Within de World of Warcraft han sido recibidos con decepción por los jugadores.

Los jugadores que reservaron la expansión y compraron tiempo de juego adicional pudieron acceder anticipadamente a The War Within. Según Blizzard, se les informó a través de los comentarios de los jugadores (disponibles en sus foros) que la experiencia de subir de nivel en las fases iniciales de Khaz Algar era demasiado simplista cuando se usaba equipo de Dragonflight del final del juego.

Tras el lanzamiento oficial de The War Within, Blizzard abordó rápidamente la dificultad del juego. Según una publicación de un administrador de la comunidad en el foro de World of Warcraft, los desarrolladores realizaron ajustes en las primeras etapas de la expansión. Esto dio como resultado una experiencia más desafiante para los jugadores cerca del nivel 70, pero la dificultad se mantuvo constante a medida que se acercaban al nivel 80.

Una captura de pantalla del tráiler de WoW: The War Within
Ventisca

Los jugadores de War Within están furiosos después de que Blizzard realizó cambios de nivel.

Esta declaración no cayó bien entre aquellos que se unieron al juego después de su período de acceso anticipado, y un jugador incluso afirmó: «Se ha identificado la diversión y se ha disminuido con éxito». La principal preocupación era que los jugadores de acceso anticipado tenían una ventaja, mientras que otros, especialmente los jugadores casuales de World of Warcraft, lo tendrían más difícil.

Los críticos argumentaron que la respuesta de Blizzard a la situación fue apresurada y la calificaron de «reacción instintiva». Señalaron que la mayoría de los jugadores, que han completado The War Within y poseen varios personajes de nivel 80, no representan a toda la base de jugadores.

En los dos primeros días tras el lanzamiento de la expansión, otro usuario comentó que los desarrolladores estaban «corriendo a toda velocidad y volviendo locos a todos».

El problema principal es que puede ser un proceso lento y tedioso subir de nivel a los personajes alternativos debido a la dificultad añadida cada vez. Como solución, algunos jugadores han recomendado subir de nivel a todos los personajes al nivel 75 antes de subirlos al nivel 80, ya que esto hará que las etapas posteriores sean mucho más fáciles.

A pesar de la falta de respuesta por parte de Blizzard, os mantendremos informados de cualquier actualización o cambio que pueda producirse en los próximos días con respecto a las quejas de los jugadores.

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