Guía de Deadlock Mo y Krill: mejores objetos, habilidades y más

Si quieres ser un jugador itinerante que pueda emboscar con eficacia las líneas en Deadlock, entonces Mo y Krill podrían ser los héroes perfectos para ti. Con eso en mente, aquí están las mejores configuraciones recomendadas para este dúo dinámico.

A pesar de no ser los jugadores más fuertes en el carril, Mo y Krill se destacan en los gankings, particularmente cuando se trata de apuntar y derribar rápidamente a enemigos individuales.

Además, sus habilidades superiores para limpiar campamentos en la jungla los convierten en un héroe ideal para aquellos que buscan atravesar el mapa.

Por lo tanto, esta es la configuración definitiva para Mo y Krill en Deadlock, que incluye las compras más efectivas y los métodos recomendados para nivelar sus habilidades.

Las mejores habilidades para usar en Mo y Krill

A continuación se muestra un resumen de las habilidades de Mo y Krill, que le permitirá comprender sus funciones:

Iconos de habilidades de Mo y Krill
  • 1. Desprecio
    • Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas en función del daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
      • Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +25 de daño
      • Nivel 3: Agrega una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflijan un 15 % más de daño. Se acumula y dura 16 segundos.
  • 2. Madriguera
    • Entierra bajo tierra, muévete más rápido y gana espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reducirá la bonificación de velocidad. Cuando saltes, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza. El tiempo de recuperación comienza cuando termina la excavación.
      • Nivel 1: Tiempo de excavación +3 segundos
      • Nivel 2: +140 DPS de giro y +2 radio
      • Nivel 3: -20 de enfriamiento y +3 m/s de velocidad de movimiento
  • 3. Chorro de arena
    • Rocía arena que desarma a los enemigos frente a ti y les inflige daño.
      • Nivel 1: +1,5 segundos de duración
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Ralentiza los objetivos en un -50 %
  • 4. Combinación
    • Mantiene al objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño durante la canalización. Si muere durante el combo, obtienes salud máxima de forma permanente.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: Duración del combo +1 segundo
      • Nivel 3: +40 de daño por segundo y 100% de robo de vida

La siguiente lista presenta las habilidades óptimas a priorizar para lograr la máxima efectividad:

Nivelación de habilidades de Mo y Krill

Al jugar en la fase inicial, es importante priorizar la mejora de Scorn en dos niveles, ya que te beneficiará enormemente durante la fase de carriles. La gran zona de impacto de Mo y Krill los hace vulnerables al ataque enemigo, por lo que mantener tu salud es crucial. Si bien su utilidad disminuye en la mitad y el final del juego, se recomienda dejar la mejora de Scorn para el final.

Una vez que hayas invertido algunos puntos en Scorn, se recomienda priorizar la habilidad Burrow en la mitad del juego. Esto se debe a su excepcional rendimiento y eficacia en comparación con las otras habilidades.

Gracias a su excepcional movilidad que lo vuelve virtualmente indestructible, la capacidad de adquirir espíritu y armadura de bala mientras está sumergido, así como su impresionante daño de área de efecto y control de masas, no hay duda de que Mo y Krill dependen en gran medida de esta táctica durante las etapas medias y finales del juego.

Es fundamental priorizar la maximización del combo, ya que es tu habilidad principal para eliminar rápidamente a los enemigos desprevenidos. Al inmovilizar a los enemigos e infligir un gran daño, combinar adecuadamente tus habilidades con el combo te permite acabar sin esfuerzo con oponentes problemáticos incluso antes de que comience una pelea en equipo.

Aunque Sand Blast puede no ser el componente más crítico de tu equipo, es esencial para iniciar tu combo, ya que deja a los enemigos completamente indefensos.

La mejor configuración para Mo y Krill: comprensión de los elementos de Deadlock

Clasificaremos los artículos en cuatro grupos: juego inicial, juego intermedio, juego tardío/lujo y situacional.

Es evidente que los artículos que compres en cada sección dependerán en gran medida de la etapa del juego y de los enemigos que necesites contrarrestar.

Si bien hay que reconocer que esta no es una configuración universalmente correcta para Mo y Krill, sirve como una opción sólida para aquellos nuevos en el juego.

Objetos del juego inicial

Objetos del juego inicial de Mo y Krill

Para obtener una ventaja en el juego inicial, es crucial darse la mayor ventaja posible porque Mo y Krill pueden ser bastante débiles al principio.

Esta es la razón por la que obtener rondas de monstruos es muy beneficioso, ya que mejora tu capacidad para eliminar criaturas de manera efectiva. Además, el potenciador de disparos a la cabeza te permite infligir daño por pinchazo a tu oponente. Teniendo en cuenta el hecho de que Mo y Krill se destacan en el combate a corta distancia, es lógico elegir Close Quarters como tu opción preferida.

Para ampliar el alcance de tus habilidades, es esencial adquirir Mystic Reach. Esto evitará que te limite el radio de tu habilidad. Además, cuando te enfrentes a un enemigo, Infuser es un objeto muy beneficioso.

Debido a su susceptibilidad durante la fase de carriles, se recomienda comprar Espíritu duradero y Rito de sanación para Mo y Krill. Estos objetos proporcionan salud adicional, lo que les permite resistir los golpes. Además, las Botas de carrera son una opción útil para este héroe, ya que carece de movilidad.

Objetos de mitad de juego

Objetos de mitad de juego de Mo y Krill

A pesar de la capacidad limitada de Mo y Krill para acercarse a los enemigos, Warp Stone es un excelente objeto para adquirir para entrar rápidamente en medio de la acción.

Como el héroe carece de habilidades de empuje poderosas, equipar Berserker y Fleetfoot sería beneficioso para abordar esta debilidad y, al mismo tiempo, eliminar a los creeps de manera efectiva.

Esta es una de las razones por las que Pulso de tormento es muy valioso, ya que puede ayudar significativamente a limpiar campamentos al dañar constantemente a los enemigos cercanos. Además, cuando se combina con Vulnerabilidad mística , que reduce la resistencia espiritual mientras inflige daño espiritual, se vuelve fácil eliminarlos.

“Además, estos elementos son extremadamente beneficiosos durante las peleas, ya que te permiten participar en combates cuerpo a cuerpo con los enemigos y reducen su durabilidad, lo que en última instancia te permite infligir cantidades significativas de daño”.

Para maximizar tu efectividad en las batallas, te sugerimos equipar a Burrow con Surge of Power. Esto te permitirá moverte rápidamente bajo tierra y participar en peleas con facilidad.

Si planeas deambular con frecuencia, Veil Walker es un excelente objeto, ya que brinda mayor durabilidad. Combina muy bien con Enchanter’s Barrier en caso de que te encuentres con un enemigo.

Juego tardío/Lujo

Objetos del final del juego de Mo y Krill

En este punto, es crucial obtener Point Blank para aprovechar tu proximidad a los enemigos. Close Quarters debería ser la base para esto, y Spiritual Overflow es un objeto muy efectivo que mantiene su fuerza durante el juego tardío. Además, Crippling Headshot es una opción ideal para aumentar tu robo de vida.

En esta etapa, es probable que los oponentes anticipen tus movimientos para aturdirte o ponerte a dormir durante las batallas. Por eso es esencial comprar Imparable para que tengas un breve momento para ejecutar tus combos. Además, utilizar Golpe fantasma es una excelente táctica para enfrentarte a los enemigos.

Comprar Kevlar divino es esencial, ya que proporciona durabilidad al ejecutar combos, y Exposición creciente también es muy recomendable, ya que tiene sinergia con Vulnerabilidad mística.

Otra compra fantástica es Alcance mejorado , que aprovecha los beneficios de Alcance místico al aumentar el rango de habilidades. Recomendamos encarecidamente usarlo en combos.

Si bien no son esenciales, la duración superior y el enfriamiento superior son excelentes opciones, ya que te permiten utilizar habilidades con frecuencia, lo cual es muy deseable en el juego avanzado.

Elementos situacionales

Elementos situacionales de Mo y Krill

Debido a la naturaleza circunstancial de estos artículos, es recomendable comprarlos solo cuando se presente un problema específico. A continuación, le indicamos cuándo es necesario adquirir cada uno:

  • Fuego alquímico: si necesitas causar más daño a los enemigos antes de atacar, Fuego alquímico es una excelente opción para lanzar a los enemigos antes de atacarlos.
  • Si tienes dificultades para que los enemigos escapen fácilmente durante las inmersiones, Colossus es un objeto adecuado para garantizar que se vean obligados a participar en el combate en tus propios términos.
  • Piel de metal: si Imparable no es suficiente para evitar que los enemigos detengan tus enfrentamientos, Piel de metal es un elemento adicional que puede utilizarse para aumentar tu durabilidad y permitirte acercarte a los enemigos a corta distancia.
  • Eliminador de desventajas: si constantemente te bombardean con controles de masas mientras buceas, el Eliminador de desventajas será una herramienta valiosa que te ayudará.
  • Mejora de armadura a prueba de balas: como Mo y Krill son conocidos por ser capaces de absorber muchas balas, construir esta mejora podría salvarte la vida si recibes daño excesivo con el arma.
  • Armadura espiritual mejorada: obtener esta mejora puede beneficiarte enormemente cuando te enfrentes a héroes de combate cuerpo a cuerpo que infligen mucho daño espiritual, como un Pocket bien alimentado, al proporcionar defensa adicional.
  • Devolver fuego: este objeto no solo es útil para despejar campamentos, sino también para atacar a los oponentes. Si te encuentras con un Vindicta molesto, considera obtener este objeto.
  • El Healbane es un objeto de alto riesgo y alta recompensa que otorga curación cada vez que derrotas a un héroe enemigo con él. Esto puede resultar útil cuando te concentras en acabar con otros enemigos errantes.
  • Si recibes ataques CC con frecuencia mientras participas en el juego intermedio, comprar Barrera reactiva es una opción inteligente.
  • Si descubres que tus enemigos escapan fácilmente, puedes utilizar Frente frío para acercarlos y entrar en combate.
  • Maleficio ralentizador: otro objeto útil para adquirir contra enemigos evasivos es el Maleficio ralentizador. Este objeto los obligará a participar en combate cuerpo a cuerpo, pero no inflige daño como Frente frío.
  • Látigo marchitante: útil durante la fase de carriles. Si te encuentras perdiendo el carril, es mejor construir esto para que puedas obtener una ventaja.
  • Derribo: Si ves que tu oponente se anticipa constantemente a tus ataques, usar Derribo antes de abalanzarte puede ser una estrategia eficaz para acercarte a él. Esto te permitirá sorprenderlo y tomarlo desprevenido.
  • Maldición: usar Maldición te dará una ventaja cuando enfrentes a enemigos que te contrarresten activamente, ya sea un Viscous a punto de escapar o un Pocket preparándose para causar un gran daño.

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