Los jugadores de Diablo 4 están hartos de la incómoda mecánica de desplazamiento

Los jugadores de Diablo 4 están furiosos por una función de desplazamiento que requiere que se desmonten e interactúen físicamente con escaleras, puertas y cuerdas.

En Sanctuary, los jugadores se embarcan en un viaje a través de mazmorras y un mundo abierto repleto de entornos de múltiples capas, lo que les permite adentrarse tanto en regiones más altas como más profundas.

Las características como los viajes rápidos y las monturas hacen que sea más fácil moverse rápidamente, pero algunos obstáculos aún pueden requerir que te bajes, interactúes con ellos y luego vuelvas a montar una vez que el período de recuperación haya finalizado.

El subreddit de Diablo 4 se llenó de quejas sobre esta mecánica problemática. Un jugador expresó su desagrado y afirmó: «No me gustan estos obstáculos porque interrumpen mi juego. Me veo obligado a desmontar de mi corcel y eso interrumpe mi impulso».

Mi manía con D4😩. No soy fan de estos… por u/xkitox en diablo4

Al ver el mapa compartido por este redditor, los jugadores deben desmontarse para cada flecha e interactuar con el objeto correspondiente, como una escalera, una cuerda o una puerta, antes de volver a montar. Este proceso no es nada sencillo, por decir lo menos.

La respuesta al hilo varió desde el enojo hasta el cinismo. Un jugador se quejó: “El adversario más difícil para un hechicero de nivel 1 en un NMD de nivel 100 son definitivamente todas las malditas puertas que necesitan abrirse”.

Una persona reflexionó: “Me imagino que el muro de muerte y destrucción que desata mi personaje mientras camina probablemente derribaría algunas puertas. Debieron tener una excelente construcción en el pasado”.

Sin embargo, un jugador tenía opiniones contradictorias y afirmó: “Valoro la profundidad de campo que ofrecen, pero no me gusta tener que manipularlos manualmente”.

Si bien navegar por un mapa con capas, mazmorras de varios niveles y campos escalables es indudablemente emocionante, tener que desmontar constantemente para avanzar puede ser bastante inconveniente.

Puede ser especialmente frustrante cuando tienes un aumento de tiempo limitado de un Santuario y terminas desperdiciando la mitad de él luchando con una cuerda.

Blizzard mejora Diablo 4 constantemente, como se vio con la reciente introducción de la Temporada 6 y Vessel of Hatred en octubre. Estas actualizaciones prometieron traer varios ajustes al sistema de dificultad y parangón. Además, el estudio respondió a los comentarios de los jugadores y equilibró la cantidad de botín en el juego después de los informes de jugadores que se sentían abrumados por la excesiva cantidad de botín.

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