Riot Games aumentará los precios regionales hasta un 70 % para compras en LoL, Valorant y más

Se aumentarán los costos de las monedas digitales en regiones específicas para los juegos de Riot Games, incluidos League of Legends y Valorant.

En un comunicado de prensa reciente en el sitio web de Riot Games, el desarrollador anunció que, a partir del 18 de septiembre, los precios de su moneda del juego se modificarán para todos sus juegos.

Dependiendo de la región específica en la que te encuentres, el costo de las compras dentro del juego, como Puntos Valorant o Puntos Riot de LoL, puede variar, lo que resulta en un precio más alto o más bajo.

Los ajustes en los precios son el resultado de la economía global en constante evolución, como aclaró Riot, afirmando: “Ocasionalmente necesitamos adaptar nuestros precios para reflejar las fluctuaciones en los tipos de cambio y las economías locales”.

Vale la pena mencionar que Riot Games está proporcionando moneda adicional para compras dentro del cliente en regiones donde los precios aumentarán, antes de que los cambios entren en vigencia.

A continuación se muestran las variaciones de precios de cada juego según su ubicación.

League of Legends y Teamfight Tactics en PC

League of Legends y Teamfight Tactics
Juegos antidisturbios
  • Américas
    • Brasil: +20%
    • Canadá: Sin cambios
    • Chile: -6%
    • Regiones LATAM con precios en USD: -11%
    • México: -9%
    • Perú: -12%
    • Estados Unidos: Sin cambios
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Asia-Pacífico y OCE
    • Australia: +5%
    • Hong Kong: +13%
    • India: -4%
    • Japón: +7%
    • Corea: +14%
    • Malasia: +23%
    • Nueva Zelanda: +7%
    • Filipinas: +40%
    • Taiwán: +33%
    • Tailandia: +7%
    • Vietnam: +41%
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Europa y Oriente Medio y Norte de África
    • Regiones de la CEI con precios en EUR: +13%
    • República Checa: -9%
    • Hungría: +7%
    • Polonia: -4%
    • Rumanía: +8%
    • Turquía: +24%
    • Ucrania: +73%
    • Regiones no listadas: sin cambios

Leyendas de Runaterra

Leyendas de Runaterra
Juegos antidisturbios
  • Américas
    • Brasil: +14%
    • Canadá: Sin cambios
    • Chile: +7%
    • Colombia: -16%
    • México: -8%
    • Regiones LATAM con precios en USD: +12%
    • Estados Unidos: Sin cambios
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Asia-Pacífico y OCE
    • India: +4%
    • Japón: +20%
    • Corea: +19%
    • Malasia: +16%
    • Filipinas: +7%
    • Vietnam: -4%
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Europa y Oriente Medio y Norte de África
    • República Checa: -9%
    • Noruega (precios de PC): +12%
    • Polonia (precios de PC): -6%
    • Rumanía (precios de PC): +5%
    • Arabia Saudita: -5%
    • Turquía: +63%
    • Ucrania: +64%
    • Reino Unido: -9%
    • Regiones no listadas: sin cambios

Valorando

Valorando
Juegos antidisturbios
  • Américas
    • Brasil: +14%
    • Canadá: Sin cambios
    • Chile: +22%
    • Colombia: +6%
    • Regiones de LATAM con precios en USD: Algunas regiones verán una disminución del -15% mientras que otras un aumento del 12% para estandarizar los precios en LATAM.
    • Estados Unidos: Sin cambios
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Asia-Pacífico y OCE
    • India: -6%
    • Japón: +20%
    • Corea: +14%
    • Malasia: +16%
    • Filipinas: +7%
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Europa y Oriente Medio y Norte de África
    • República Checa: -9%
    • Hungría: +11%
    • Noruega: +12%
    • Polonia: -6%
    • Rumanía: +5%
    • Turquía: +15%
    • Ucrania: +66%
    • Regiones no listadas: sin cambios

Liga de Leyendas: Wild Rift

Liga de Leyendas Wild Rift
Juegos antidisturbios
  • Américas
    • Brasil: +16%
    • Canadá: Sin cambios
    • Colombia: -12%
    • México: -8%
    • Estados Unidos: Sin cambios
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Asia-Pacífico y OCE
    • Australia: -6%
    • Indonesia: -6%
    • Japón: +12%
    • Corea: +6%
    • Malasia: +5%
    • Nueva Zelanda: -6%
    • Vietnam: -8%
    • Regiones no listadas: sin cambios
  • Europa y Oriente Medio y Norte de África
    • República Checa: -7%
    • Hungría: +8%
    • Turquía: +24%
    • Ucrania: +76%
    • Regiones no listadas: sin cambios

A pesar de la posible decepción de los fans de las zonas más caras, esta no es la primera vez que Riot Games enfrenta críticas. Recientemente, realizaron modificaciones a un emoticón controvertido utilizado por un equipo profesional en League of Legends.

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