Cómo solucionar problemas de pantalla ultra ancha con Frank Stone Casting en PC

El nuevo juego narrativo de terror de Supermassive Games, titulado The Casting of Frank Stone, se desarrolla en el universo de Dead By Daylight. El estudio vuelve a utilizar Unreal Engine para crear entornos y personajes impresionantes. La versión para PC es comparable a sus lanzamientos anteriores, pero carece de ciertas características, como la compatibilidad con pantallas ultra anchas. Afortunadamente, Rose, de la comunidad de pantallas anchas, ha publicado un parche para solucionar este problema en The Casting of Frank Stone.

Cómo solucionar los problemas de casting de Frank Stone en Ultrawide

El parche de Rose elimina eficazmente las barras negras de The Casting of Frank Stone sin comprometer el campo de visión vertical en resoluciones ultra anchas y otras.

  • Visita el siguiente enlace de GitHub
  • Descargue el archivo del parche haciendo clic en The.Casting.of.Frank.Stone.ultrawide.v1.0.zip en Activos
  • Extraiga el contenido del archivo zip a la ubicación especificada dentro de la carpeta de instalación del juego:

SMG037UE5\Binaries\Win64\

Simplemente siga estos pasos y las barras negras desaparecerán de la presentación, lo que garantizará un campo de visión uniforme. Es posible que haya una pequeña demora durante el arranque inicial mientras se instala el parche.

Eche un vistazo al resultado que se muestra en la captura de pantalla que Rose ha compartido.

Ninguno
Captura de pantalla de Rose

El parche a 1920×1200, 3840×1080 y 3440×1440 fue creado y probado por Rose, a quien se debe todo el crédito. Si quieres mostrar tu apoyo, puedes hacerlo en sus páginas de Patreon o BuyMeACoffee. Hasta el momento, no se han reportado problemas con el parche y funciona perfectamente.

Es poco probable que los desarrolladores agreguen soporte adecuado en el futuro cercano, ya que sus lanzamientos anteriores también carecían de soporte para monitores ultra anchos. El uso de barras negras es algo común, probablemente debido a la presentación cinematográfica. Es posible que quieran mantener el control sobre el espacio de visualización para evitar cortes o animaciones incómodas. Sin embargo, esperamos que consideren agregar soporte para monitores ultra anchos en títulos futuros, ya que el número de usuarios de PC que los usan continúa aumentando.

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