Al igual que la primera parte, Doors Floor 2: The Mines consta de 200 puertas para abrir y está poblada de varias entidades en cada corredor. Si tienes dificultades con ciertas secciones, este tutorial completo de todo el nivel Mines te guiará desde el área inicial hasta la puerta final.
Tutorial completo de The Mines: Puertas, piso 2
Antes de comenzar, es importante tener en cuenta que Doors Floor 2 no es una experiencia lineal y cuenta con numerosos elementos RNG. Esto significa que el diseño o los monstruos que encuentres pueden variar entre partidas. Usa esta guía para navegar por acertijos complejos en lugar de como una ruta estricta a seguir.
Área de aparición en la puerta 110: Las minas
Viajar desde el área de aparición hasta la puerta 110 es relativamente sencillo, ya que no te enfrentarás a monstruos formidables ni a rompecabezas complicados. Sin embargo, es posible que te encuentres con algunos desafíos menores en el camino.
Fusible del generador
El acertijo más común en esta sección consiste en localizar los fusibles para que tu generador salga de una habitación. Busca en todos los casilleros , cajones de mesa y otras cajas de botín para encontrar los fusibles necesarios para activar los generadores. La cantidad de fusibles necesarios puede variar, lo que afectará el tiempo de búsqueda. Una vez que obtengas el fusible, colócalo en el generador para pasar a la siguiente habitación.
Interruptor de vía de carro minero
Otro acertijo común consiste en cambiar la vía del carro de la mina. Simplemente activa la palanca para cambiar la vía y mueve el carro hacia adelante para continuar.
Enemigos encontrados
- Gloombats : estas entidades voladoras similares a murciélagos tienen ojos de color amarillo brillante. Cuando te encuentres con ellos, apaga todas las luces y abandona el área.
- Chillido : Esta entidad negra chilla y desaparecerá si la miras directamente.
Puerta 110 a Puerta 120 – Las Minas
El segmento entre las puertas 111 y 121 es el más fácil del juego, ya que no hay acertijos que resolver. Simplemente sigue avanzando y abre puertas a medida que avanzas. Sin embargo, es fundamental tener una fuente de luz, como una lámpara de luz o una barra luminosa, en todo momento para poder atravesar las salas oscuras. Será útil asegurarse de reunir fuentes de luz explorando varios contenedores y casilleros.
Enemigos encontrados
- Risa : Dispínela lanzándole una barra luminosa o evite caminar debajo de ella, fácilmente reconocible por su risa y su posición en el techo de la cueva.
Puerta 120 a Puerta 130 – Las Minas
Este corredor sigue un patrón similar, no tiene nuevos acertijos pero posiblemente requiera otro acertijo de fusibles de generador. Activa tu fuente de luz y busca las bombillas necesarias para alimentar los generadores. Además, ten cuidado con las habitaciones saturadas de gas inflamable; evita usar cualquier elemento inflamable en estas áreas, que se identifican por las pegatinas inflamables en las entradas.
Enemigos encontrados
- Ocultarse : Intenta arrastrarse detrás de ti de forma intermitente. Cuando se produzcan temblores y una música inquietante, escóndete en un armario y juega a un minijuego de latidos del corazón; si tienes éxito, el monstruo se disipará.
- Figura : Te rastrea a través del sonido, así que escóndete dentro de un casillero o permanece quieto en áreas oscuras para evitar ser capturado.
Puerta 130 a Puerta 140 – Las Minas
Entre las puertas 130 y 140, podrás volver a visitar varios elementos del juego de las secciones anteriores, como la reparación de fusibles de generadores y el uso táctico de vagonetas mineras cambiando palancas. Además, te encontrarás con monstruos anteriores y con un nuevo enemigo.
Enemigos encontrados
- Huevos de Gloombat : los huevos de Gloombat que no han eclosionado suelen encontrarse en habitaciones oscuras. Evítalos caminando por sus bordes y usando una fuente de luz, como una barra luminosa, para moverte con seguridad.
Puerta 140 a Puerta 150 – Las Minas
Al entrar en la puerta 140, se activará una escena en la que el infame monstruo Seek te perseguirá en su forma humana. A partir de ahí, la experiencia depende de la suerte, ya que deberás correr para evadir a Seek y elegir el camino correcto a medida que avanzas. No hay rutas predefinidas; el diseño cambia cada vez. Sigue la luz azul del aura guía en tu pantalla para navegar de manera eficiente, agáchate cuando sea necesario para evitar obstáculos mientras estás en un carro y deberías llegar a la puerta 150 en un par de minutos.
Puerta 150 a Puerta 160 – Las Minas
Una vez que entres a la puerta 150, el monstruo Seek Monster desaparecerá y será reemplazado por una nueva criatura conocida como Grumble Monster, que se parece a una versión gigante de Giggle. Tu tarea ahora es escapar del Grumble Monster mientras enciendes el puente que conduce a la puerta 151.
Alimentando el rompecabezas del puente
Para llegar a la siguiente área, activa el puente ingresando códigos en cuatro máquinas de anclaje: A , B , C y D. Las ubicaciones de estas máquinas son aleatorias para cada partida. Sin embargo, a continuación se describen algunos puntos de aparición comunes para cada máquina de anclaje en la puerta 150.
- Ubicaciones de un ancla
- B Ubicaciones de anclaje
- C Ubicaciones de anclaje
- D Ubicaciones de anclaje
Utilice las imágenes como guía y escuche las señales de audio de las máquinas para localizar rápidamente cada terminal. Una vez que haya ingresado todos los códigos, el puente se encenderá y le permitirá ingresar a la puerta 151.
Desde la puerta 151 hasta la 160, la rutina habitual continúa. Dentro de la puerta 152, hay una tienda donde puedes abastecerte de artículos. Algunas áreas requieren bajar para llegar a la siguiente puerta, así que asegúrate de explorar a fondo antes de llegar a un callejón sin salida.
Enemigos encontrados
- Grumble : una versión gigantesca del monstruo Giggle. Para evitar esta entidad, usa fuentes de luz como Bulklights o Glowsticks en las intersecciones para distraerlo mientras exploras las áreas de la puerta 150. Repite esta estrategia hasta que hayas ingresado todos los códigos necesarios.
Puerta 160 a Puerta 170 – Las Minas
Esta sección repetirá en gran medida las áreas anteriores, con enemigos conocidos como Hide, Giggle y Screech, mientras continúas resolviendo los acertijos del generador. La mayoría de las habitaciones son excepcionalmente oscuras, por lo que si te abasteciste en la tienda de la puerta 162, deberías avanzar sin problemas.
Puerta 170 a Puerta 180 – Las Minas
En este segmento, encontrarás secciones que te exigirán nadar bajo el agua. Calcula con cuidado tu respiración y sigue la luz para encontrar la siguiente puerta. Prepárate para subir escaleras mientras exploras en busca de la siguiente entrada. La jugabilidad se mantiene constante, con vagonetas mineras, generadores y escondites como elementos clave.
Puerta 180 a Puerta 190 – Las Minas
En esta sección del corredor no hay nuevos acertijos, pero hay muchos enemigos que regresan. Es recomendable recoger vendajes o paquetes de vendajes antes de entrar, ya que hay varios Giggles y otras criaturas que están posicionadas para causar daño. Abastécete de suministros para ayudarte a sobrevivir en las siguientes secciones.
Puerta 190 a Puerta 200 – Las Minas
Esto marca el tramo final del nivel de las Minas. Hasta la Puerta 195, la jugabilidad sigue siendo la misma, pero una vez que pases por la Puerta 195, Seek te perseguirá una vez más. Sigue la luz azul brillante y elige la ruta correcta durante la persecución para llegar a la Puerta 200, donde te enfrentarás al jefe final de Seek en su forma Blob.
Derrotando a Seek (forma de gota)
Aunque Seek parezca aterrador, puedes evadir sus ataques reconociendo dos patrones: ataques aleatorios con la mano y ataques con láser. Para evitar los ataques con láser, aléjate del puntero láser y, en el caso de ataques aleatorios, quédate cerca del centro de la zona de las alcantarillas. Usa estas técnicas para saltar sobre obstáculos flotantes y llegar al otro lado de forma segura.
Además de esquivar, debes drenar al monstruo Seek a través del sistema de alcantarillado activando las válvulas en la Puerta 200 en un proceso por fases: dos válvulas en la Fase 1, cuatro en la Fase 2 y cinco en la fase final. Estas válvulas se pueden detectar siguiendo la luz guía, que te ayuda a interactuar con ellas. Después de activar todas las válvulas, el monstruo Seek será eliminado, lo que pondrá fin al encuentro.
Una vez que Seek haya sido derrotado, localiza la bombilla del generador final y sube la última escalera para llegar a la zona del bosque. Avanza por el bosque hasta que encuentres la puerta del castillo. Interactúa con esta puerta para iniciar la escena final, que revela que el monstruo Seek está devorando a Grumble y concluye el juego.
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