Las mejores construcciones multiclase en Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ofrece una gran cantidad de clases y subclases de personajes, pero puedes mejorar aún más las capacidades de tu protagonista mediante la creación de múltiples clases, combinando los mejores aspectos en un híbrido personalizado.

Al llegar al nivel dos en Baldur’s Gate 3, tendrás la oportunidad de cambiar de clase. Además, puedes cambiar de especialización a tu personaje en el campamento al enfrentarte a Withers, lo que te permite un amplio margen para experimentar o retractarte de cualquier decisión insatisfactoria.

Lista de niveles multiclase de Baldur’s Gate 3

Nivel Multiclase
S Paladín / Brujo — Luchador / Bárbaro — Hechicero / Brujo
A Clérigo/Hechicero — Pícaro/Explorador — Luchador/Pícaro — Bardo/Pícaro
B Paladín/Hechicero — Monje/Pícaro

Las mejores clases para multiclases en Baldur’s Gate 3

El paladín, el brujo, el guerrero y el pícaro suelen ser las mejores opciones para bajar de nivel. Estas clases ofrecen habilidades sólidas en niveles más bajos, lo que resulta beneficioso en varias configuraciones. Suelen complementar de forma eficaz a las clases que no son lanzadores de conjuros completos, con algunas excepciones.

A continuación se muestran clasificaciones y explicaciones de las principales opciones multiclase en Baldur’s Gate 3.

  • S = Las mejores multiclases para jugar, que proporcionan una sinergia notable y complementan los estilos de cada uno de manera efectiva.
  • A = Estas multiclases son excelentes para utilizar, aunque algunas pueden no alinearse en términos de estadísticas, introducen dinámicas nuevas y poderosas.
  • B = Si bien no son multiclases de primer nivel, ofrecen experiencias únicas para los jugadores que buscan arquetipos de personajes específicos que pueden no estar completamente optimizados para niveles de dificultad más altos.

Si bien se han realizado ajustes como mejoras menores a clases como el Monje, las funcionalidades principales permanecen prácticamente sin cambios desde el lanzamiento, lo que garantiza que estas configuraciones sean viables independientemente del parche actual.

Opciones multiclase de nivel S en Baldur’s Gate 3

Una captura de pantalla del juego Baldur's Gate 3
Estudios Larian

Otorga a Wyll capacidades sagradas para contrarrestar la influencia de Mizora.

Paladín / Brujo

Esta combinación clásica de D&D 5E presenta una dinámica de personajes intrigante. ¿Cómo se puede encarnar a un caballero sagrado y al mismo tiempo estar vinculado a una entidad sobrenatural siniestra?

Con una historia de fondo bien elaborada, estás preparado para una de las configuraciones más formidables del juego. La capacidad del Brujo de regenerar espacios de hechizos después de un Descanso breve permite un uso más extenso de hechizos de nivel superior. También te destacarás con Explosión sobrenatural, que es posiblemente el mejor truco de largo alcance del juego.

Esta combinación te permite minimizar la Fuerza, aunque puede llevar algo de tiempo lograrlo. Al llegar al nivel 3 de Brujo, elige Pacto de la Espada para utilizar tu modificador de Carisma en los ataques, lo que te convertirá en un personaje centrado en las interacciones sociales pero con notables habilidades de combate.

Varias configuraciones de niveles pueden funcionar, pero Paladín 7/Brujo 5 es probablemente la más eficiente. Los siete niveles de Paladín ofrecen Ataque adicional, Aura de protección y una característica de subclase, mientras que los cinco niveles de Brujo otorgan acceso a hechizos de nivel superior.

Ventajas Contras
Excelente sinergia entre las mejoras cuerpo a cuerpo y la magia. Acceso limitado a habilidades de alto nivel debido a la dependencia de lanzadores de hechizos secundarios.
Uno de los mejores trucos de alcance disponible. Depende en gran medida de los espacios para hechizos de nivel inferior
Construcción de armadura robusta para lanzadores de hechizos Concepto de carácter contradictorio
Estadísticas efectivas para interacciones fuera de combate Solo dos selecciones de Feat

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Paladín 1 Mayores puntos de vida máximos, competencias en armaduras y armas, Imposición de manos, Sentido divino, Subclase (Juramento de venganza), Canalizar juramento
Brujo 1 Explosión sobrenatural, hechizos arcanos, los espacios de hechizo se actualizan con un descanso corto, subclase (demonio)
Brujo 2 Invocaciones sobrenaturales (Explosión agonizante + Explosión repelente)
Brujo 3 Pacto de Bendición (Pacto de la Espada)
Paladín 2 Hechizos de paladín, Castigo divino, Estilo de lucha (Duelo)
Paladín 3 Salud divina, característica de subclase (Abjurar del enemigo y Juramento de enemistad)
Paladín 4 Imposición de manos, dote (duradera)
Paladín 5 Ataque adicional, característica de subclase (más hechizos)
Brujo 4 Truco adicional, dote (mejora de puntuación de característica a carisma)
Brujo 5 Pacto de Deepend, Invocación Extra Eldritch (Mire the Mind)
Paladín 6 Aura de protección
Paladín 7 Característica de subclase (Vengador implacable)

Luchador / Bárbaro

Tanto la clase Bárbaro como la clase Guerrero ofrecen ventajas sustanciales al principio del juego, pero pueden volverse algo monótonas más adelante. La fusión de ambas ofrece lo mejor de cada clase.

El guerrero aporta habilidades de armadura superiores, segundo aliento y aumento de acción, mientras que el bárbaro proporciona fantásticos puntos de vida, ira y resistencia al daño, lo que te convierte en una fuerza táctica imparable.

La combinación óptima es Battle Master Fighter y Berserker Barbarian. Battle Master infunde muchas tácticas de combate que puedes usar para debilitar a los enemigos, mientras que Berserker ofrece una forma más potente de Rage y ataques adicionales.

Una buena combinación es la de Bárbaro 8/Guerrero 4. Los niveles de Bárbaro otorgan Instinto salvaje, dos dotes y una característica de subclase de nivel 6, mientras que el de Guerrero proporciona su subclase, una dote y poderes de nivel bajo notables. Alternativamente, Bárbaro 9/Guerrero 3 intercambia Crítico brutal por una dote.

Ventajas Contras
La combinación de Action Surge y Rage permite rondas de combate devastadoras. La defensa sin armadura del bárbaro se vuelve ineficaz.
Los puntos de vida altos mejoran la capacidad de supervivencia. La mayoría de las estrategias se centrarán en el combate cuerpo a cuerpo en lugar del combate a distancia.

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Bárbaro 1 Altos puntos de vida iniciales, Furia, Defensa sin armadura
Luchador 1 Más habilidades, Estilo de lucha (Lucha con grandes armas), Segundo aliento
Luchador 2 Oleada de acción
Luchador 3 Subclase Maestro de batalla (Ataque de precisión, Ataque amenazante, Respuesta)
Luchador 4 Hazaña (Gran maestro de armas)
Luchador 5 Ataque extra
Bárbaro 2 Sentido del peligro, ataque imprudente
Bárbaro 3 Subclase (Berserker)
Bárbaro 4 Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Fuerza)
Bárbaro 5 Movimiento rápido
Bárbaro 6 Rabia sin sentido
Bárbaro 7 Instinto salvaje

Hechicero / Brujo

Esta pareja de clases posee una fuerza significativa en Dungeons & Dragons, y Baldur’s Gate 3 no es la excepción, a pesar de que algunos hechizos están ausentes en el juego.

Ambas clases utilizan Carisma, y ​​el Hechicero añade hechizos y mejora su utilidad mediante Metamagia. Por el contrario, la contribución del Brujo se traduce en mayor competencia con la armadura, más puntos de vida y la inestimable Explosión sobrenatural.

El objetivo debería ser jugar principalmente como hechicero y, al mismo tiempo, avanzar dos niveles en brujo para obtener acceso a Explosión sobrenatural y Explosión agonizante. La distribución ideal es hechicero 10/brujo 2. Si bien te pierdes los hechizos de nivel 6, el mejor cantrip sigue estando a tu alcance.

Para las subclases, Storm Sorcery otorga sólidas capacidades de vuelo, mientras que The Fiend ofrece puntos de vida adicionales a través de Dark One’s Blessing.

Ventajas Contras
El acceso a Eldritch Blast proporciona un arma eficaz sin gastar espacios de hechizo. Sin acceso a hechizos de alto nivel más allá de los objetos mágicos.
La compatibilidad de carisma garantiza la utilidad fuera del combate. El lanzamiento de conjuros arcanos duales diluye las características de otros tipos de clase.

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Brujo 1 Mayores puntos de vida y competencias con armadura, Explosión sobrenatural, subclase (demonio)
Brujo 2 Invocaciones sobrenaturales (Explosión agonizante + Explosión repelente)
Hechicero 1 Hechizos de hechicero, subclase (brujería de tormenta)
Hechicero 2 Puntos de hechicería, metamagia (hechizo de cuidado + hechizo gemelo)
Hechicero 3 Metamagia (Hechizo acelerado)
Hechicero 4 Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma)
Hechicero 5
Hechicero 6 Corazón de la Tormenta, Corazón de la Tormenta: Resistencia
Hechicero 7
Hechicero 8 Hazaña (Lanzador de conjuros de guerra)
Hechicero 9
Hechicero 10 Metamagia (Hechizo sutil)

Opciones multiclase de nivel A en Baldur’s Gate 3

Corazón de las Sombras en Baldur's Gate 3
Estudios Larian

Corazón de las Sombras puede manejar los elementos del trueno y el relámpago con una especialización diferente.

Clérigo / Hechicero

Estos maestros de la tormenta se encuentran entre los mejores lanzadores de hechizos del juego, gracias a su dominio de los hechizos de trueno y relámpago.

La estrategia consiste en obtener dos niveles en Tempest Domain Cleric y luego diez niveles en Storm Sorcery Sorcerer. Los niveles de Cleric ofrecen competencias de armadura adicionales, mientras que el motivo principal de esta vía es adquirir Wrath of the Storm (una potente habilidad de contraataque) y Destructive Wrath.

Cólera destructiva te permite maximizar el daño de los hechizos de trueno o relámpago al gastar Canalizar divinidad, lo que te permite infligir un daño increíble con hechizos como Descarga de relámpagos. También disfrutarás de las ventajas de la subclase Hechicería de tormenta, que mejora aún más tus hechizos eléctricos.

Ventajas Contras
Lanzador de hechizos de trueno o relámpago excepcional No hay acceso a hechizos de alto nivel fuera de objetos mágicos o pergaminos.
La competencia con la armadura y los puntos de vida adicionales mejoran la capacidad de supervivencia. Capacidades de curación limitadas

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Clérigo 1 Mayores puntos de golpe + Competencia en armadura, Subclase (Tempestad), Hechizos de dominio
Clérigo 2 Canalizar divinidad, Expulsar no-muertos, Característica de subclase (Cólera destructiva)
Hechicero 1 Hechizos de hechicero, subclase (brujería de tormenta)
Hechicero 2 Puntos de hechicería, metamagia (hechizo de cuidado + hechizo gemelo)
Hechicero 3 Metamagia (Hechizo acelerado)
Hechicero 4 Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma)
Hechicero 5
Hechicero 6 Corazón de la Tormenta, Corazón de la Tormenta: Resistencia
Hechicero 7
Hechicero 8 Hazaña (Lanzador de conjuros de guerra)
Hechicero 9
Hechicero 10 Metamagia (Hechizo sutil)

Pícaro / Explorador

Si bien el Pícaro se destaca en el daño que produce, la combinación con el Explorador amplifica significativamente su potencial debido a su sinergia excepcional.

La división ideal es Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Los niveles de Ranger ofrecen tácticas defensivas, ataque adicional, enemigo favorecido actualizado, explorador natural y acceso a hechizos, mientras que los niveles de pícaro proporcionan un sólido ataque furtivo 3d6, acción astuta y esquiva sobrenatural.

Esta combinación es muy adecuada para construcciones poderosas de largo alcance o de doble empuñadura, particularmente cuando se centra en la habilidad Sigilo.

Ventajas Contras
Los personajes altamente móviles con potentes capacidades de alcance mejoran la capacidad de supervivencia. Daño máximo limitado de ataque furtivo y evasión.
El ataque adicional aumenta la letalidad más allá de un pícaro estándar. Acceso restringido a hechizos de guardabosques de alto nivel

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Guardabosques 1 Mayores puntos de vida y competencias con armadura, enemigo favorito (cazarrecompensas), explorador natural (vagabundo de las tierras baldías: fuego)
Pícaro 1 Ataque furtivo 1d6, Pericia (Sigilo, Juego de manos)
Pícaro 2 Acción astuta
Guardabosques 2 Hechizos de guardabosques, estilo de lucha (tiro con arco)
Pícaro 3 Subclase (Asesino), Ataque furtivo 2d6
Guardabosques 3 Subclase (Cazador), Presa del cazador (Asesino de colosos)
Guardabosques 4 Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Destreza)
Pícaro 4 Hazaña (Tirador)
Guardabosques 5 Ataque extra
Pícaro 5 Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural
Guardabosques 6 Enemigo favorito (Guardián del velo), Explorador natural (Vagabundo del páramo: veneno)
Guardabosques 7 Tácticas defensivas (defensa de múltiples ataques)

Luchador / Pícaro

Al igual que la combinación de Explorador/Pícaro, el dúo Luchador/Pícaro también es impresionante, con un cambio en la asignación de niveles. Al integrar Ataque furtivo y mayor movilidad en una estructura de luchador, mejoras tus capacidades de combate.

Esta configuración gira en torno a Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, lo que da como resultado numerosas competencias en armaduras y armas, Second Wind, Action Surge, una dote de los poderes de Battle Master y Extra Attack, mientras que el Rogue proporciona Cunning Attack, 4d6 Sneak Attack, Uncanny Dodge y Evasion.

Al centrarse menos en el sigilo, esta combinación se beneficia considerablemente del ataque furtivo, lo que te otorga mayor fuerza como luchador de primera línea, siempre que puedas obtener ventaja en tus ataques.

Ventajas Contras
Cunning Action más una configuración de combate cuerpo a cuerpo blindada mejora las opciones de movimiento en comparación con un luchador estándar. Los requisitos de armas de delicadeza para el ataque furtivo limitan el uso de algunas de las mejores armas cuerpo a cuerpo.
El potencial de daño devastador con Ataque furtivo en combate cuerpo a cuerpo. Beneficios limitados de la armadura pesada

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Luchador 1 Mayores puntos de vida y competencias con armaduras, Segundo aliento, Estilo de lucha (duelo)
Pícaro 1 Ataque furtivo 1d6, Pericia (Engaño, Sigilo)
Luchador 2 Oleada de acción
Pícaro 2 Acción astuta
Luchador 3 Subclase Maestro de batalla (Ataque de precisión, Ataque amenazante, Respuesta)
Pícaro 3 Subclase de asesino, ataque furtivo 2d6
Luchador 4 Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Destreza)
Luchador 5 Ataque extra
Pícaro 4 Dote (Duelista Defensivo)
Pícaro 5 Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural
Pícaro 6 Pericia (Juego de manos, persuasión)
Pícaro 7 Evasión, Ataque furtivo 4d6

Bardo / Pícaro

Esta combinación de clases transforma al personaje en un maestro de las habilidades. Con esta combinación, puedes asegurarte de que las pruebas de habilidad nunca fallen, lo que proporciona un excelente apoyo cuando se combina con un grupo de guerreros centrados en el combate.

La fusión ideal es Bardo del Colegio del Saber 9/Pícaro Tramposo Arcano 3. El Pícaro otorga 2d6 Ataque Furtivo, Acción Astuta y algunos hechizos adicionales, mientras que el Bardo se beneficia de numerosos hechizos, Palabras Cortantes y varias competencias de habilidades.

Si utilizas la gama de habilidades del Pícaro junto con las habilidades del Bardo, como Aprendiz de todo y Competencias adicionales, obtendrás ventajas mejoradas en todas las habilidades. Si las combinas con el enfoque de Carisma del Bardo, estarás preparado para sortear los peligros de manera eficaz.

Ventajas Contras
La mejor opción para mejorar habilidades fuera del combate No hay acceso a hechizos de bardo de alto nivel fuera de los objetos
Mejora tus capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia con Ataque furtivo Menos sinergia de carisma en comparación con otras configuraciones multiclase
La acción astuta resulta beneficiosa para esquivar el cerco enemigo.

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Bardo 1 Hechizos de bardo, inspiración bárdica
Pícaro 1 Ataque furtivo 1d6, Pericia (Engaño, Persuasión)
Pícaro 2 Acción astuta
Pícaro 3 Subclase de Tramposo Arcano, Ataque Furtivo 2d6
Bardo 2 Canción de descanso, maestro de todos los oficios
Bardo 3 Experiencia (Rendimiento, Sigilo), Subclase del Colegio de Saberes
Bardo 4 Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma)
Bardo 5 Fuente de inspiración, inspiración bárdica mejorada
Bardo 6 Contrahechizo
Bardo 7
Bardo 8 Hazaña (Actor)
Bardo 9

Opciones multiclase de nivel B en Baldur’s Gate 3

Puerta de Baldur 3 Monje
Estudios Larian

El monje puede obtener beneficios de los ataques furtivos.

Paladín / Hechicero

Esta combinación única gira en torno al uso de la función de puntos de hechicería del hechicero para optimizar los hechizos de Castigo. Al convertir los puntos de hechicería en espacios para hechizos, puedes lanzar constantemente poderosos Castigos en combate.

La fusión aquí funciona idealmente con el Paladín 6 del Juramento de los Antiguos/Hechicero 6 de la Brujería de Tormenta. El Paladín proporciona competencias en armaduras y armas, Ataque adicional y Aura de protección, mientras que los niveles del Hechicero otorgan hechizos de nivel 3, una gran cantidad de opciones de Metamagia y tu segunda característica de subclase.

Esta unión permite una amplia gama de poderosos combates cuerpo a cuerpo, complementados con daño mágico de los hechizos.

Ventajas Contras
Los puntos de hechicería facilitan un uso más frecuente de los hechizos de Castigo. Acceso limitado a hechizos de alto nivel de Paladín y Hechicero.
Más puntos de golpe y más armadura significan una mayor durabilidad en comparación con el lanzador promedio. Solo habrá dos dotes disponibles

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Paladín 1 Mayores puntos de vida máximos, competencias en armaduras y armas, Imposición de manos, Sentido divino, Subclase (Juramento de venganza), Canalizar juramento
Hechicero 1 Hechizos de hechicero, subclase (brujería de tormenta)
Paladín 2 Hechizos de paladín, Castigo divino, Estilo de lucha (Defensa)
Hechicero 2 Puntos de hechicería, metamagia (hechizo de cuidado + hechizo gemelo)
Paladín 3 Salud divina, característica de subclase (Abjurar del enemigo y Juramento de enemistad)
Hechicero 3 Metamagia (Hechizo acelerado)
Paladín 4 Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma)
Hechicero 4 Hazaña (Lanzador de conjuros de guerra)
Paladín 5 Ataque adicional, característica de subclase (más hechizos)
Hechicero 5
Paladín 6 Aura de protección
Hechicero 6 Corazón de la Tormenta, Corazón de la Tormenta: Resistencia

Monje / Pícaro

Esta sencilla combinación te transforma en un luchador ágil. Adoptar el Monje Mano Abierta 9/Pícaro Ladrón 3 te permite luchar de manera efectiva usando habilidades cuerpo a cuerpo. Te convertirás en un personaje basado en Destreza que se destaca en combates cuerpo a cuerpo.

La subclase Ladrón otorga una acción adicional adicional, que se puede combinar con Ráfaga de golpes para obtener ataques adicionales. Junto con Ataque furtivo y Acción astuta, las capacidades cuerpo a cuerpo del Monje Mano abierta se destacan.

Ventajas Contras
Excelente compatibilidad de destreza entre ambas clases. No hay ninguna ventaja en las competencias de armadura del Pícaro
Más usos fuera del combate que un monje típico. La Alta Sabiduría como requisito a menudo se considera una estadística basura para los Pícaros.
La acción adicional adicional del ladrón mejora los ataques de Ráfaga de golpes.

Progresión recomendada para esta build:

Clase y nivel Talento
Monje 1 Ráfaga de golpes, Ki, Defensa sin armadura, Artes marciales
Pícaro 1 Ataque furtivo 1d6, Pericia (Sigilo, Juego de manos)
Pícaro 2 Acción astuta
Pícaro 3 Subclase ladrón, ataque furtivo 2d6
Monje 2 Movimiento sin armadura, Defensa paciente, Paso del viento: Carrera, Paso del viento: Desengancharse
Monje 3 Desviar misiles, Artes marciales: Golpes diestros (1d6), Subclase Camino de la mano abierta
Monje 4 Dote (Peleador de taberna), Caída lenta
Monje 5 Ataque extra, golpe aturdidor
Monje 6 Movimiento sin armadura mejorado, golpes potenciados por Ki, manifestación de característica de subclase corporal
Monje 7 Evasión, quietud mental
Monje 8 Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Destreza)
Monje 9 Movimiento avanzado sin armadura, Artes marciales: Golpes diestros (1d8), Característica de subclase Resonancia de Ki

Cómo ser multiclase en Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3: todas las razas jugables, subrazas y sus habilidades
Estudios Larian

Existen múltiples métodos para realizar multiclases en Baldur’s Gate 3

Al crear un personaje en Baldur’s Gate 3, comienzas con un protagonista de nivel 1. A partir de ese momento, puedes adquirir varias clases al subir de nivel . Simplemente navega hasta la pantalla de subida de nivel y usa la izquierda o la derecha para seleccionar una clase diferente para tu siguiente asignación de nivel.

Una vez que Withers se una a tu grupo, hablar con él y proporcionarle algo de dinero te permitirá cambiar de especialización a un personaje. Esto recuperará todos los niveles adquiridos previamente, siguiendo el método descrito anteriormente.

¿Deberías tener varias clases en Baldur’s Gate 3? Pros y contras

Una captura de pantalla del juego Baldur's Gate 3
Estudios Larian

Gale no puede obtener ventajas significativas al desviarse del camino del Mago.

La principal ventaja de tener varias clases es el acceso a nuevas características y competencias de clase que normalmente no están disponibles. Esto incluye mejorar a los lanzadores de conjuros con puntos de golpe adicionales y mejores opciones de armadura, otorgar a los guerreros habilidades complementarias para situaciones fuera de combate y permitir que los personajes centrados en el sigilo utilicen magia variada.

Sin embargo, se recomienda que los principiantes que no estén familiarizados con D&D eviten las clases múltiples . Si bien no puedes crear un personaje que no se pueda jugar, experimentar con las configuraciones beneficia a aquellos que ya tienen una comprensión de la mecánica del juego.

Existen dos inconvenientes principales en cuanto a la multiclase en Baldur’s Gate 3. En primer lugar, los lanzadores de conjuros principales (bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo y mago) perderán sus conjuros más fuertes y no podrán utilizar todos los espacios disponibles para conjuros. Esta limitación puede afectar gravemente la jugabilidad en las últimas etapas del juego.

El inconveniente secundario es la adquisición limitada de características, lo que resulta en un ritmo más lento de subida de nivel. Sin embargo, esto no es demasiado severo, ya que muchas de las dotes disponibles en Baldur’s Gate 3 son de calidad inferior y, a menudo, se pueden pasar por alto.

Con esto concluye la información esencial sobre las clases múltiples en Baldur’s Gate 3. Para obtener más información sobre el juego, explora la mejor configuración para Shadowheart, los métodos para localizar a Halsin, las posibilidades de tener un romance con varios compañeros y las estrategias para revivir a los compañeros.

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