Cómo resolver el error de conexión de la API del servidor en Satisfactory

Satisfactory ha lanzado oficialmente su versión 1.0 después de casi cinco años de desarrollo. Esta importante actualización trae una gran cantidad de contenido nuevo para que los jugadores exploren. Sin embargo, también ha presentado algunos desafíos técnicos, en particular para aquellos que operan servidores dedicados. Si te encuentras con el error «Error al conectarte a la API del servidor» en Satisfactory, estos son los pasos para resolverlo.

Cómo solucionar el error “Error al conectar con la API del servidor” en Satisfactory

Al ejecutar un servidor dedicado en Satisfactory, son necesarios varios ajustes debido a la actualización 1.0, particularmente con respecto al reenvío de puertos.

Reenviar todos los puertos a TCP y UDP

La API del servidor ahora funciona en TCP en lugar de UDP. Por lo tanto, debe reenviar los puertos 7777 (puerto de juegos), 15000 (puerto de baliza) y 15777 (puerto de consultas) tanto a UDP como a TCP en su enrutador. Reenviar los tres puertos a ambos protocolos es esencial para el correcto funcionamiento de los servidores dedicados.

Eliminar el comando -multihome

Si utilizó el comando -multihome=0.0.0.0 para su servidor dedicado, ya no es necesario ya que el servidor tiene como predeterminado ipv6 e ipv4 .

Usuarios de Unraid: cambiar el tipo de red de puente a host

Para los usuarios de Unraid, cambie la configuración del tipo de red de Puente a Host .

Recuerda que el ajuste fundamental es redireccionar los puertos necesarios tanto a TCP como a UDP, como se mencionó anteriormente, en particular el puerto de juego esencial 7777. Una vez configurados, tus servidores dedicados deberían aparecer correctamente en el Administrador de servidores, al que se puede acceder desde el Menú principal del juego.

Ninguno
Captura de pantalla de Prima Games

El lanzamiento inicial de la versión 1.0 ha sido bastante fluido; sin embargo, algunos usuarios han experimentado fallos de Unreal Engine en Satisfactory, que se pueden solucionar con un simple ajuste en las opciones de lanzamiento.

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