Solución del error de carga del complemento SML en Satisfactory

Satisfactory 1.0 se lanzó oficialmente en PC después de casi cinco años en acceso anticipado. Esta nueva versión mejora varios sistemas del juego, presenta contenido nuevo y soluciona algunos desafíos técnicos. En consecuencia, los mods existentes requerirán actualizaciones para ser compatibles con esta última versión. Si estás experimentando el error «Plugin SML Failed to Load» en Satisfactory debido al uso de mods, aquí te mostramos cómo resolverlo.

Solución del error de carga del complemento SML en Satisfactory

Para solucionar el error “El complemento SML no se pudo cargar” en Satisfactory, deberá eliminar la carpeta mods ubicada en el directorio FactoryGame donde está instalado Satisfactory.

  • Vaya al directorio de instalación de Satisfactory y navegue hasta la siguiente ruta:

\common\Satisfactory\FactoryGame\

  • Aquí, elimine permanentemente la carpeta Mods

Al hacer esto, se eliminarán todos los mods existentes de Satisfactory y se garantizará que los perfiles de mods permanezcan intactos, por lo que no es necesario realizar una copia de seguridad de la carpeta Mods. Después de eliminar la carpeta de mods, Satisfactory 1.0 debería iniciarse sin problemas, a menos que se produzca un fallo relacionado con Unreal Engine.

A partir de ahora, Satisfactory 1.0 no admite oficialmente mods, lo que genera un mensaje de error al usar mods existentes. Para mantenerse informado sobre los últimos desarrollos relacionados con los mods, considere unirse al servidor de Discord dedicado a Satisfactory Modding .

Si bien no anticipamos que los desarrolladores eliminen por completo el soporte de mods, los cambios significativos introducidos con la versión 1.0 significan que los modders pueden necesitar algo de tiempo para adaptarse a todas las actualizaciones.

Afortunadamente, esto tiene una solución sencilla. Además, si tienes problemas con tus servidores dedicados en Satisfactory, asegúrate de actualizar los puertos necesarios. Aunque hay algunos desafíos técnicos en el lanzamiento, esperamos que se resuelvan rápidamente.

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