Lista de niveles de características para los castillos de Elder Scrolls

En Elder Scrolls Castles , hay veinte rasgos únicos, cada uno con una eficacia diferente. Es fundamental optimizar estos rasgos para una dinastía próspera, pero elegir los adecuados puede ser un desafío. Aquí tienes una lista de niveles de rasgos de Elder Scrolls Castles tanto para súbditos como para gobernantes para guiar tus decisiones.

Todos los rasgos en Elder Scrolls Castles clasificados

La cría en los castillos de Elder Scrolls
Fuente de la imagen: Bethesda Game Studios vía Twinfinite

Los rasgos de los castillos de Elder Scrolls pueden dar resultados diferentes según pertenezcan a un súbdito o a un gobernante. Para aclarar su importancia, he organizado dos listas de niveles distintas que describen las ventajas y desventajas de cada rasgo y sus efectos.

Tanto los súbditos como los gobernantes pueden poseer hasta siete rasgos, lo cual es vital tener en cuenta cuando se intenta criar descendientes legendarios y asignarles funciones como gestionar estaciones de producción o liderar.

Lista de niveles de rasgos de tema para los castillos de Elder Scrolls

Nivel S

Los rasgos del nivel S no presentan aspectos negativos y mejoran enormemente las habilidades de quienes los poseen.

  • Considerado: Excelente en la cocina y el telar, hábil con hechizos protectores.
  • Duradero: Prolonga la vida útil del sujeto.
  • Testarudo: Sobresale en el horno y el taller, competente con los escudos.
  • Líder: Aumenta la productividad de los compañeros de trabajo y alinea su felicidad a lo largo del tiempo.
  • Poderoso: Mejor en la prensa de aceite y la herrería, experto con armas cuerpo a cuerpo.
  • Perceptivo: Ideal para molino y mesa de costura, hábil con armas a distancia.

Un nivel

Los rasgos del nivel A proporcionan efectos beneficiosos con inconvenientes mínimos que es poco probable que alteren la productividad.

  • Bufón: Disfruta de los comentarios humorísticos, incluso en momentos inoportunos.
  • Pirómano: Excepcional en la cocina, el horno y la herrería, pero propenso a provocar incendios.
  • Tribal: Se desempeña y lucha mejor junto a la familia.

Nivel B

Estos rasgos de nivel B proporcionan a los sujetos un mayor potencial de combate, pero solo deben usarse en escenarios de combate, no en estaciones de producción, a menos que se combinen bien para lograr sinergia.

  • Encantador: distrae a los compañeros de trabajo, hábil con hechizos de invocación.
  • Devious: Susceptible al asesinato, experto con dagas.
  • Sin corazón: difícil de trabajar, hábil con Escarcha.
  • Volátil: Impulsado por la furia, hábil con la magia de Choque.

Nivel C

Los rasgos de nivel C no ofrecen ventajas ni desventajas significativas, aunque su efectividad puede ser limitada en escenarios de productividad.

  • Embrujado: frecuentemente perseguido por un fantasma, que ocasionalmente ayuda con las tareas.
  • Sofisticado: Menor productividad pero disfruta de las artes clásicas y la música.

Nivel D

Los rasgos de la categoría D son los menos favorables. Es recomendable eliminar los rasgos negativos y centrarse en la cría de sujetos con características positivas.

  • Mandón: Exige autoridad, lo que hace que los demás sean eficientes pero infelices.
  • Emocional: Experimenta sentimientos intensamente.
  • Envidioso: Resiente a los compañeros de trabajo con mayor productividad.
  • Melodramático: tiende a extenderse con historias exageradas de la historia.
  • Imprudente: Trabaja con fervor, impactando negativamente su salud.

Lista de niveles de los rasgos del gobernante para los castillos de Elder Scrolls

Nivel S

Los rasgos de nivel S convierten a los gobernantes en líderes excepcionales, libres de efectos negativos en la gestión diaria de su dinastía.

  • Considerado: mejora el desempeño de todos en Kitchen and Loom.
  • Duradero: extiende la vida útil del gobernante.
  • Testarudo: mejora el rendimiento en el horno y el taller para todos.
  • Bufón: Introduce alegría a través de decisiones atractivas.
  • Líder: Inspira a los sujetos con decisiones impactantes.

Un nivel

Los rasgos de nivel A son ventajosos, pero más difíciles de gestionar, a menos que se consideren durante la planificación de la dinastía. Por ejemplo, obtener suficiente petróleo sigue siendo crucial para cumplir con los pedidos de cultivo de oro .

  • Pirómano: aumenta el uso de aceite en el castillo, pero mejora las habilidades de fuego.
  • Tribal: Promueve el trabajo en equipo familiar.

Nivel B

Los rasgos de nivel B afectan las consecuencias de las decisiones. En partidas sin reglas, pueden caer al nivel D debido a desventajas inherentes.

  • Emocional: Añade un peso emocional significativo a las resoluciones.
  • Envidioso: Aumenta las ganancias materiales, pero ningún súbdito puede superar la felicidad del gobernante.
  • Imprudente: Las decisiones pueden tener un gran impacto, para bien o para mal.

Nivel C

Los rasgos de nivel C no son dañinos, pero carecen de beneficios sustanciales.

  • Embrujado: aumenta los avistamientos de fantasmas en el castillo.
  • Sofisticado: aumenta la felicidad pero disminuye la productividad.

Nivel D

Los rasgos de nivel D entran en conflicto con el objetivo general de maximizar la productividad, lo que con frecuencia genera infelicidad entre los súbditos y complicaciones para los gobernantes, como posibles asesinatos.

  • Mandón: aumenta la productividad a costa de la felicidad.
  • Encantador: Distrae a los sujetos, bajando la productividad, a pesar de fallos que traen alegría.
  • Devious: afecta negativamente la felicidad de los sujetos al tiempo que aumenta la dificultad del asesinato.
  • Sin corazón: disminuye la felicidad del sujeto; todos los sujetos se destacan con la magia de Escarcha.
  • Volátil: Disminuye la alegría que traen las decisiones; todos los sujetos se vuelven hábiles con la magia de Choque.

Con esta lista de niveles de Elder Scrolls Castles, podrás identificar de manera efectiva qué rasgos priorizar y cuáles evitar.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *