Los jugadores de Deadlock critican a Bebop por ser “muy poderoso” después de las mejoras recientes

La importante actualización del 12 de septiembre de Deadlock introdujo modificaciones de equilibrio para varios héroes, incluido Bebop, a quien los jugadores han descrito como “absolutamente roto” luego de los cambios recientes.

Los ajustes de Valve le proporcionaron al robot, apto para principiantes, amplias mejoras en todo su equipo, y un cambio específico generó una reacción negativa sustancial de los fanáticos. Anteriormente, la habilidad definitiva Hyper Beam de Bebop servía como una habilidad de negación de área de alto daño con un DPS impresionante y una escalada espiritual, pero era relativamente fácil escapar o interrumpir.

Aunque muchas de las características originales permanecen intactas, la modificación clave es que ahora Hyper Beam inflige daño por salpicadura en un radio de cinco metros desde el punto de impacto. Los jugadores, que han probado la habilidad definitiva renovada, la han calificado de exagerada.

«Valve rompió la habilidad definitiva de Bebop», publicó un usuario en Reddit , compartiendo un clip donde el héroe del gancho eliminó a cuatro miembros del equipo oponente de forma independiente.

Valve rompió la habilidad definitiva de Bebop por u/nuin9 en DeadlockTheGame

Como era de esperar, otros jugadores comentaron experiencias similares. “Puedes dominar literalmente los juegos solo con su habilidad definitiva usando tus primeros ocho puntos”, comentó un usuario, y agregó: “El daño por salpicadura hace que Hyper Beam esté completamente roto y sea casi imposible escapar de él”.

Hyper Beam ya impuso un efecto de lentitud significativo, lo que significa que los cinco metros adicionales para evadirlo se sienten mucho más largos de lo anticipado.

Por el contrario, algunos jugadores argumentaron que el poder de Hyper Beam ya era excesivo antes de los cambios, y el daño por salpicadura recién agregado simplemente lo llevó al límite. «Seamos honestos, ya estaba bastante roto antes. Tal vez ahora finalmente lo noten», mencionó un usuario.

Las sugerencias para controlar la naturaleza excesivamente poderosa de la habilidad fueron variadas, pero hubo consenso en que es esencial realizar más modificaciones. La lista completa de cambios realizados a Bebop incluye:

  • Uppercut ya no enraíza al héroe durante el tiempo de lanzamiento.
  • Puede seguir disparando si salta mientras el láser ya está calentado.
  • Cambio reciente que revierte el gancho a su modo de lanzamiento original, lo que le permite atravesar aliados/enemigos eliminados.
  • El alcance del anzuelo se redujo de 35 m a 30 m.
  • Hyper Beam ahora inflige daño por salpicadura en un radio de 5 m alrededor del punto de contacto en el suelo (se puede usar para sacar a los héroes de su cobertura en ciertas áreas)

Para aquellos que buscan configuraciones específicas, hay guías completas disponibles para cada personaje jugable.

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