Principales ganadores y perdedores en la actualización 1.001.100 de Helldivers 2

Ya se ha publicado el esperado parche 1.001.100 para Helldivers 2 y promete ser una actualización impresionante. Arrowhead Studios ha escuchado claramente los comentarios de los jugadores durante el período de desarrollo e implementó muchos cambios basados ​​en las aportaciones de la comunidad. Entonces, ¿quiénes son los principales beneficiarios y los afectados negativamente?

Cambios clave en el parche 1.001.100 de Helldivers 2

Ganadores del parche 1.001.100 de Helldivers 2

El parche 1.001.100 sirve principalmente como una actualización de equilibrio. Helldivers 2 inicialmente se comercializó con armas muy poderosas y, unos meses después del lanzamiento, muchos jugadores sintieron que esas armas comenzaban a perder su ventaja. Como resultado, los jugadores han expresado su descontento y buscan cambios para revitalizar la jugabilidad. El parche introduce numerosas modificaciones en varias armas y Helldivers .

Examinemos algunos de los cambios más notables.

Modificaciones a Helldivers

En el último parche, los Helldivers ahora sufren menos daño adicional por disparos a la cabeza, pasando de un aumento del 100 % al 50 %. Esto significa que, si bien recibir un cohete en la cara sigue siendo letal, los disparos errantes desde el otro lado del campo de batalla ahora tienen menos probabilidades de acabar con un jugador de inmediato. Además, el daño corporal ha experimentado un ligero aumento, y ahora varias áreas infligen diferentes niveles de daño. Si bien no se revelan las cifras exactas, es de esperar que un disparo en el pecho duela más que en versiones anteriores.

Cambios en las armas

El Liberator Concussive ha recibido una mejora notable con la incorporación de un cargador de tambor, que ahora tiene capacidad para 60 microcohetes. Si bien se ha reducido la capacidad general del cargador, este cambio permite disparar durante más tiempo.

Nunca pensé que vería una revista Drum de u/SmokeDeathsticks en Helldivers

También se han realizado cambios importantes en las armas basadas en láser; ahora no presentan retroceso, lo que refleja de forma más precisa los principios de la física. Armas como la guadaña, la daga y el cañón láser tienen tiempos de reutilización reducidos y no tienen retroceso, lo que les permite prender fuego a los enemigos más rápidamente y agregar un efecto de daño en el tiempo único que no se encuentra en muchas otras armas.

Se ha restablecido el efecto de metralla del Eruptor, que se equipara con la metralla de la granada de fragmentación preexistente. Aunque el daño explosivo básico se ha reducido de 340 a 225, el radio explosivo general se ha incrementado en un 33% y ahora dispara 30 piezas de metralla, cada una de las cuales puede infligir 110 de daño. Si se calcula el daño por pieza de metralla, el resultado es un total de 3110 de daño.

Las granadas de termita también han experimentado un aumento significativo en el daño, que ahora aumenta de 100 a unos sustanciales 2000.

Estado de ánimo posterior al parche hasta ahora por u/Mysterious-Locations en Helldivers

A lo largo del parche, la mayoría de los cambios en las armas implican ajustes en el daño, la durabilidad y la cantidad de municiones. Para obtener detalles completos sobre estos cambios, consulta las notas oficiales del parche de Arrowhead .

Actualizaciones de estratagemas

Las estratagemas han sufrido algunas modificaciones bien pensadas, principalmente mejoras que mejoran su eficacia. Por ejemplo, la bomba de 500 kg ahora tiene un radio de explosión aumentado para que coincida mejor con su efecto visual, que puede ser bastante impresionante.

Las torres de arco han recibido un ajuste beneficioso, ahora infligen un efecto de aturdimiento a los objetivos, lo que podría mejorar su utilidad en situaciones de control de masas. Sin embargo, se puede pensar más en su eficacia contra los autómatas.

El ataque de gas orbital también ha sufrido cambios significativos, ya que ahora provoca ceguera y confusión entre los enemigos. Si bien los detalles del efecto de confusión aún no están claros, estos ajustes parecen estar diseñados para alinearse con el próximo bono de guerra Agentes químicos que se lanzará pronto.

Perdedores del parche 1.001.100 de Helldivers 2

En cuanto a los adversarios de la democracia, también se han aplicado multitud de cambios a los enemigos. Como autoproclamado veterano de Malevelon Creek, me centraré primero en los robots, que a menudo acechan mis sueños.

Cambios en los bots

Los fabricantes de autómatas han experimentado cambios significativos, ya que ahora poseen una reserva de salud similar a la de otros enemigos. Este ajuste permite que las municiones no explosivas los afecten, una modificación bienvenida que brinda más flexibilidad en las configuraciones. Ahora también muestran varios estados que reflejan el daño recibido.

Los Hulks han sido debilitados, en particular con el Bruiser, que ahora dispara un láser en lugar de una andanada de cohetes y lo hace con menos frecuencia. Su presencia abrumadora anterior era un desafío importante, y estos ajustes tienen como objetivo equilibrar la experiencia de juego.

Las reducciones de salud de los berserkers han provocado cierta frustración. Sin embargo, la identificación del abdomen como punto débil es un ajuste curioso; uno podría asumir que la zona roja brillante ya era un objetivo.

Por favor, díganme que no fui el único que pensó que el abdomen ROJO BRILLANTE era un punto débil. por u/CompleteFacepalm en Helldivers

Los Devastadores ahora son menos formidables, ya que dispararles afecta negativamente su rendimiento. Además, los Devastadores de cohetes ahora deben recargarse entre descargas y se ha reducido el radio de efectividad de su explosión, un cambio que también se observó en parches anteriores. Ahora tienen munición limitada, lo que proporciona un equilibrio muy necesario en la gestión de recursos.

Ajustes a los enemigos

En cuanto a los errores, no sorprende que los Chargers hayan sido objeto de ajustes importantes.

Los cargadores ahora tienen menos armadura, menos puntos débiles, menor velocidad de giro, cargan con menos frecuencia, pero infligen más daño al impactar, lo que aumenta el daño directo y lateral en un 50 %. Estos cambios son cruciales, ya que los cargadores son conocidos por arruinar el juego, a menudo de manera inesperada.

El Titán Bile también ha sufrido reducciones en su armadura, acompañadas de una reestructuración de la mecánica de sus puntos débiles en el vientre. El vientre ahora está dividido en dos grupos de salud, lo que mejora las oportunidades tácticas para los jugadores que se centran en golpear su vulnerable parte inferior blanda en lugar de tener que adivinar las ubicaciones de impacto.

El Empalador ahora tiene capacidades mejoradas, lo que le permite retraer sus tentáculos más de una vez y apuntar directamente a los jugadores más cercanos en lugar de actuar de forma aleatoria. Además, se ha reducido el alcance de sus tentáculos y se agradecen las reducciones significativas del movimiento de la pantalla, lo que minimiza la desorientación cuando se lo ataca.

Actualizaciones adicionales

Además de las mejoras de equilibrio, se han introducido varias características notables, incluida una rueda de gestos. Los jugadores ahora pueden equipar cuatro gestos, una forma emocionante de expresar camaradería durante el juego.

También se han realizado cambios en la forma en que los planetas manejan las condiciones climáticas. El calor extremo y el frío extremo ahora dependen de la hora del día y del clima del planeta, lo que proporciona una experiencia más inmersiva para los jugadores que exploran planetas desérticos.

En general, este parche aporta la revitalización que Helldivers 2 necesitaba desesperadamente. Si bien sigo disfrutando del juego, me he encontrado jugando menos debido a las frustraciones persistentes con problemas anteriores y experiencias de armas poco satisfactorias. Espero que este parche marque el comienzo de una nueva era de mejoras y que Arrowhead siga participando en la respuesta de la comunidad en el futuro.

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