Los despidos afectan al equipo de desarrollo de Spectre de Shroud, dividido poco después del lanzamiento del juego

El equipo de desarrollo detrás de Shroud’s Spectre Divide ha sufrido despidos en el mismo mes en que se lanzó el shooter táctico. Un total de 13 empleados fueron despedidos mientras el estudio se prepara para el soporte a largo plazo del juego.

Tras una breve fase de acceso anticipado, Spectre Divide se lanzó oficialmente para PC el 3 de septiembre. Muy promocionado por el exprofesional de Counter-Strike y popular streamer de Twitch Shroud , este shooter táctico 3v3 atrajo a más de 30.000 jugadores simultáneos en Steam en su apogeo.

Con su innovadora mecánica de juego que permite a los jugadores controlar dos personajes y cambiar de uno a otro libremente, combinada con un estilo artístico único en cel-shaded, el juego se destacó inicialmente. Sin embargo, enfrentó críticas por los altos precios de los cosméticos del juego, lo que provocó una rápida respuesta de los desarrolladores.

Ahora, solo 22 días después del lanzamiento, Mountaintop Studios , el equipo creativo detrás de Spectre Divide , se ha visto afectado por despidos, notificando a 13 empleados sobre su pérdida de trabajo el 25 de septiembre.

En un memorando compartido por Nicole Carpenter de Polygon , el director ejecutivo y cofundador Nate Mitchell declaró: “Para asegurarnos de que estamos debidamente alineados para apoyar a Spectre y su comunidad a largo plazo, tomamos la difícil decisión de reducir 13 puestos de tiempo completo en el estudio”.

Añadió: “No podemos agradecer lo suficiente a estos miembros del equipo por su arduo trabajo y dedicación a Spectre durante los últimos años”.

A pesar de estos despidos, el equipo sigue centrado en atraer nuevos fans y mejorar Spectre Divide en los próximos meses. En la actualidad, la plantilla de Mountaintop está formada por entre 50 y 100 empleados a tiempo completo.

Con el número de jugadores disminuyendo y la calificación promedio de las reseñas de Steam cayendo, el desafío que tiene por delante el personal restante es significativo.

Además, se ha observado que Shroud , la cara prominente del juego, ha expresado frustración en varias sesiones de juego, un marcado contraste con su comportamiento típicamente tranquilo en la transmisión.

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