Guía completa de contadores de unidades de Mechabellum

Guía completa de contadores de unidades de Mechabellum

En Mechabellum, los jugadores tienen acceso a más de 20 unidades distintas, cada una con atributos, ventajas y responsabilidades únicos. Dominar los contraataques efectivos para cada unidad es crucial para mejorar tu experiencia de juego. A continuación, se incluye una guía completa que enumera todas las unidades disponibles en Mechabellum junto con sus contraataques correspondientes.

Lista completa de contadores de unidades en Mechabellum

Unidad Encimera
Bola de acero Crawler, Fénix, Señor Supremo, Invocador de Tormentas
Clarividente Rinoceronte, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Señor supremo
Almádena Bola de acero, Fénix, Vulcano, Fábrica de guerra, Avispa
Gusano de arena Bola de acero, Fábrica de guerra, Punto de fusión, Fénix, Señor supremo
Avispa Mustang, Fortaleza, Colmillo, Espectro, Tifón
Mustango Arco de luz, Mazo, Vulcano, Fábrica de guerra, Tifón, Tejón de fuego
Tejón de fuego Bola de acero, Rinoceronte, Fortaleza, Fábrica de guerra, Diente de sable, Señor supremo, Fénix
Señor Tirador, Punto de fusión, Fénix, Avispa, Mustang
Fénix Mustang, Colmillo, Avispa, Tirador, Fortaleza
Tirador escondido Crawler, Fang, Mustang, Fábrica de guerra, Vidente, Avispa, Fortaleza
Arco de luz Tirador, Mazo, Invocador de tormentas, Bola de acero, Tarántula, Rinoceronte, Escorpión, Vulcano, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Diente de sable
Colmillo Vulcano, Tejón de fuego, Tifón, Mustang, Bola de acero, Espectro, Arco de luz
Tarántula Gusano de arena, Bola de acero, Fábrica de guerra, Invocador de tormentas, Fortaleza, Tirador, Punto de fusión, Señor supremo, Fénix, Rinoceronte, Diente de sable, Escorpión
Fortaleza Crawler, Colmillo, Bola de acero, Señor supremo, Punto de fusión
Dientes de sable Oruga, Colmillo, Bola de acero, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Señor supremo, Fénix
Vulcano Fortaleza, Punto de fusión, Señor supremo, Fénix, Bola de acero, Invocador de tormentas, Rinoceronte
Escorpión Tirador, Avispa, Señor supremo, Fénix
Rinoceronte Bola de acero, Fábrica de guerra, Fénix, Punto de fusión, Hacker, Señor supremo, Fortaleza
Invocador de tormentas Diente de sable, Rinoceronte, Mazo, Fábrica de guerra, Señor supremo, Reptador, Fénix, Invocador de tormentas
Fábrica de guerra Punto de fusión, escorpión
Punto de fusión Hacker, Fénix, Tirador, Bola de acero, Reptador, Invocador de tormentas
Tractor Tifón, Tarántula, Tejón de fuego, Vulcano, Espectro, Mazo, Rinoceronte, Arco de luz
Fantasma Punto de fusión, Señor supremo, Fénix, Tirador
Tifón Fábrica de guerra, Bola de acero, Escorpión, Punto de fusión, Fénix, Diente de sable, Fortaleza, Tirador, Señor supremo, Rinoceronte
Pirata informático Espectro, Colmillo, Invocador de tormentas, Fábrica de guerra, Fénix, Reptador, Señor supremo, Fortaleza

A continuación, encontrará una descripción detallada de las 25 unidades presentadas en Mechabellum, brindando información sobre sus fortalezas y las unidades que pueden contrarrestar de manera efectiva.

Bola de acero

Bolas de acero en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Bola de acero Arco de luz, mazo, tarántula, rinoceronte, gusano de arena, tejón de fuego, tifón Crawler, Fénix, Señor Supremo, Invocador de Tormentas

Las bolas de acero son famosas por su impresionante daño por segundo (DPS) en Mechabellum. Se destacan por eliminar unidades de un solo objetivo y se despliegan principalmente como generadores de daño en la retaguardia. Si notas que tu oponente prefiere unidades como Arcos de luz y Mazos en las primeras etapas, colocar algunas bolas de acero para atacar desde la retaguardia o los flancos del enemigo es una forma estratégica de contrarrestar su configuración.

Por el contrario, si las bolas de acero suponen una amenaza para ti o si ves que tu rival las está utilizando, considera la posibilidad de utilizar a Phoenix o Crawlers al principio de la partida. Los Crawlers pueden superarlas en número, mientras que Phoenix puede superar su debilidad de no poder atacar a las unidades aéreas.

Clarividente

Vidente en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Clarividente Arco de luz, Tirador, Hacker, Fénix, Espectro Rinoceronte, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Señor supremo

El Vidente es una unidad de refuerzo que se puede seleccionar entre rondas. Esta unidad es especialmente eficaz durante la mitad de la partida, en lugar de al principio o al final. Sin embargo, aunque no sirve como contraataque directo a ninguna unidad específica, ofrece un apoyo inestimable contra cambios estratégicos repentinos del oponente, especialmente contra amenazas aéreas como Phoenix o Wraith .

La fortaleza del Farseer reside en sus capacidades de apoyo , ya que proporciona escudos y un alcance extendido a tu ejército. A menudo utilizo estas habilidades para proteger mi línea frontal de los misiles entrantes o reforzar mi línea trasera. Si tu enemigo ha desplegado uno de estos, es recomendable contrarrestarlo con un Rhino al principio del juego o con una War Factory al final del juego.

Almádena

Mazo en Mechabellum.
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Almádena Oruga, Mustang, Arclight Bola de acero, Fénix, Vulcano, Fábrica de guerra, Avispa

El mazo es una unidad formidable al principio del juego, especialmente eficaz contra otros contendientes iniciales como Crawlers, Mustangs y Arclights . Aunque pueden asegurar victorias en las rondas iniciales, su eficacia disminuye significativamente más adelante en el juego. Invertir mucho en mazos puede no dar resultados, así que concéntrate en su uso solo si tu oponente depende en gran medida de Crawlers .

A pesar de su utilidad limitada, los mazos pueden ser contrarrestados por una amplia gama de unidades. En las primeras rondas, la combinación de bolas de acero y fénix puede anular cualquier amenaza que supongan los mazos. Si se encuentran más adelante en el juego, incluso un Vulcano o una Fábrica de guerra en solitario pueden contrarrestarlos lo suficiente.

Gusano de arena

Gusano de arena en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Gusano de arena Arco de luz, Mazo, Tarántula, Vulcano, Tejón de fuego, Tifón, Vidente Bola de acero, Fábrica de guerra, Punto de fusión, Fénix, Señor supremo

El gusano de arena es una unidad de combate cuerpo a cuerpo agresiva dentro de Mechabellum, excelente para contrarrestar unidades terrestres más grandes como Tarántula y Vulcan . Su viabilidad depende en gran medida de las mejoras que reciba, por lo que normalmente los implemento durante la mitad o el final del juego para lograr un impacto óptimo.

Sin embargo, el Gusano de Arena se ve fácilmente superado por unidades como la Fábrica de Guerra o el Punto de Fusión si lo fijan como objetivo. Si no tienes ninguna de esas unidades, unas cuantas Bolas de Acero también neutralizarán eficazmente a estos mechs.

Avispa

Avispa en Mechabellum.
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Avispa Tirador, Fénix, Punto de fusión, Señor supremo, Vulcano Mustang, Fortaleza, Colmillo, Espectro, Tifón

Las avispas funcionan de manera similar a los Crawlers aéreos : son muy eficaces en las primeras rondas e incluso pueden proporcionar una ventaja significativa en las etapas posteriores si se utilizan adecuadamente. Son capaces de contrarrestar prácticamente todas las unidades de un solo objetivo, como los Tiradores y los Puntos de fusión , así como cualquier unidad terrestre que no tenga capacidades antiaéreas.

Si observas que tu oponente está invirtiendo mucho en Avispas , puede ser una buena idea desplegar numerosos Mustangs al comienzo de la partida. En las rondas posteriores, construir Fortalezas equipadas con la mejora de Descarga antiaérea neutralizará eficazmente la amenaza de las Avispas.

Mustango

Mustang en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Mustango Colmillo, Tirador, Avispa, Fénix, Señor supremo, Reptador Arco de luz, Mazo, Vulcano, Fábrica de guerra, Tifón, Tejón de fuego

Los Mustangs son unidades muy completas con un potencial significativo al principio del juego. Pueden contrarrestar eficazmente enjambres de Crawlers y Wasps , a la vez que suponen una amenaza para enemigos más grandes como el Overlord . Sin embargo, son vulnerables a las unidades blindadas, lo que los vuelve ineficaces contra amenazas como Arclight o Sledgehammer . En la mitad y el final del juego, los Vulcans pueden acabar fácilmente con los Mustangs , por lo que no es prudente confiar únicamente en ellos como principal causante de daño.

Tejón de fuego

Tejón de fuego en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Tejón de fuego Crawler, Fang, Arco de luz, Mustang, Mazo Bola de acero, Rinoceronte, Fortaleza, Fábrica de guerra, Diente de sable, Señor supremo, Fénix

Al igual que el Farseer , el Fire Badger solo se puede obtener mediante opciones de refuerzo. Estos mechs son expertos en eliminar unidades de enjambre, incluidos Crawlers, Fangs y Mustangs , lo que los convierte en una presencia formidable en las líneas del frente tanto al principio como al final del juego.

Si notas que un enemigo utiliza un tejón de fuego desde el principio, es mejor construir bolas de acero o rinocerontes para contrarrestarlo de manera eficaz. En situaciones de juego avanzado, desplegar una fortaleza o una fábrica de guerra puede dejarlos prácticamente ineficaces.

Señor

Señor supremo en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Señor Rinoceronte, Bola de acero, Mazo, Invocatormentas, Vulcano, Arco de luz, Hacker, Escorpión, Tejón de fuego, Diente de sable, Tifón, Fábrica de guerra, Espectro Tirador, Punto de fusión, Fénix, Avispa, Mustang

El Overlord es uno de los infligidores de daño más poderosos ubicado en la retaguardia de Mechabellum. Con la ubicación y las mejoras adecuadas, estas unidades pueden eliminar una amplia variedad de enemigos a distancia. Cuando aseguro a los Overlords, mi objetivo principal es protegerlos mientras se encargan del daño infligido.

Contrarrestar al Overlord puede resultar un desafío complicado, especialmente cuando está flanqueado por unidades como Rhinos o Steel Balls . Una estrategia viable consiste en distraerlos con enjambres de Wasps mientras se despliegan unidades como Marksmen o Mustangs desde atrás para desmantelar sus defensas.

Fénix

Fénix en Mechabellum.
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Fénix Arco de luz, Señor supremo, Rinoceronte, Invocador de tormentas, Vulcano, Tifón, Diente de sable, Tejón de fuego, Escorpión Mustang, Colmillo, Avispa, Tirador, Fortaleza

Al igual que las Avispas , el Fénix es muy eficiente a la hora de enfrentarse a casi todas las unidades terrestres que carecen de la capacidad de atacar amenazas aéreas. Se destacan por flanquear para evadir enjambres y se centran en eliminar a los que infligen daño en la retaguardia del oponente.

Siempre que veo que un oponente usa Phoenix al principio del juego, respondo de inmediato con varios Mustangs o Wasps para encargarme de ellos. En etapas posteriores, un par de fortalezas mejoradas con el bombardeo antiaéreo pueden eliminarlos de manera efectiva.

Tirador escondido

Tirador en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Tirador escondido Arclight, Hacker, Señor Supremo, Fénix, Espectro Crawler, Fang, Mustang, Fábrica de guerra, Vidente, Avispa, Fortaleza

El Tirador es esencialmente una variante menos potente del Fénix . Si bien se puede mejorar fácilmente, su utilidad se limita principalmente al principio del juego y tiene dificultades contra las unidades del final del juego. Se destaca al enfrentarse a amenazas de largo alcance o aéreas como los Overlords o los Wraiths , pero sufre mucho contra enjambres de Crawlers o Wasps .

Arco de luz

Arclight en Mechabellum
Imagen de Pro Game Guides
Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Arco de luz Oruga, colmillo, mustang Tirador, Mazo, Invocador de tormentas, Bola de acero, Tarántula, Rinoceronte, Escorpión, Vulcano, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Diente de sable

Arclight es muy eficaz contra enjambres tanto aéreos como terrestres, en particular Crawlers y Wasps . Sin embargo, no son muy eficaces contra muchas otras unidades y pueden ser fácilmente contrarrestadas por casi cualquier enemigo que inflija daño a un solo objetivo. Por lo tanto, recomiendo desplegarlos solo si tu oponente está invirtiendo mucho en unidades de primera línea como Crawlers o Fangs .

Colmillo

Colmillo en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Colmillo Tirador, Avispa, Fénix, Señor supremo Vulcano, Tejón de fuego, Tifón, Mustang, Bola de acero, Espectro, Arco de luz

Fang es una alternativa más robusta al Crawler , y su principal ventaja radica en su capacidad de absorber daño de unidades de alto DPS como Melting Points, Marksmen y Overlords . Personalmente, prefiero a Fangs sobre Crawlers debido a su mejora de escudo portátil que les permite absorber golpes adicionales, manteniendo su valor incluso en fases posteriores. Desafortunadamente, son fácilmente eliminados por cualquier unidad de área de efecto como Vulcan , Fire Badger o Typhoon .

Tarántula

Tarántula en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Tarántula Colmillo, Arco de luz, Mustang, Hacker, Mazo Gusano de arena, Bola de acero, Fábrica de guerra, Invocador de tormentas, Fortaleza, Tirador, Punto de fusión, Señor supremo, Fénix, Rinoceronte, Diente de sable, Escorpión

La tarántula es una unidad de nicho en la que no se suele confiar como carry principal. Se destacan en el manejo de enjambres como los colmillos y los mazos (especialmente cuando se mejoran con minas araña) y son útiles para distraer a unidades de un solo objetivo. Contrarrestar a una tarántula es sencillo, y a menudo solo se necesitan unos pocos fénix o una fábrica de guerra .

Fortaleza

Fortaleza en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Fortaleza Arco de luz, Mazo, Tirador, Tarántula, Hacker, Escorpión, Vulcano, Diente de sable, Vidente, Tejón de fuego, Tifón Crawler, Colmillo, Bola de acero, Señor supremo, Punto de fusión

La fortaleza es una de las unidades más poderosas de Mechabellum, lo que la convierte en un desafío difícil de enfrentar. Con mejoras, pueden neutralizar muchos contraataques que los oponentes puedan desplegar. Además, las fortalezas contrarrestan de manera efectiva a numerosas unidades, particularmente en el juego tardío contra Scorpions y Vulcans . Para contrarrestar las fortalezas, prioriza las Steel Balls o Melting Points mejoradas .

Dientes de sable

Dientes de sable en Mechabell
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Dientes de sable Arco de luz, Tirador, Mazo, Tarántula, Hacker, Vulcano, Tifón, Tejón de fuego, Vidente Oruga, Colmillo, Bola de acero, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Señor supremo, Fénix

El Diente de Sable es una unidad de refuerzo diseñada para enfrentarse a mechs más grandes, incluidos los Vulcanos y unidades de un solo objetivo como los Arclights y los Marksmen . Debido a su alto daño explosivo, deberías desplegarlo en la línea del frente, cerca de las unidades pesadas de tu oponente.

Si un enemigo ha seleccionado un Diente de Sable , puedes contrarrestarlo enviando enjambres de Crawlers o Fangs para que lo ocupen. En rondas posteriores, construir una Fábrica de Guerra es una solución sencilla que permite un flujo continuo de unidades hasta que el Diente de Sable sea neutralizado.

Vulcano

Vulcano en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Vulcano Crawler, Fang, Arco de luz, Tirador, Mustang, Mazo, Tarántula, Hacker, Tejón de fuego, Tifón Fortaleza, Punto de fusión, Señor supremo, Fénix, Bola de acero, Invocador de tormentas, Rinoceronte

El Vulcano es una unidad poderosa similar a la Fortaleza , ideal para tomar posiciones de primera línea y eliminar unidades terrestres enjambre. Incluso las unidades de nivel medio como Fire Badgers y Typhoon tienen pocas posibilidades contra la potencia de fuego del Vulcano. Tus mejores contraataques contra esta unidad serían una Fortaleza mejorada o un Punto de fusión . La Fortaleza puede absorber el daño del Vulcano , mientras que el Punto de fusión puede asestar golpes letales una vez fijados.

Escorpión

Escorpión en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Escorpión Arco de luz, Mazo, Tarántula, Hacker, Vulcano, Tejón de fuego, Tifón, Fábrica de guerra Tirador, Avispa, Señor supremo, Fénix

El Scorpion es una unidad terrestre robusta que se convierte en una amenaza en escenarios de mitad de juego, dominando a unidades individuales como Arclights y Sledgehammers . En etapas posteriores, también puede desmantelar War Factories si está equipado con la mejora Acid Attack . Sin embargo, esta unidad tiene una vulnerabilidad notable a los combatientes aéreos, particularmente al Overlord a medida que avanza el juego. Si no puedes acceder a un Overlord , desplegar varios Phoenix contrarrestará eficazmente al Scorpion.

Rinoceronte

Rinoceronte en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Rinoceronte Mazo, Tejón de fuego, Mustang, Vulcano, Invocador de tormentas, Tirador, Reptador, Tifón, Arco de luz Bola de acero, Fábrica de guerra, Fénix, Punto de fusión, Hacker, Señor supremo, Fortaleza

El Rhino, una de las unidades más agresivas de Mechabellum, cuenta con una gran capacidad de DPS. Durante el juego inicial, puede eliminar eficazmente objetivos en solitario, en particular tanques y otras unidades de primera línea. A medida que avanza el juego, los Rhinos dependen más de la tecnología, pero aún pueden brindar un apoyo sustancial a los que infligen daño a distancia. Contrarrestarlos puede ser un desafío y, a menudo, requiere adaptarse a sus mejoras. Por lo general, despliego un Phoenix por cada Rhino en el juego inicial, y luego paso a una Fortaleza o un Overlord a medida que avanzan las rondas.

Invocador de tormentas

Invocador de tormentas en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Invocador de tormentas Escorpión, Tirador, Arco de luz, Mustang, Vulcano, Fortaleza, Tifón, Colmillo, Punto de fusión Diente de sable, Rinoceronte, Mazo, Fábrica de guerra, Señor supremo, Reptador, Fénix, Invocador de tormentas

El Invocador de Tormentas es una de las unidades más adaptables de Mechabellum, capaz de cumplir múltiples funciones y, al mismo tiempo, ayudar a asegurar ventajas iniciales. Es habitual que despliegue al menos dos Invocadores de Tormentas al comienzo de una partida para obtener la ventaja. Se los puede contrarrestar con tácticas antimisiles , aunque estas estrategias pueden resultar bastante costosas. Normalmente, prefiero distraerlos usando Reptadores hasta que pueda permitirme una Fábrica de Guerra con una mejora antimisiles.

Fábrica de guerra

Fábrica de guerra en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Fábrica de guerra Tejón de fuego, Señor supremo, Arco de luz, Invocador de tormentas, Mazo, Bola de acero, Rinoceronte, Diente de sable, Vulcano, Tifón, Tirador Punto de fusión, escorpión

War Factory es otra unidad de élite que suele destacar en el juego avanzado. Está repleta de capacidades de apoyo, en particular contra misiles. Además, puede invocar unidades robustas como Sledgehammer y Phoenix , con las que se enfrenta a diversas amenazas. Tu mejor opción para contrarrestar esta unidad sería desplegar un Scorpion , aunque colocar un Melting Point para fijar el objetivo también podría dar resultados rápidos.

Punto de fusión

Punto de fusión en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Punto de fusión Espectro, Escorpión, Fortaleza, Rinoceronte, Vulcano, Tifón, Fábrica de guerra Hacker, Fénix, Tirador, Bola de acero, Reptador, Invocador de tormentas

El Melting Point cuenta con el DPS más alto de todos los mechs disponibles en el juego. Es particularmente adecuado para combatir unidades más grandes y sirve como un sólido contraataque para las Fortalezas y las Fábricas de Guerra . Son vulnerables a los contraataques; si no pueden fijar con éxito sus objetivos, su rendimiento será inferior. Normalmente los contrarresto al principio del juego atacándolos en enjambre y luego despliego Steel Balls mejorados en las etapas posteriores.

Tractor

Crawler en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Tractor Colmillo, Tirador, Diente de sable, Escorpión, Bola de acero, Invocador de tormentas, Punto de fusión, Hacker Tifón, Tarántula, Tejón de fuego, Vulcano, Espectro, Mazo, Rinoceronte, Arco de luz

Los Crawlers son una de las unidades más básicas disponibles, ideales para distraer a los mechs más grandes. Aportan un valor sustancial en el juego inicial al contrarrestar unidades DPS de un solo objetivo como Marksman y mantener la relevancia contra Melting Points en las fases posteriores. Si tu oponente invierte mucho en Crawlers , te sugiero desplegar Arclights al principio o usar Wraiths para el juego tardío.

Fantasma

Espectro en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Fantasma Avispa, Reptador, Colmillo, Mazo, Bola de acero Punto de fusión, Señor supremo, Fénix, Tirador

El Wraith es una de las unidades aéreas de área de efecto más formidables de Mechabellum. Puede neutralizar enjambres de forma eficaz y apuntar a unidades como Crawlers , Wasps y Fangs gracias a su capacidad de atacar a múltiples objetivos sin bloquearlos. Los jugadores también pueden usar a los Wraith como una fuerza agresiva de primera línea, lo que allana el camino para obtener daño adicional. Para contrarrestarlos de forma eficaz, es imprescindible desplegar unidades de daño de un solo objetivo. Normalmente, prefiero a Marksmen o Phoenix al principio, y luego paso a Overlords a medida que avanza el juego.

Tifón

Tifón en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Tifón Mustang, Avispa, Reptador, Colmillo Fábrica de guerra, Bola de acero, Escorpión, Punto de fusión, Fénix, Diente de sable, Fortaleza, Tirador, Señor supremo, Rinoceronte

Los tifones son otra unidad a la que solo se puede acceder mediante refuerzos y que se destacan como unidades de primera línea capaces de eliminar enjambres como Crawlers , Fangs e incluso Mustangs . Su utilidad comienza a disminuir durante las últimas etapas debido a su dependencia de las mejoras. Los contraataques más efectivos contra ellos incluyen Steel Balls y Scorpions , ya que ambos pueden eludir los escudos cuando se despliegan.

Pirata informático

Hacker en Mechabellum
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Unidad ¿Puede contrarrestar? Es contrarrestado por
Pirata informático Rinoceronte, Tejón de fuego, Arco de luz, Escorpión, Mazo, Bola de acero, Punto de fusión Espectro, Colmillo, Invocador de tormentas, Fábrica de guerra, Fénix, Reptador, Señor supremo, Fortaleza

Los hackers requieren un posicionamiento estratégico para maximizar su valor. Si puedes ubicarlos cerca de las unidades de DPS principales de tu oponente, puedes asegurarte la victoria en casi todas las rondas. Sin embargo, contrarrestarlos es relativamente simple. Si ves un hacker enemigo al principio o a mitad de la partida, agárralo con una flota de Crawlers . En etapas posteriores, desplegar Mustangs mejorados o Overlords con la mejora Cañón terrestre servirá como contraataque efectivo.

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