Actualización del parche 14.20 de TFT: rediseño de Let ‘Em Cook, mejoras importantes en la calidad de vida, mejoras sobrenaturales y más

Actualización del parche 14.20 de TFT: rediseño de Let ‘Em Cook, mejoras importantes en la calidad de vida, mejoras sobrenaturales y más

El parche 14.20 de TFT llegará con una serie de ajustes de calidad de vida muy esperados, incluidas algunas modificaciones sutiles pero impactantes en la jugabilidad. Además, varios rasgos, unidades, aumentos y amuletos están listos para ser revisados.

La respuesta al set 12 de TFT ha sido en gran medida positiva, gracias a la introducción de amuletos que han diversificado eficazmente la jugabilidad. No obstante, los desarrolladores siguen centrados en mejorar los sistemas más antiguos que han requerido actualizaciones durante un período prolongado.

Entre las numerosas mejoras del parche 14.20, una de las más significativas es que la combinación de unidades para mejorar sus niveles de estrellas ahora ocurre instantáneamente, eliminando el retraso causado por la animación al aspirar a colocar una poderosa unidad de tres estrellas en el tablero.

Para obtener una descripción general completa, consulte las notas completas del parche 14.20 para TFT a continuación:

Notas completas del parche 14.20 de TFT

Arte salpicado de Milio, la corte de las hadas
Juegos antidisturbios

Sistemas

  • La animación de actualización de la unidad ahora se completa instantáneamente.
  • Al evaluar la fuerza de un campeón, en los casos en que dos campeones son idénticos y poseen la misma cantidad de objetos, se prioriza la unidad con mayor nivel de estrella como la variante más fuerte.

Déjalos cocinar

  • Let ‘em Cook ha sido completamente eliminado y reemplazado por Make ‘em Cook
    • Haz que se cocinen: los jugadores comienzan con una espátula y una sartén. Los reforjadores no se soltarán bajo ninguna circunstancia.

Rasgos

  • Arcanos: Arcanos superiores Hecarim AD%: 10/25/50/80% >>> 10/25/45/70%
  • Arcanos: Arcanos superiores Tahm Kench HP: 20/40/75/125 >>> 20/40/65/110
  • Arcanos: Arcanos superiores Xerath Daño verdadero: 2/3/5/8 % >>> 2/2,5/4,5/7 %
  • Bastión: Armadura base y resistencia mágica: 15/40/75/140 >>> 15/45/100/200
  • Eldritch: AP por nivel de estrella: 12% >>> 10%
  • Eldritch (3): Multiplicador de HP a través de las etapas: 1/1.05/1.1/1.4/1.5x >>> 1.1/1.2/1.35/1.5/1.75x
  • Eldritch (5): Multiplicador de HP a través de las etapas: 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x >>> 0,7/0,95/1,4/2/2,5x
  • Eldritch (7): Multiplicador de HP a través de las etapas: 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x >>> 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6x
  • Hada: Bonificación de HP: 200/400/600/900 >>> 150/350/650/900
  • Hada: Amplificación de daño de la corona: 30/45/50/60 % >>> 30/45/55/66 %
  • Hada: Armadura de la Guardia Real Amplificación de sanación/escudo: 25 % >>> 20 %
  • Hada: Armadura de la Guardia Real Curación de la Reina: 12% >>> 5%
  • Hada: Armadura de la Guardia Real HP: 250 >>> 400
  • Hada (9): Armadura radiante Amplificación de sanación/escudo: 60 % >>> 50 %
  • Hada (9): Armadura radiante Curación de la reina: 25 % >>> 20 %
  • Hada (9): Armadura radiante HP: 1000 >>> 1500
  • Mielmancia (5): Amplificación de daño por abeja: 8% >>> 9%
  • Cazador (4): Daño de ataque: 40/70 >>> 45/75
  • Mago: Multiplicador de poder de habilidad: 75/90/110/200 % >>> 85/100/125/200 %
  • Multistriker (3): probabilidad de activación: 30 % >>> 25 %
  • Portal: Mejora base de velocidad de ataque: 20/25/30/55 % >>> 20/30/40/55 %
  • Portal: Poro Snack Healing Base: 7/8/9/15 % >>> 7/9/11/15 %
  • Conservador: Regeneración de HP: 2/4/6/9% >>> 2/3,5/5/7,5%
  • Conservador: Regeneración de maná: 3/5/7/11 % >>> 3/4,5/6/9 %
  • Pyro (2): Velocidad de ataque base: 10% >>> 5%
  • Académico (4): AP Agregado por pieza: 15 >>> 20
  • Cambiaformas: HP adicional: 10/16/24/30 % >>> 10/18/27/33 %
  • Sugarcraft: AD/AP base: 20/30/35 >>> 22/33/36
  • Sugarcraft (2): Multiplicador de azúcar: 2 >>> 3
  • Vanguardia (4): Cantidad de escudo por pieza: 30% >>> 35%
  • Vanguardia (6): Reducción de daño mientras está protegido: 15 % >>> 20 %
  • Guerrero (6): Reducción de daño: 20% >>> 15%
  • Brujería (2): Reducción de HP: 150 >>> 120
  • Brujería (4): Porcentaje de veneno de HP: 4% >>> 6%

Unidades de nivel 1

  • Ashe: Mejora de maná: 50/100 >>> 50/90
  • Blitzcrank: Duración del escudo: 6 >>> 4 segundos
  • Elise: Curación por hechizo: 160/190/230/270 >>> 190/220/250/280
  • Jayce: % AD de hechizos: 425/425/475/475 % >>> 450/450/500/500 %
  • Lillia: Curación de hechizos: 220/260/320 >>> 250/290/330
  • Nomsy: Daño de ataque: 46 >>> 48
  • Nomsy: hechizo de mejora de dragón AD%: 555 % >>> 600 %
  • Amapola: Duración del escudo: 3 >>> 4 segundos
  • Seraphine: Porcentaje de disminución de hechizos: 35 % >>> 30 %
  • Twitch: Porcentaje de disminución de hechizos: 10 % >>> 20 %
  • Warwick: % AD de hechizos: 60/60/65 % >>> 60/60/60 %
  • Warwick: Curación de hechizos: 15/20/30 >>> 18/20/30
  • Zoe: Daño de hechizo: 125/190/285/380 >>> 135/205/305/405
  • Zoe: El misil mágico ahora vuelve a apuntar al enemigo visible más cercano si muere mientras el proyectil aún está en movimiento.

Unidades de nivel 2

  • Ahri: Daño del orbe: 200/300/460/620 >>> 220/330/500/670
  • Akali: Maná: 10/70 >>> 0/60
  • Galio: Reducción de daño fijo: 20/25/30/35 >>> 25/30/40/50
  • Kog’Maw: Daño de ataque: 55 >>> 53
  • Kog’Maw: Maná: 15/75 >>> 20/70
  • Kog’Maw: Hechizo DA%: 280/280/280% >>> 300/300/300%
  • Nilah: Escudo y velocidad de ataque Duración: 3 >>> 4 segundos
  • Rumble: Reducción de daño del hechizo: 30/30/35 % >>> 35/35/35 %
  • Syndra: Daño: 230/345/520/750 >>> 250/375/565/755
  • Syndra: Daño en área de efecto: 115/170/250/375 >>> 125/185/280/375

Unidades de nivel 3

  • Hecarim: Daño de ataque: 60 >>> 55
  • Hecarim: Hendidura AD%: 125/125/130% >>> 130/130/135%
  • Hwei: Daño de hechizo base: 130/200/320 >>> 150/225/350
  • Jinx: Daño de ataque: 50 >>> 52
  • Mordekaiser: Escudo: 300/350/400 >>> 350/400/450
  • Mordekaiser: Escudo Duración: 2 >>> 3 segundos
  • Mordekaiser: Amplificación de daño por lanzamiento: 12 % >>> 10 %
  • Neeko: Maná: 50/125 >>> 40/110
  • Shen: Duración de reducción de daño del hechizo: 3 >>> 4 segundos
  • Veigar: Daño de hechizo: 240/330/475 >>> 260/340/460
  • Vex: Escudo: 380/430/480 >>> 420/450/480
  • Wukong: Escudo: 380/460/550 >>> 380/480/580

Unidades de nivel 4

  • Fiora: Daño de ataque: 75 >>> 72
  • Gwen: Daño de hechizo base: 95/145/430 >>> 90/135/430
  • Nasus: Robo de HP con hechizos: 300/480/5000 >>> 350/500/5000
  • Varus: Daño de ataque: 55 >>> 52

Unidades de nivel 5

  • Briar: bonificación de salud por cada HP perdido: 0,8 % >>> 0,7 % (sin cambios en Hyperroll)
  • Camille: Gancho y habilidad AD%: 165/165/800 % >>> 180/180/800 %
  • Milio: Daño de hechizo: 333/500/1000 >>> 333/555/1000
  • Milio: Posibilidad de regalo: 1/1/100 % >>> 1/3/100 %
  • Norra y Yuumi: Curación base de Yuumi: 150/225/3000 >>> 120/240/3000
  • Norra y Yuumi: Yuumi AP Contribuyó: 5/3/200 >>> 6/3/200
  • Norra y Yuumi: Yuumi AD Contribuido: 6/4/200 >>> 6/3/200
  • Arder: Armadura y RM: 50 >>> 65

Elementos

  • Amplificación de daño de mejora azul al matar: 8 % >>> 5 %
  • Armadura de chaleco de zarzas Valor: 55 >>> 65
  • AP de Crownguard después de romper el escudo: 35 >>> 25
  • Garra de dragón Resistencia mágica: 65 >>> 75
  • Amplificación de daño de mejora roja : 6 % >>> 3 %
  • Los objetos del cofre del tesoro inestable ahora se otorgarán a los aliados con el mayor porcentaje de salud en lugar de a los más cercanos al poseedor.

Amuletos

  • [NUEVO] Maestría en combate (etapa 3 y 4-2g) Próximo combate: gana 1 XP por cada enemigo que elimine tu equipo.
  • [NUEVO] Armadura dorada (etapa 4+-1g) Tus unidades reciben una bonificación de 50 HP por cada 10g que tengas durante 1 ronda.
  • [NUEVO] Expansión de alcance (Etapa 4+-1g) Próximo combate: tus unidades de la última fila obtienen 2 de alcance.
  • Barrera: Oro Coste: 6 >>> 5
  • (Ascendente) Sentencia: Oro Coste: 2 >>> 0
  • (Ascendente) El Carro: Coste en oro: 3 >>> 2
  • (Ascendente) La Luna: Oro Coste: 2 >>> 4

Aumentos

  • Planificación precisa: Umbral de unidad: 3 >>> 4
  • Planificación precisa: Oro ganado: 3 >>> 2
  • Movimientos arriesgados: Oro ganado: 33 >>> 30
  • Vengar a los caídos: estadísticas obtenidas: 30 >>> 28
  • Blaster Crest ya no otorga una Tristana.
  • Chrono Crest ya no proporciona un Zilean.
  • Faerie Crest ya no proporciona una Tristana.
  • Cresta de escarcha ya no otorga un Zilean.
  • El escudo de mielmancia ya no otorga un Nunu.
  • El escudo multigolpeador ya no otorga un Kassadin.
  • Portal Crest ya no proporciona un Kassadin.
  • Prizefighter: Turnos para objetos: 4 >>> 5
  • Pyro Crest ya no otorga una Akali.
  • Mascota de la escuela (Eldritch): Valor AP: 30 % >>> 10 %
  • Se ha eliminado
    el soporte Golem I

    • HP base para todos los gólems: 550 >>> 600
    • Armadura y RM para todos los gólems: 35 >>> 40
  • Golem de apoyo II: Número de elementos de apoyo: 2 >>> 1
  • Desata a la Bestia: Aumento de velocidad de ataque: 45 % >>> 35 %
  • Se acerca el invierno (Escarcha): Relación HP: 130 % >>> 100 %
  • El escudo de brujería ya no proporciona una Casiopea.
  • Vale la pena esperar I: Copias iniciales: 1 >>> 3
  • Corona Blaster Objeto: Lanza de Shojin >>> Lágrima de la Diosa
  • Loto floreciente: ganancia crítica por intervalo: 12 % >>> 15 %
  • Corona de Crono Objeto: Bastón del Arcángel >>> Vara innecesariamente grande
  • Campeón de la Corona de Escarcha : Swain >>> Zilean
  • Corona de escarcha Objeto: Juramento del protector >>> Chaleco de cadenas
  • Unidad de compromiso duro otorgada: después de cada carrusel >>> al inicio de cada etapa
  • Corona de mielmancia Objeto: Placa de piedra de gárgola >>> Chaleco de cadenas
  • Forja viviente: Turnos por artefacto: 8 >>> 9
  • Corona de multigolpeador Objeto: Quicksilver >>> Guantes de combate
  • Corona del portal Objeto: Lanza de Shojin >>> Lágrima de la Diosa
  • Corona Pyro Objeto: Filo infinito >>> Espada BF
  • Titán más pequeño+: Oro obtenido: 8 >>> 15
  • Movilidad ascendente: HP ganado: 3 >>> 2
  • Qué es La Forja: HP por Artefacto: 110 >>> 60
  • Vale la pena esperar II Total de copias de unidad otorgadas: 8 >>> Infinito (técnicamente 99)

Fuente

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