Por qué la característica más frustrante de Dragon Ball Sparking Zero eclipsa al gran simio Vegeta

Por qué la característica más frustrante de Dragon Ball Sparking Zero eclipsa al gran simio Vegeta

Muchos jugadores de Dragon Ball Sparking Zero han enfrentado desafíos al intentar derrotar a Great Ape Vegeta, pero hay un aspecto aún más frustrante del juego que Bandai necesita remediar.

La conversación en torno al nivel de dificultad del juego se centra principalmente en Great Ape Vegeta, un personaje jefe inicial cuya batalla incluso llevó a Bandai a sugerir humorísticamente en X que los jugadores cambien la configuración del juego.

Una vez que hayas comprendido la mecánica, el encuentro puede volverse manejable, e incluso si tienes dificultades, la opción «reintentar» te permite un intento persistente hasta que tengas éxito.

Sin embargo, el atractivo principal de Sparking Zero reside en sus intrigantes escenarios hipotéticos que se desarrollan cuando los jugadores completan tareas específicas. Estos desafíos a menudo requieren derrotas rápidas de oponentes específicos.

¿El truco? A diferencia de la batalla contra Vegeta el Gran Simio, donde puedes volver a intentarlo rápidamente después de un revés, estas misiones no ofrecen una opción de reinicio inmediato si te quedas sin tiempo. Si fallas, la narrativa continúa sin darte una segunda oportunidad para desbloquear esos momentos especiales o Episodios Chispeantes, lo que te obliga a salir de la escena cinemática, volver a visitar el mapa, recargar tu misión anterior, omitir cualquier secuencia cinemática y luego intentarlo una vez más.

Este proceso de retroceso puede resultar increíblemente tedioso. Por supuesto, si te quedas atrás durante el combate, puedes hacer una pausa y volver a intentarlo en ese mismo momento, pero si crees que estás cerca de lograrlo y, por desgracia, fallas, tendrás que repetir ese largo proceso una vez más.

Afortunadamente, hay un pequeño lado positivo: ciertas líneas de voz pueden activarse una vez que el objetivo adicional se vuelve inalcanzable, lo que te da una breve ventana para hacer una pausa y volver a intentarlo antes de tener que embarcarte en la engorrosa recarga de la misión.

Línea de tiempo divergente de Piccolo Sparking Zero
Fuente: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero presenta numerosos escenarios hipotéticos.

Como si eso no fuera suficiente, los jugadores no pueden ajustar la dificultad para lograr estos finales alternativos. Además, no hay un cronómetro que revele cuánto tiempo queda para derrotar a los enemigos. Si bien algunos podrían argumentar que un cronómetro podría interrumpir la inmersión del juego, al menos debería ser una función disponible.

En una ocasión, pasé dos horas intentando derrotar a Goku, Krillin, Gohan y Piccolo como Freezer, pero el reloj me lo impidió. Disfruté cada intento, pero preferiría no perder tanto tiempo navegando por los menús solo para tener otra oportunidad.

Sparking Zero se beneficiaría significativamente de la incorporación de una función de “reintentar la última misión”, lo que facilitaría la experiencia de juego en general.

A diferencia de Hit, no tengo la capacidad de saltar al pasado en la vida real. Bandai, no he pedido ningún deseo sobre las Dragon Balls y, aunque sé que no eres Shenron, espero que puedas ayudarme a cumplir esta petición.

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