Durante la IFA, Acer presentó una idea única para una computadora portátil para juegos que incluye un controlador incorporado y parlantes desmontables.
A pesar de la lealtad de muchos entusiastas de los juegos de PC a usar un teclado y un mouse para controlar el dispositivo, un número significativo de jugadores aún opta por un control real. Esta preferencia se ha visto reforzada por la popularidad de Steam Deck y la disponibilidad de controladores de terceros de alta calidad para PC.
Parece que Acer ha reconocido esta demanda y ha presentado un portátil híbrido distintivo, llamado Project DualPlay, en el evento IFA de Berlín.
El diseño de la computadora portátil incluye un controlador desmontable que se puede dividir en dos partes separadas, similar a los Joy-Con de Nintendo Switch, lo que permite la funcionalidad multijugador.
El mando se acopla al portátil, sustituyendo al touchpad y se asegura con un sistema de bloqueo magnético. Con solo utilizar dos dedos, se puede desbloquear el bloqueo y aparecerán dos altavoces de 5 W a cada lado.
Acer aún no ha revelado las especificaciones específicas de su máquina conceptual, sin embargo, según Videocardz , la compañía ha declarado que la computadora portátil será capaz de soportar «juegos AAA en movimiento». Mencionaron específicamente Street Fighter 6 como un juego que se puede jugar con la configuración de doble controlador.
Para acomodar el mecanismo de control avanzado, Acer realizó ajustes en el diseño interno de la computadora portátil. Esto dio como resultado un espacio reducido para una batería más grande y una solución de enfriamiento activa, lo que generó inquietudes sobre la capacidad del dispositivo para manejar juegos de alta gama.
Si bien se trata de un simple concepto y es posible que nunca llegue al mercado, sirve para mostrar las capacidades del equipo de ingeniería de Acer y para especular sobre las posibles tendencias para las futuras computadoras portátiles para juegos. El objetivo no es producir un producto para las estanterías de las tiendas, sino demostrar las capacidades potenciales de la industria de las computadoras portátiles para juegos.
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