Adquirido por más de 20 veces sus ganancias en 2014, cómo la adquisición de Minecraft por $2,500,000,000 demostró ser un éxito de por vida para Microsoft

Adquirido por más de 20 veces sus ganancias en 2014, cómo la adquisición de Minecraft por $2,500,000,000 demostró ser un éxito de por vida para Microsoft

Con más de 200 millones de copias vendidas, Minecraft ha consolidado su posición como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Cuando Markus «Notch»Persson comenzó a crear este juego sandbox independiente en 2009, es dudoso que alguna vez hubiera imaginado que su simple creación basada en bloques algún día le traería un acuerdo multimillonario con Microsoft.

En el transcurso de 12 años desde el lanzamiento oficial del juego, se ha convertido en una sensación mundial, cautivando a millones de fanáticos en varias plataformas. Al igual que muchos juegos independientes clásicos, el juego de bloques de Notch tuvo un comienzo humilde a manos de su único desarrollador. A medida que Notch comenzó a compartir versiones alfa y beta posteriores con el público, el juego de bloques sandbox rápidamente ganó terreno entre los jugadores y finalmente logró el hito notable de un millón de copias vendidas.

En ese momento, Microsoft tenía la vista puesta en aventurarse más profundamente en la industria de los juegos, y Mojang Studios surgió como una excelente oportunidad. En 2014, Microsoft adquirió Minecraft por la asombrosa cantidad de $2,500,000,000, superando las ganancias del juego en más de 20 veces ($136 millones).

¿Es Minecraft la mejor adquisición de Microsoft de todos los tiempos? Vamos a sumergirnos en los detalles

Microsoft había hecho incursiones previas en la industria de los juegos antes de adquirir Mojang. Sin embargo, su historial en el aprovechamiento exitoso de los estudios de juegos había sido menos que estelar. En el pasado, Microsoft había adquirido estudios de juegos de Halo y Age of Empires, entre otros, pero ninguno de ellos pudo alcanzar el nivel de éxito previsto por Microsoft.

Esta historia de resultados mixtos dejó a muchos fanáticos cautelosos cuando se anunció la adquisición de Mojang Studios por parte de Microsoft. Después de todo, Minecraft había conquistado los corazones de niños y adultos, y nadie quería verlo tropezar con nuevos dueños.

Afortunadamente, Microsoft se ha mantenido fiel a su promesa de honrar la marca del juego y preservar su espíritu independiente, que ha sido una de las principales razones detrás del éxito continuo de MC incluso después de la adquisición. A medida que continúa la interacción entre los desarrolladores y la comunidad a través de eventos de convenciones anuales como MINECON , se ha construido una relación profunda entre el juego y la base de jugadores.

Minecraft debe una parte notable de su tremendo éxito a su infinita capacidad de reproducción, al igual que la serie Grand Theft Auto de Rockstar Games . Los jugadores pueden regresar una y otra vez para disfrutar de la exploración, la construcción o cualquier otra actividad que deseen. La libertad incomparable que ofrece esta experiencia de espacio aislado no tiene igual.

Expansión de Minecraft de un juego para un solo jugador a una IP masiva

MC Dungeons and Legends (Imagen a través de Mojang)
MC Dungeons and Legends (Imagen a través de Mojang)

Tan solo dos años después de adquirir Mojang, Microsoft se movió rápidamente para ampliar los horizontes del juego. Ahora está disponible en una variedad de plataformas, incluidas PC, consolas, dispositivos portátiles y más . Microsoft también lanzó una versión china exclusiva y una edición educativa, las cuales han disfrutado de un éxito rotundo. La comunidad china de jugadores anticipó con entusiasmo la llegada del juego, mientras que las escuelas adoptaron la idea de promover el aprendizaje a través del juego interactivo, capturando los corazones de innumerables niños.

Sobre la base del éxito de las ediciones china y educativa, Microsoft fijó su mirada más allá de los reinos del juego sandbox. Se aventuraron en nuevos géneros al presentar Minecraft Dungeons, un juego de exploración de mazmorras, y Minecraft Legends, un apasionante RPG de estrategia , ambos ambientados en el icónico universo MC.

Sin duda, la adquisición de Mojang se erige como uno de los logros más notables de Microsoft. Aunque adquirir un juego por más de 20 veces sus ganancias conllevaba riesgos inherentes, casi una década después, este acuerdo ha grabado su lugar en la historia como una de las mayores adquisiciones de todos los tiempos.

Incluso en la reciente audiencia judicial de la FTC contra Microsoft sobre la adquisición de Activision , el éxito y la popularidad de Minecraft se mencionaron varias veces. El director financiero de Xbox, Tim Stuart, incluso llamó al juego: «una de las IP más rentables, si no la más rentable, que tenemos».

Expandir MC de un solo juego a una IP masiva ha sido el mayor triunfo de adquisición de Microsoft. Una vez que finalmente se lleve a cabo la adquisición de Activision, los fanáticos pueden anticipar que la franquicia de Call of Duty seguirá un camino similar al de Minecraft, lo que podría lograr un éxito aún mayor. Sin embargo, solo el tiempo revelará lo que se avecina.

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