Los jugadores de Call of Duty: Warzone han expresado su descontento con la reciente disculpa de Activision con respecto al sistema antitrampas Ricochet, calificándolo de un intento «desesperado» por calmar las crecientes frustraciones dentro de la comunidad.
Durante años, la franquicia Call of Duty ha luchado intensamente contra el problema de las trampas. Si bien el sistema antitrampas Ricochet se introdujo para combatir estas infracciones, muchos jugadores siguen encontrando piratas informáticos que sabotean su experiencia de juego.
En una sincera declaración a finales de noviembre, Activision reconoció que el modo de clasificación de Black Ops 6 también estaba plagado de problemas de trampas, lo que provocó la indignación de los jugadores. Figuras prominentes de la comunidad de Call of Duty han calificado abiertamente la iniciativa antitrampas como un «fracaso».
En respuesta a estas preocupaciones, el equipo de desarrollo se ha comprometido a implementar correcciones adicionales en un esfuerzo por controlar a los tramposos. Cabe destacar que el 16 de diciembre, Activision emitió una disculpa a los fanáticos y prometió la introducción de protecciones mejoradas del lado del servidor en las temporadas 2 y 3 de Black Ops 6.
A pesar de estas garantías, muchos jugadores siguen siendo escépticos sobre la eficacia de los cambios propuestos. Un punto de discordia en particular es el anuncio sobre el funcionamiento de Ricochet como controlador a nivel de núcleo, algo que los jugadores afirman que ya está en marcha.
El escepticismo persiste entre los fans de Black Ops 6
Los fans utilizaron las redes sociales para expresar sus frustraciones. Uno de ellos afirmó: “Si me engañas cinco veces, la culpa es mía. No creo nada de lo que dicen sobre el sistema antitrampas”. Otro expresó sentimientos similares y señaló que las actualizaciones antitrampas anteriores se habían ejecutado de manera inadecuada, describiéndolas como “otra actualización antitrampas a medias que no logra nada”.
Los críticos sostienen que la introducción de un controlador a nivel de núcleo es redundante, ya que dicho sistema ya existe, y afirman que la implementación actual dista mucho de ser efectiva. Un usuario comentó: “Esta entrada del blog huele a desesperación”.
Una actualización del #TeamRICOCHET que describe medidas adicionales que el equipo ha implementado, con el foco puesto en aumentar la velocidad de aplicación de la ley.
— Call of Duty (@CallofDuty) 16 de diciembre de 2024
En su disculpa, Activision reconoció que “no dio en el blanco” con la integración del sistema Ricochet en la temporada 1, lo que avivó aún más las preocupaciones de los jugadores. El streamer de Twitch LunchTime destacó el problema: “Sigo pensando que es preocupante que se habilite el juego cruzado a la fuerza con un sistema antitrampas que, ciertamente, no dio en el blanco”.
El juego cruzado ha sido una queja recurrente entre los jugadores de consola, que a menudo se sienten en desventaja frente a los jugadores de PC que usan trampas. Como solución, un usuario sugirió: «¿Qué tal si desactivamos el juego cruzado para consola?»
A medida que se desarrollan estos debates, la eficacia futura del sistema antitrampas Ricochet sigue siendo un punto focal de discordia dentro de la comunidad de jugadores, lo que plantea preguntas sobre cuál es la mejor manera de garantizar el juego limpio en el panorama en constante evolución de los juegos en línea.
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