La postura de Activision sobre el emparejamiento basado en habilidades en CoD

En abril de 2024, Activision publicó un informe de 18 páginas que describe el sistema de emparejamiento de Call of Duty. El informe, disponible para descargar en el enlace proporcionado, brindó información sobre el proceso de emparejamiento basado en habilidades del juego. Se prometió que se compartirían más detalles sobre esta función en junio.

A pesar de que los desarrolladores no cumplieron con la fecha límite, los jugadores siguieron expresando su frustración. En respuesta a las quejas, Activision publicó un blog en el que detallaba los resultados de una prueba realizada en Norteamérica, que mostraba los efectos de una menor consideración de las habilidades en el emparejamiento de MW3.

Según Activision, los resultados de la prueba indicaron que los jugadores con una brecha de habilidad mayor tenían una mayor tendencia a abandonar los partidos en curso y no eran tan propensos a reanudar el juego en comparación con los jugadores con un emparejamiento sin cambios.

Según un gráfico compartido por CharlieIntel en su sitio web , el estudio reveló que los jugadores con habilidades de nivel bajo a medio tendían a dejar de jugar con mayor frecuencia en comparación con aquellos que eran más hábiles.

Activision también afirmó que hubo un aumento del 80% en la probabilidad de que un jugador abandonara un partido y que el 90% de los jugadores en un grupo de habilidad relajada no regresaron a un ritmo mayor en comparación con el grupo de control.

“Según Activision, si bien jugar contra oponentes más duros puede mejorar las habilidades de los jugadores a largo plazo, nuestra investigación ha revelado que ser superado significativamente en los partidos a menudo hace que los jugadores abandonen el juego o eviten jugar en modo multijugador por completo”.

También se realizaron pruebas con un sistema de emparejamiento más estricto basado en las habilidades. Los resultados revelaron una reducción del 90 % en la tasa de abandono, pero esto tuvo un efecto negativo en los jugadores con habilidades superiores. Como resultado, se abandonó el concepto.

Después de una cuidadosa reflexión, el equipo de desarrollo de Call of Duty decidió no lanzar una lista de reproducción multijugador que excluya la habilidad como factor en el emparejamiento. Una prueba exhaustiva reveló que esto provocaría una falta de interés por parte de los jugadores de nivel bajo y medio, lo que daría como resultado que los jugadores de nivel alto dominen los lobbies.

Por lo tanto, aunque el ping sigue siendo el factor principal en el emparejamiento, la habilidad sigue siendo un aspecto crucial y seguirá siendo un factor significativo en los próximos lanzamientos de la serie.

Para obtener más información sobre el emparejamiento basado en habilidades, lea sobre la controversia que rodea al sistema y por qué ciertos juegos FPS, como XDefiant, finalmente decidieron no implementarlo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *