Los fundadores de AI Prize Fight analizan la visión del futuro de los deportes electrónicos

Los fundadores de AI Prize Fight analizan la visión del futuro de los deportes electrónicos

Un equipo de entusiastas de la IA poco convencional está organizando una competición de bots contra bots en Street Fighter III: 3rd Strike. Me reuní con los genios detrás del evento para descubrir la motivación detrás de organizar un torneo de juegos de lucha único y sus objetivos en el mundo de los deportes electrónicos.

En mayo de 2024, figuras destacadas de la comunidad independiente de IA anunciaron sus planes de organizar ‘AI Prize Fight’, una serie de torneos donde los entusiastas de la tecnología y los juegos de lucha pueden unirse a un dojo y desarrollar un ‘agente’ de IA para competir en partidas de Street Fighter. de su parte.

A pesar de los 15.000 dólares en premios en juego, el evento ya ha generado un gran revuelo en las redes sociales. Sin embargo, seguí siendo escéptico y sentí la necesidad de recopilar más información, especialmente considerando su ambicioso objetivo de revolucionar la industria de los deportes electrónicos a través de esta nueva iniciativa.

A pesar de que la comunidad de juegos de lucha se basa en el concepto de juego competitivo entre jugadores humanos, me sorprendieron los esfuerzos de los líderes de la IA para alterar drásticamente esta animada comunidad. Me pregunté si la FGC sería receptiva a lo que estuvieran promoviendo.

Durante mi conversación con Mike Anderson y Jesse Bryan, los autores intelectuales del evento y líderes de 6079, una comunidad de IA autosuficiente, discutimos sus objetivos para la competencia y sus aspiraciones para el mundo de los deportes electrónicos.

A pesar de las suposiciones iniciales, el objetivo no es reemplazar a los profesionales de los juegos de lucha con robots impulsados ​​por IA. Sin embargo, sigue existiendo la creencia de que esta iniciativa tiene el potencial de introducir un nuevo género de juegos competitivos.

Según Bryan, la mayoría de estos prometedores artistas de IA no asistieron a escuelas de bellas artes. A pesar de ello, poseen una capacidad única para conceptualizar y crear diseños impresionantes. Esto ha creado una nueva forma de competencia en el mundo del arte.

Así como la gente habla del arte de la IA, creo que lo mismo ocurrirá con la IA en los deportes electrónicos. Es similar a BattleBots, donde debes diseñar estrategias y construir tu bot antes de que compita en la arena. En el futuro, las empresas necesitarán ingenieros ágiles, tal como antes necesitaban ingenieros de software, para mantenerse al día con el rápido avance de la tecnología.

Bryan imagina un futuro en el que surgirá una forma novedosa de competencia en juegos, que implicará la creación de “agentes” de IA a través de una serie de indicaciones. En lugar de depender de reflejos rápidos y movimientos precisos, este tipo de deporte electrónico valorará la capacidad de crear el mensaje más efectivo… aunque sigue siendo incierto qué tan desafiante será esta habilidad en última instancia.

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CAPCOM-ES

Los juegos de lucha están plagados de coloridos combates entre jugadores humanos, pero las peleas con robots de IA se están volviendo más populares, como se vio cuando los jugadores comenzaron a enfrentar las CPU de nivel 8 de SF6 entre sí.

El individuo afirma que llegará un momento en que los jugadores utilizarán agentes para competir en juegos en su nombre. Incluso sugieren que los jugadores profesionales de deportes electrónicos puedan desarrollar sus propios agentes de IA personalizados y potencialmente registrarlos y venderlos como un medio para mejorar sus ganancias.

“Nuestro objetivo es demostrar la posibilidad de utilizar Street Fighter como marco de referencia en este proyecto. Lo interesante es que este concepto se puede aplicar a cualquier juego, creando una categoría de juego completamente nueva”.

En el pasado, cuando se tenía una pequeña panadería, se buscaba el software adecuado para gestionar su negocio. En el futuro, en lugar de comprar software, probablemente habrá agentes diseñados específicamente para administrar pequeñas panaderías con toda la información necesaria. Básicamente, estos agentes administrarán la panadería en nombre del propietario. De manera similar, en el mundo de los juegos, los jugadores pueden traer sus propios agentes a juegos desafiantes o estratégicos, creando esencialmente un equipo de agentes personalizados para ayudarlos.

Esto representa una oportunidad emocionante para que las personas se hagan cargo de su propio futuro al descubrir sus habilidades para administrar sus propios datos, crear su propia propiedad intelectual y cederla bajo licencia a otros. Creo firmemente que estamos a punto de ver a jugadores dedicados replicarse a sí mismos y ofrecer sus habilidades a otros a través de licencias. Por ejemplo, tener a alguien como Ninja en tu equipo sería una posibilidad. Si así lo deseamos, somos totalmente capaces de construir una plataforma de este tipo para las personas en este mismo momento.

Bryan sostiene que AI Prize Fight no es una competencia importante dentro de la industria de los deportes electrónicos, sino más bien un medio lúdico y atractivo para familiarizar a las personas con el campo de la programación. Lo compara con una especie de “demostración tecnológica”.

Este deporte electrónico demuestra la velocidad con la que puede procesar la información, ya que requiere que los jugadores elaboren estrategias a través de la comunicación escrita. La habilidad clave es transmitir de manera efectiva tus intenciones y estrategia a la IA de una manera que le permita ejecutarlas en tu nombre. Básicamente, el juego pone a prueba tu capacidad para planificar y comunicar tus movimientos de antemano.

“Se pueden observar los acontecimientos en tiempo real, lo cual es bastante sorprendente. Es similar a una partida de ajedrez, ya que los dos luchadores de IA tienen que planificar cuidadosamente la estrategia y analizar las imágenes de la pelea anterior para ajustar sus indicaciones antes de cada pelea posterior”.

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BANDAI NAMCO

Un bot Eddy Gordo está causando estragos en Tekken 8 y se está convirtiendo en una gran celebridad dentro del FGC, algo que es solo la punta del iceberg de lo que los fundadores de AI Prize Fight ven para el futuro de los deportes electrónicos.

Si bien las peleas entre bots han sido algo común en la escena de los juegos de lucha, AI Prize Fight está llevando el concepto a un nivel completamente nuevo y sus planes de expansión no tienen precedentes.

“Según Anderson, nuestros planes futuros implican desarrollar juegos que otorguen un control aún mayor a los agentes de IA. Esto también solidificará el concepto de IA descentralizada, ya que los juegos incluirán competencias cara a cara, lo que demostrará el potencial de cada red para lograr la victoria”.

Bryan y Anderson han hecho de la descentralización de la inteligencia artificial un aspecto crucial de su misión. Con la asociación de grandes empresas como Apple con OpenAI, este objetivo se ha vuelto cada vez más vital. La AI Prize Fight es solo el comienzo de sus esfuerzos para capacitar a las personas para que tomen el control de su propia información.

Según Bryan, muchos jugadores no son conscientes de que sus acciones son, en esencia, una recopilación de datos. Compara esto con el uso del wifi para crear un mapa de la casa de alguien. Al analizar estos datos, se puede ver cómo juegan las personas y obtener información sobre su perfil psicológico. Si los jugadores están preocupados por esto es un asunto aparte. Sin embargo, se está registrando su estilo de juego específico. La pregunta principal es: ¿quién tendrá en última instancia la propiedad de estos datos?

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