Alan Wake 2: Iniciación 1 – Tutorial nocturno

Alan Wake 2: Iniciación 1 – Tutorial nocturno

Durante las primeras horas de Alan Wake 2 , los jugadores comienzan controlando a Saga Anderson. Con el siguiente capítulo, Iniciación 1: Late Night, los jugadores podrán experimentar un flashback y jugar como Alan Wake. En lugar de tener lugar en Bright Falls, la siguiente parte del juego involucra los intentos de Alan de escapar del Lugar Oscuro usando sus habilidades como escritor, lo que será muy diferente al capítulo anterior .

Durante esta próxima serie de capítulos de Alan Wake 2 , los jugadores conocerán algunas mecánicas que son exclusivas del lado de la campaña de Alan. Esto es lo que los jugadores pueden esperar al comenzar Iniciación 1: Tarde en la noche .

Este tutorial contiene spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.

Cómo encontrar el código de puerta del programa de entrevistas

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Cuando comience el próximo capítulo, los jugadores tomarán el control de Alan Wake. Acércate al televisor e interactúa con él para activar una escena de acción en vivo . Después de que termine esa escena alucinante, date la vuelta y ve hacia la puerta con el cartel de salida encima. A partir de ahí, si los jugadores van hacia la derecha y bajan hasta el final del pasillo, encontrarán una puerta que está cerrada y requiere un código.

Para encontrar el código, ingresa a la Sala de Banda y busca un letrero de neón en la pared que dice: “Vecino de la Bestia: 665”. Ingrese 665 para desbloquear la puerta y continuar. Continúe pasando por las puertas marcadas con una señal de salida. Ingrese a una habitación con la etiqueta «Almacenamiento» y de repente la habitación cambiará. Sigue el camino y acércate a la puerta para activar una escena.

Examinar la máquina de escribir

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Aquellos que interpretaron el primer Alan Wake pueden reconocer la habitación en la que se encuentran una vez que termina la escena. Si bien el objetivo principal aquí es examinar la máquina de escribir para reanudar la escritura, los jugadores pueden mirar el guión gráfico en la pared si lo desean. Cuando esté listo para continuar, examine la máquina de escribir.

Salga del estudio del programa de entrevistas nuevamente

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Después de otra escena de acción en vivo, los jugadores se encontrarán en el set sin iluminación del programa de entrevistas en el que Alan fue la estrella invitada. Vuelva hacia la puerta con la señal de salida y gire a la derecha. El código de la puerta es diferente esta vez. El letrero de neón en la Sala de Banda parpadeará 565. Regrese a la puerta e ingrese este código para continuar. Continúe por el pasillo y entre nuevamente al Almacenamiento.

Sigue el camino para llegar a la puerta de antes. Esta vez, sin embargo, los jugadores podrán abrirlo y entrar a una nueva sala. Busca una puerta que conduzca a la oficina del conserje y encontrarás a Ahti, el misterioso conserje de Control . Les dará a los jugadores una llave para el sótano y les dirá que hay algo allí que pueden usar.

Sal de la oficina del conserje y ve a la derecha. En el pasillo, hay un mapa en la pared que permitirá a los jugadores ver el diseño del estudio del programa de entrevistas. Después de obtener el mapa, atraviesa las puertas dobles. Usa el mapa para navegar hacia una puerta que conduce al sótano. Usa la llave del conserje para abrir la puerta y bajar las escaleras.

Si bien hay un atajo al sótano en la oficina del conserje, los jugadores no pueden usarlo.

Buscar en el sótano

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Una vez en el sótano, dirígete hacia el norte hacia el Taller. En una vieja caja de zapatos hay una lámpara que los jugadores pueden recoger. Esta lámpara se llama Lámpara de ángel y permite a los jugadores extraer luz de una fuente y usarla para crear un camino.

La habitación cambia cuando se toma la luz . Mientras la puerta de salida está bloqueada, existe una nueva salida del taller en la versión oscura de la habitación. Pasa por esta nueva abertura y dirígete hacia la lavandería. Cuando se te solicite, utiliza la lámpara del ángel para iluminar esa habitación y acceder a ella. Una vez dentro de esta nueva habitación, usa la lámpara Angel para recuperar la luz. Al hacerlo, se revela una puerta con una señal de salida encima.

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Sube las escaleras y dirígete hacia el norte por el pasillo. En una habitación pequeña habrá un televisor que se enciende un segundo y luego se vuelve a apagar. Usa la lámpara de ángel para activar una escena en la que Alan se ve a sí mismo describiendo la terrible situación en la que se encuentra.

Una vez finalizada la escena, los jugadores verán una caja de zapatos en un taburete. Esta caja de zapatos se puede usar para almacenar artículos que Alan encuentre en Dark Place. Pasa por la puerta que ahora está abierta y encontrarás unas escaleras. Al subir estas escaleras, los jugadores estarán fuera del estudio. Ingrese a la cabina telefónica cercana y conteste para cerrar el capítulo actual .

Alan Wake 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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