Alan Wake 2: Iniciación 2 – Tutorial de Casey

Alan Wake 2: Iniciación 2 – Tutorial de Casey

Ahora que los jugadores de Alan Wake 2 tienen una comprensión básica de la mecánica en Dark Place después de completar el capítulo anterior , Iniciación 2: Casey sube un nivel. Los jugadores tendrán que estar en guardia ya que tendrán que huir o lidiar con las sombras mientras intentan encontrar el metro. Para complicar aún más las cosas, algunas sombras se vuelven Tomadas y no hay ninguna advertencia sobre cuándo esto puede suceder.

La mayor parte de Iniciación 2: Casey se desarrolla en los túneles del metro, y es muy fácil perderse y no estar seguro de adónde ir o qué hacer a continuación. Esto es lo que los jugadores de Alan Wake 2 pueden esperar encontrar en este capítulo.

Este tutorial contiene spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.

Utilice la luz para entrar a la estación Caldera St.

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Una vez que termine la escena, busque un mapa a la izquierda de la cabina telefónica. Esto les dará a los jugadores un mapa del área, lo que hará que sea mucho más fácil encontrar la estación Caldera Street. Diríjase hacia el norte hacia Caldera Street Plaza. Lamentablemente falta la entrada al metro. Requerirá que los jugadores encuentren una fuente de luz como en el capítulo anterior.

En el lado oeste de Caldera Street Plaza, busque un letrero de neón que diga Neighborhood Illumination. Baja por el callejón hacia el que apunta la flecha para activar una escena. Después de que termine la escena, ve al final del callejón. Después de que Casey termine de hablar, toma la linterna que está en el suelo junto con el arma. Después de eso, usa la lámpara de ángel para tomar la luz cercana .

Al regresar por el callejón, figuras sombrías se acercarán a los jugadores. Enfoca la linterna sobre ellos para hacerlos desaparecer. Continúa hasta encontrarte con un Poseído. Mátalo y luego usa la linterna para eliminar la oscuridad que bloquea las escaleras al final del callejón. Regrese a la entrada de la estación Caldera Street. Usa la lámpara de ángel para abrir las escaleras que conducen a la estación de metro.

Encuentra otra luz

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Lamentablemente, el camino a seguir está bloqueado. Los jugadores deberán encontrar otra luz para adentrarse más en la estación de metro. Antes de hacer cualquier otra cosa, dirígete hacia Draft Street y busca una serie de cabinas telefónicas.

Con la linterna, los jugadores verán una serie de flechas. Síguelos y mira hacia arriba para ver palabras en un círculo en la parte inferior de un puente. Enfoca la linterna sobre ellos para obtener una Palabra de poder. Words of Power se puede utilizar para mejorar varias habilidades de Alan que harán que sea más fácil sobrevivir en Dark Place.

Mientras exploran esta parte de Dark Place, los jugadores encontrarán muchas sombras. Es mejor evitarlos si es posible y guardar baterías para aquellos que no se puedan pasar.

Para encontrar otra fuente de luz, toma la que revela la entrada del metro y muévela a un poste de luz que está en la esquina de Caldera Street y Draft Street. Esto revela un conjunto de escaleras que suben. Cruza las vías del tren para encontrar una escalera. En lo alto de la escalera, busque una puerta con una luz amarilla encima. Abre la puerta y baja las escaleras para encontrar una puerta que conduce al exterior. A la izquierda habrá una puerta abierta con una sala donde los jugadores podrán guardar manualmente .

Desde la sala de guardado, dirígete hacia el sur hacia el andamio para encontrar una puerta y unas escaleras que conducen hacia arriba. Esto conduce a una fuente de luz brillante que se puede tomar con la Lámpara Angel. Al encender la luz, el coche se convierte en un coche de policía y las sirenas suenan, lo que atrae mucha atención no deseada. Gire rápidamente hacia la rejilla de metal y abra la puerta. Corre hacia la luz, tómala y luego abre la estación de metro nuevamente.

Alinee el eco acercándose a él desde un ángulo específico

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Baja a la estación de metro y usa la segunda luz para revelar una puerta que conduce a la estación de metro. Acércate a la terminal e inserta el pase de metro. Al otro lado de la puerta, hay un Eco al que los jugadores pueden acceder mirándolo desde un ángulo específico el tiempo suficiente. Para hacer esto, los jugadores deberán buscar una luz blanca y una luz oscura flotando en el aire. Al mirarlas desde cierto ángulo, las dos luces se fusionarán y parecerán un eclipse.

Si la luz del eclipse brilla intensamente, significa que los jugadores están a punto de activar el Eco. Si juegas con un controlador, vibrará más intensamente cuanto más cerca estén los jugadores de alinear con éxito las dos luces.

Explora la estación

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Este eco le otorga a Alan suficiente información para usar en el Storyboard, que funciona de manera similar al Case Board de Saga . Insertar la información desbloquea los túneles y permite a los jugadores llegar más lejos. Habrá huellas de sangre en el suelo cercano. Síguelos hacia lo más profundo del túnel. El sendero conduce a una puerta y a unas escaleras que descienden más.

Esto conduce a otro túnel, y en esta área habrá otro lugar donde los jugadores podrán guardar. Fuera de la sala de guardado hay un mapa del metro. Utilice el vagón de tren cercano para superar todos los escombros. Continúe siguiendo el rastro de sangre. Sigue el sendero para llegar a un túnel derrumbado. Regrese al Storyboard para abrir un nuevo camino a seguir. Más adelante habrá una luz que los jugadores podrán utilizar para eliminar un obstáculo que bloquea el camino. Busque en el área otro eco y luego regrese al inicio del túnel colapsado.

Cambie la parte del Agente del FBI desaparecido por el recién descubierto Murder Cult en el Storyboard para cambiar el túnel colapsado. Vuelve a salir del túnel derrumbado y busca unas escaleras que conducen a un área inundada. Inserta la luz con la Lámpara del Ángel aquí para abrir un camino hacia adelante. En la siguiente área, busque una puerta con un graffiti encima que diga «Scratch». Sube las escaleras para encontrar un punto de guardado y algunos casilleros que contendrán suministros útiles como baterías.

Búsqueda del culto

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Baja la escalera cercana y baja los escalones hacia otra puerta. Baja las escaleras para llegar a otra estación con un punto de guardado cercano. Hay un gran grupo de sombras cerca, así que muévete con cuidado.

Utilice este nuevo hilo de historia para transformar el área. Utilice una luz para abrir uno de los vagones del tren, pero esté atento a las sombras. Atraviesa el tren para acceder al otro lado y luego atraviesa la puerta para ir al norte. En esta pequeña sala lateral habrá una Palabra de poder que se puede reclamar junto con un eco. En la siguiente habitación, busca unas escaleras que suben hacia la Plataforma Superior.

Encuentra el sitio del asesinato

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La Presencia Oscura surgirá de repente. Corre hacia el tren, entra y luego haz un QTE para abrir la puerta bloqueada. Corre al punto de guardado y cierra la puerta. Una vez que Alan comente que ya no puede escuchar la Presencia Oscura, será seguro salir.

Desafortunadamente, los jugadores aún no están fuera de peligro. A medida que los jugadores se acerquen al túnel colapsado, la Presencia Oscura regresará. Corre lo más rápido posible a través del túnel recién abierto. Una vez que los jugadores entran en un espacio estrecho donde tienen que gatear, están a salvo.

Al otro lado del túnel hay un lugar inquietante con pilares increíblemente grandes y un altar con el cuerpo de Nightingale . Agarra el corazón que está cerca del altar para activar una escena. A la izquierda del altar hay una grieta en la pared por la que los jugadores pueden pasar. Activa el eco en esta área y luego atraviesa la puerta abierta. Siga este camino para llegar a la estación Caldera Street. Dirígete hacia la salida de regreso a las calles, pero asegúrate de tomar el semáforo al salir.

Dirígete hacia la Torre del Parlamento. El teléfono público en el extremo suroeste de la Plaza de la Torre del Parlamento comenzará a sonar. Después de responder, regresa a la entrada de la Torre del Parlamento y entra. Active el eco y avance hacia la entrada. Ingrese al ascensor cuando se abra y active el panel. Una vez que se abra la puerta del ascensor, comenzará el siguiente capítulo.

Dónde encontrar la tarjeta de memoria de Alice

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Al entrar al apartamento, comienza a buscar a Alice. Hay una puerta en la esquina trasera derecha de la habitación. Explora el apartamento y busca una cámara en la mesa de la sala de estar. Le falta una tarjeta de memoria, que se encuentra en la isla de la cocina.

Inserte la tarjeta de memoria en la cámara. Esto desencadena una larga proyección en vivo de Alice reflexionando sobre su tiempo con Alan y los 13 años entre el primer juego y el segundo. Una vez que termine, interactúe con la pantalla del proyector para activar otra escena.

Alan Wake 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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