Alan Wake 2: Regreso 3 – Tutorial de chicas locales

En el capítulo anterior de Alan Wake 2 , se reveló más información sobre el tiempo de Alan en el Lugar Oscuro. Una cosa que los jugadores de Alan Wake 2 deben tener en cuenta es que muchos capítulos de este juego se pueden jugar en cualquier orden y este y los capítulos futuros son sólo el orden en que se jugaron cuando se escribió este tutorial.

Sin embargo, dado que el juego puede ser algo repetitivo, se recomienda cambiar entre Saga y Alan con regularidad en lugar de pasar por un personaje y luego cambiar al otro. El próximo capítulo de Saga, Return 3: Local Girl , sigue el mismo patrón que Return 2: The Heart . Sin embargo, hay más combates en este capítulo, por lo que los jugadores deberán asegurarse de estar preparados.

Este tutorial contiene spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.

Ir a acuoso

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Dirígete afuera hacia el auto. Para este capítulo, los jugadores podrán elegir adónde ir. Si bien la historia puede avanzar yendo a Watery, los jugadores tienen la opción de regresar a Cauldron Lake si lo desean.

Al llegar a Watery, diríjase hacia el autobús que tiene el logotipo de Valhalla Nursing Home. Habla con el conductor del autobús para obtener información y luego entra al edificio de la derecha. Justo dentro, a la izquierda, hay un mapa de la ciudad.

Encuentre un camino al parque de casas rodantes

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Ve hacia el oeste hacia el puente roto y habla con Ilmo. Después de hablar con él y su hermano, Jaako, hazles un perfil y luego habla con ellos nuevamente. Se apartarán del camino para que Saga pueda seguir el camino detrás de ellos. La llave de la supuesta casa rodante de Saga está en la tienda de regalos de Coffee World . Desafortunadamente, el puente está caído, por lo que los jugadores tendrán que tomar el camino más largo.

Sigue el sendero para adentrarte más en el bosque. Naturalmente, al ser Alan Wake 2 un juego de terror, no pasará mucho tiempo antes de que esto se convierta en algo más que un agradable paseo por el bosque. Aparecerá un poseído y lanzará hachas. Intenta esquivarlos tanto como puedas, pero no desperdicies demasiada munición tratando de matar a este enemigo, ya que seguirá teletransportándose por ahora.

Espere hasta que aparezca el Tomado en el camino. Luego usa la linterna para quitarle el escudo y luego mátalo. Hay dos Tomadas en esta área, por lo que los jugadores deben cuidar sus espaldas. Continuar siguiendo el sendero. Los jugadores tendrán la opción de tomar un camino lateral donde les espera otro rompecabezas de rima. Coloca el muñeco de alce en el árbol para generar un amuleto de taza de café en la estatua a lo largo del camino.

Continúe por este camino, pero asegúrese de pasar por Hunting Shack en el camino. La activación del generador crea un punto de guardado que se puede utilizar. También hay una página de manuscrito en la choza. Fuera de Hunting Shack hay una caja cerrada que contiene la ballesta . El código de la cerradura es 527.

Las flechas en los cuadrados con números al lado del cofre se pueden tomar y usar como munición para la ballesta.

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Cuando esté listo, continúe hacia Coffee World. A medida que los jugadores se acerquen al lugar donde el sendero les permite cruzar el río, encontrarán más poseídos. Trate con ellos según sea necesario y siga avanzando.

Una vez que los jugadores hayan cruzado el puente, gradualmente comenzarán a escuchar música proveniente de Coffee World. Asegúrate de pasar por el punto de guardado en el camino a Coffee World. Da la vuelta a la entrada de la tienda de regalos y acércate a la puerta.

Cómo entrar a la tienda de regalos Coffee World

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Lamentablemente la puerta de la tienda de regalos está cerrada con llave. A la derecha de la puerta hay una nota que se puede examinar en busca de dos pistas. Vaya al tablero de casos y abra el caso Trail of the Cult. Coloque la evidencia en el tablero y luego salga.

Para ingresar a la tienda de regalos, los jugadores deberán encontrar el destornillador para ingresar. Adéntrate más en el parque y acércate al Percolator. La atracción dejará de moverse y la puerta se abrirá. Como era de esperar, los jugadores son emboscados por dos Taken que lanzan hachas. Mata a uno y luego usa la ballesta para matar al que está en la parte superior de la atracción. Espere a que baje la tapa de la taza de café antes de disparar.

El destornillador se puede encontrar en la parte superior del panel de control del viaje. Comienza a regresar a la tienda de regalos, pero mantente alerta ya que hay varios Taken deambulando por el parque temático. Una vez de regreso en la tienda de regalos, examina la cerradura y usa el destornillador para quitarla.

Encuentra la caja fuerte

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Dentro de la tienda de regalos, los jugadores encontrarán suministros junto con una página de manuscrito cerca de la entrada. La caja fuerte está detrás del mostrador , pero los jugadores no sabrán el código de inmediato. Examina las notas al lado y luego perfila a los hermanos Koskela.

Después de eso, examina el tablero de empleados en la tienda de regalos. Este tablero contiene el código en función de la cantidad de pegatinas que determinados empleados tienen en su foto. El código es 146. Coge la llave del interior de la caja fuerte y sal de la tienda de regalos.

Ir al parque de casas rodantes Lighthouse

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Siga el camino para salir del parque y dirigirse hacia el sur hacia Lighthouse Trailer Park . Cerca de los remolques hay un pequeño edificio con un punto de guardado. Desbloquea la puerta del parque de casas rodantes y entra para activar una escena.

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Después de conocer a Odin y Tor, ve al avance que se muestra en la imagen de arriba. Busque en cada habitación para encontrar pistas tanto en el dormitorio de Saga como en el dormitorio de Logan. Después de reunir todas las pruebas, vaya al tablero de casos y abra el caso de realidad o ficción para colocar la nueva evidencia. Busque una foto de Odin y Tor para activar una escena.

Sigue al cultista

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Una vez que termine la escena, sigue al cultista de los Poseídos. Este es un buen momento para guardar, así que aprovecha el punto de guardado cercano. Dirígete hacia el norte hacia el Taller de los Caballeros de Kalevala. Acércate a la entrada del almacén y entra. En una de las habitaciones laterales hay una bolsa que amplía el inventario.

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Para pasar la puerta cerrada con llave de esta habitación, regresa al lugar donde se está construyendo la taza de café grande en el almacén. Hay tres símbolos que se pueden encontrar como se muestra en la imagen de arriba. El símbolo de arriba es el primero, el del medio es el segundo y el de la taza de café es el tercero de la secuencia.

Entra en la habitación y examina el tablero en busca de pruebas. Guarda el juego y baja al sótano cuando estés listo. Camina hacia el altar y recoge el Clicker, o al menos inténtalo. Después de la escena, haz un perfil de los agentes y luego vuelve arriba.

Recupera el clicker

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Mulligan y Thorton tienen el Clicker. Al intentar salir, los jugadores serán emboscados por un Poseído. Mátalo y luego acércate a la oscuridad que bloquea la salida. Sal y recoge la página del manuscrito para avanzar en la historia. Para poder ingresar al Overlap donde está el Clicker, los jugadores deberán terminar el flotador que está fuera del almacén.

Examina el flotador en busca de pistas. Luego ve a la tienda y examina el bloc de notas para conocer la ubicación de las piezas necesarias para terminar la carroza. Tres de las partes se pueden encontrar en Coffee World. Afortunadamente, los jugadores no tienen que retroceder hasta Coffee World, ya que hay un atajo justo al lado de la carroza.

Antes de eso, los jugadores deben colocar las pruebas que han encontrado hasta el momento en el tablero de casos. Tendrán la opción de volver a perfilar a los Koskelas. Luego, perfile a los agentes dos veces para conocer la ubicación de la máscara. Antes de hacer cualquier otra cosa, ve al punto de guardado en el almacén y toma la mecha. Ve al pozo y recoge la máscara. Llévalo a la carroza y pónselo al hombre que tiene una cara que dice «Máscara».

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Después de eso, regresa a Coffee World y dirígete a Fair Trade Fun Zone. Encuentra el recorte animado del Sr. Drippy y quítale el reproductor de cintas. Luego, ve al barco de regalos y entra. Coge el cuchillo de juguete que está al lado de las tazas de café. Finalmente, dirígete al Espresso Express y acércate a la máquina. La placa de circuito es inaccesible. Ve al panel de control del viaje y examínalo. Es necesario reemplazar el fusible, así que siga el cable amarillo para llegar a la caja de fusibles. Inserta el fusible que falta y luego regresa a la plataforma.

Active el panel de control y luego apáguelo cuando el camino hacia el fondo esté despejado. Sacar la placa de circuito hace que el viaje se vuelva loco. Sigue el camino de regreso al taller, pero ten cuidado con los dos Poseídos que emergen del pozo.

Inserta la placa de circuito en el flotador, coloca el cuchillo en la mano del modelo con el cráneo de alce y luego coloca la cinta en el pozo. Con todas las piezas colocadas, se abrirá el camino hacia la Superposición. Acércate al pozo y baja la escalera.

Encuentra a Mulligan y Thornton

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Sigue el camino hacia una nueva área. Acércate al muelle y luego sigue el camino de tablas de madera, que te adentra más en el bosque. Finalmente, los jugadores encontrarán un pozo que conduce hacia abajo. Siga este camino para eventualmente regresar al punto donde comenzaron los jugadores. Acércate al pozo nuevamente y luego sigue el camino que está detrás de él después del susto del salto.

Sigue adelante y sigue el sonido de la música tanto como puedas. Con el tiempo, los jugadores volverán a encontrarse con el pozo y no estará lleno de sangre. Baja la escalera para regresar a la cabina. Apaga la radio que está sobre la mesa y continúa siguiendo el mismo camino. Hay una caja de zapatos y suministros cerca, lo que sólo puede significar una cosa.

Cómo vencer a Mulligan y Thornton

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Es hora de una batalla contra el jefe. Pero a diferencia de Nightingale, Mulligan y Thornton utilizan alguna estrategia para derrotar. Si bien ambos son fáciles de matar, seguirán resurgiendo del pozo cada vez que mueran. No sólo eso, sino que tienen armas (a diferencia de cualquier otro Poseído encontrado hasta este momento). Obviamente, recibir un disparo duele, por lo que los jugadores querrán evitarlo.

Para derrotarlos, los jugadores deberán buscar grupos oscuros alrededor de la arena que puedan destruirse enfocando la linterna sobre ellos. Es mejor hacer esto mientras Mulligan y Thornton reaparecen. Una vez que Saga comenta que no volverán, es hora de matar a los dos delincuentes para siempre. Una vez que ambos mueran, los jugadores obtendrán un logro/trofeo. Una vez que termine la escena, regresa al auto y ve a Bright Falls para finalizar el capítulo.

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