En su mayor parte, cada capítulo de Alan Wake 2 sigue el mismo formato. En sus capítulos , Saga frecuentará su Mind Place para encontrar nuevas pistas que la lleven a una superposición. Si bien el motivo cambia cada vez, la mecánica sigue siendo la misma. Dado que Return 4 es un capítulo muy breve, se ha combinado con el tutorial para el siguiente capítulo, Return 5: Old Gods . El próximo capítulo es largo, pero esto es lo que los jugadores de Alan Wake 2 pueden esperar a medida que avanzan en Return 5: Old Gods.
busca a casey
Una vez finalizada la escena, los jugadores tomarán el control de Alan . Dirígete hacia la puerta para salir de la habitación. El camino al exterior del edificio está bloqueado, así que continúa siguiendo el rastro de sangre. Esto conduce a la parte trasera del edificio, donde los jugadores pueden recoger una escopeta y una linterna.
El camino a seguir está bloqueado por la oscuridad. Usa la linterna para limpiarlo. En el momento en que la oscuridad se despeje, los jugadores serán atacados por un Poseído, así que prepárate para eso esquivando el momento en que la oscuridad se despeje. Adéntrate más en el bosque y saquea la caja unida al poste de luz. La munición será muy escasa aquí, por lo que los jugadores deben asegurarse de no fallar ni un solo disparo.
Continúe siguiendo el sendero y busque a Casey. Con el tiempo, Alan se desmayará nuevamente. Se reproducirá una escena y luego este capítulo llegará a su fin cuando Saga se encuentre con el FBC .
Ir al hogar de ancianos Valhala
Cuando comience el próximo capítulo, abra el mapa para familiarizarse con el área. En lugar de regresar a Watery, los jugadores se dirigirán a una parte diferente de Bright Falls, donde se encuentra el hogar de ancianos Valhala. Siga este camino y utilice el punto de guardado si es necesario.
Más arriba en el camino, los jugadores serán atacados por dos lobos poseídos. Ocúpate de ellos y continúa hacia el asilo de ancianos. Hay dos edificios en el local. El primero es el Manor y el segundo es el Wellness Center. Ignora el Centro de Bienestar por ahora y acércate a la Mansión. A pesar de que el capítulo ya comenzó, aparecerá en la pantalla una vez que los jugadores toquen el timbre de la mansión.
Encuentra a Odin y Tor
Rose abre la puerta y, aunque parece no estar dispuesta a que Saga vea a Tor y Odin, acepta dejar entrar a Saga. Habla con los otros residentes del asilo de ancianos para saber más sobre dónde están Odin y Tor.
Hay mucho que encontrar aquí, incluido el antiguo santuario de Rose dedicado a Alan Wake en la oficina de administración en el primer piso. También hay un mapa en la misma habitación. Asegúrate de saquear los distintos cofres y cajones del asilo de ancianos, ya que la munición te será útil más adelante. También hay un punto de guardado en la Sala de Recreación del segundo piso.
Para avanzar en la historia, ve a la habitación de Tor en el segundo piso. Su habitación está destrozada. Búscalo minuciosamente y luego ve a la habitación de Odin e intenta hablar con él. Intente hablar con él dos veces para tener la opción de perfilar a Odin. Hay una reacción diferente cuando los jugadores perfilan a Odin y luego surgen tres opciones más. Perfile completamente a Odin y luego coloque la evidencia reunida en el tablero del caso.
Después de eso, ve a la sala de trofeos en el segundo piso y encontrarás a una anciana mirando por la ventana. Resulta que ella es una Poseída, al igual que Nightingale y los diputados. Baja las escaleras y habla con Rose nuevamente.
Buscar en el Centro de Bienestar
Rose abrirá la puerta, dando a los jugadores acceso a otra parte del asilo de ancianos. Se abrirá la puerta del Centro de Bienestar. Tome el mapa del Centro de bienestar que está en la pared interior. Vaya al área de pacientes y busque la habitación del paciente 102. Habrá una cama con vendas ensangrentadas y dos pruebas que se pueden reunir.
El Dispensario contiene un punto de guardado y una caja de zapatos para almacenamiento. Cuando esté listo, continúe hacia el sur por Rehabilitación. Intentar seguir a Tor resulta en un susto seguido del cierre de la puerta. Sal al pasillo y dirígete a la oficina.
Desde la oficina, diríjase hacia el norte hacia el taller y la sala de seguridad. En la Sala de Seguridad, hay una computadora que requiere una contraseña para desbloquearse. Si bien hay pistas en la sala, la contraseña es 170823 . Una de las fechas marcadas con un círculo en el calendario de agosto de 2023. Utilice la computadora para desbloquear la puerta. Antes de hacer cualquier otra cosa, sal de la sala de seguridad y dirígete hacia el norte, hacia la recepción del pabellón.
Vaya a la sala del personal y entre a la estación de registro para encontrar el pomo de la puerta debajo del escritorio. Inserta esta perilla de la puerta para abrir la puerta del taller donde está el rifle. Regresa a la puerta que se cerró mientras perseguías a Tor y prepárate para encontrarte con un Poseído muy inquietante . Dispárale hasta que desaparezca y luego elimina la oscuridad que bloquea la puerta. Esté atento, ya que los Poseídos todavía están vivos. Dispárale un par de veces más y no volverá a levantarse.
encontrar tor
Según el martillo incrustado en la pared y las vendas en el suelo, parece que Tor atravesó la cocina. Este camino conduce de regreso al exterior, donde ocurre una escena. Una vez que termine, acércate a Rose, que está sentada en el banco cercano. No da respuestas, pero sí se convierte en una opción para perfilar. Investiga todas las pistas y luego habla con Rose nuevamente.
Rose les da a los jugadores una llave que brinda más acceso al resto de las instalaciones. Además, se desbloquea otra opción para crear perfiles de Odin. Para abrir el camino a otro Overlap, los jugadores deben localizar un registro que se encuentra en el museo.
Regrese al asilo de ancianos y vaya al segundo piso hacia la habitación 207. Con el llavero de Rose, los jugadores no tendrán problemas para acceder a esta habitación. En el suelo hay un objeto de colección donde habría estado el disco. Después de un jumpscare, los jugadores obtienen la capacidad de perfilar a Cynthia. Haz esto tres veces y luego dirígete a la habitación de Cynthia en el tercer piso. Cynthia está obligada y decidida a mantener alejados a los jugadores, y se corta la luz cuando los jugadores intentan desbloquear su habitación.
Restaurar energía
Siguiendo el consejo de Ahti, baja al sótano. Para ingresar al sótano, salga a la ubicación que se muestra en la imagen de arriba. Habrá una puerta aquí. Baja al sótano y busca una caja de fusibles. Una vez más, los jugadores tendrán que encontrar un fusible para reemplazar el roto. En el lado norte del sótano, busque un espacio abierto. Esto conduce a la sala de almacenamiento donde hay una caja cerrada con fusibles.
El código de la caja de seguridad está en el cuarto de lavado. Hay una nota en esta sala que revela que el código es 273 . Regrese a la caja de seguridad y ábrala para obtener un fusible. Regrese a la caja de fusibles e inserte el fusible para restaurar la energía al asilo de ancianos. Mientras regresas arriba, usa el llavero de Rose para abrir una pequeña habitación lateral con suministros. Regresa a la habitación de Cynthia y usa el llavero para entrar.
En esta sala, los jugadores encontrarán algunas referencias a la historia del primer Alan Wake junto con varias pruebas. Después de buscar minuciosamente en la habitación, vuelva a perfilar a Cynthia. Para avanzar en la historia, ingresa al baño y usa la linterna para quemar la oscuridad que cubre la bañera. Recoge el disco.
Realizar el ritual
Regrese al escenario en el primer piso. Esté atento a los dos Poseídos que deambulan por este piso. Inserta el disco en la máquina de discos y luego sal hacia donde está la luz brillante. Entra en el estanque y acércate para entrar en el Overlap.
Explora los estrechos pasillos. En un momento, los jugadores terminarán en un bucle que comienza al ver el mensaje «Cuidado con la dama ahogada» en la pared. Cuando esto suceda, date la vuelta y ve hacia el otro lado para salir del circuito. Siga este camino para llegar finalmente a un generador. Esto permite a los jugadores activar el interruptor cercano, que enciende las luces y cambia el entorno como en uno de los capítulos de Alan .
Abra la puerta para continuar. Como de costumbre, esto comienza la parte del bucle de una superposición. Esta vez, cuando los jugadores terminen en la parte del corredor circular con el mensaje, se encontrarán con un callejón sin salida. Date la vuelta y regresa para terminar en una nueva área. Busque un espacio de acceso y revíselo. Habrá algunos suministros al otro lado. Regrese y luego suba las escaleras para encontrar otro interruptor de luz y un gabinete cerrado que requiere una llave.
Activa el interruptor, busca más suministros a tu alrededor y luego activa el otro interruptor. Uno de los gabinetes cercanos tendrá la llave. Apague el primer interruptor para recuperar el gabinete cerrado y use la llave para obtener los cortadores de pernos. Apague la otra luz para revelar la puerta que solo se puede abrir usando los cortadores de pernos . Baja la escalera y sube las escaleras cercanas para comenzar el siguiente circuito.
Enciende las luces
Sigue esta ruta para llegar a una nueva zona. Intente utilizar el panel de control en el medio de esta sala. Hay mucha agua en esta sala y los jugadores no querrán pasar mucho tiempo en ella. Muévete rápidamente a cada pequeña plataforma para evitar a Cynthia. Sal al anillo exterior de esta habitación y dirígete a la izquierda. Muévete de un lugar seguro a otro. Siga este camino para llegar finalmente a un generador. Actívalo y luego corre hacia la derecha para subir a una plataforma que conduce de regreso al centro.
Déjate caer y corre lo más rápido posible hacia la plataforma en el medio de la habitación. Activa el interruptor para encender las luces y elimina toda el agua oscura. Esto no solo hace que sea seguro moverse por el área, sino que también abre una escalera que conduce más abajo. Pero prepárate para una pelea.
Cómo vencer a Cynthia
Tan pronto como los jugadores ingresan al piso inferior, el agua oscura regresa y Cynthia finalmente pasa a la ofensiva . Ella flotará en el aire y lanzará proyectiles a los jugadores. Corre y esquiva estos proyectiles. La linterna puede destruir los proyectiles a medida que se dirigen. Sigue disparando a Cynthia entre ataques y eventualmente aterrizará en el suelo. Destruye su escudo con la linterna y dañala hasta que vuelva a subir. Repita este proceso hasta que ella muera. Después de la escena, habla con Tor.
Le dirá a Saga que hable con él dentro de su Mind Place. Perfila todas las opciones proporcionadas por Tor para avanzar en la historia. Luego habla con Tor y luego usa los cortadores de pernos para abrir la puerta cercana. Regresa al punto de guardado al este. Este tutorial volverá al siguiente capítulo de Alan.
Alan Wake 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Deja una respuesta