Alan Wake 2: Return 7 – Tutorial de invocación

Alan Wake 2: Return 7 – Tutorial de invocación

En el capítulo anterior de Alan Wake 2 , los jugadores descubrieron que habían sido engañados. Scratch casi logró hacerse con el Clicker, y eso habría sido una mala noticia para Bright Falls y, eventualmente, para el resto del mundo. Retorno 7: La invocación es el principio del fin de Alan Wake 2. El final no está mucho más lejos y uno de los obstáculos que aguardan a los jugadores es el jefe final. Esto es lo que los jugadores pueden esperar al comenzar el Regreso 7: Invocación.

Este tutorial contiene importantes spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.

Preparación

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Antes de continuar con este capítulo, asegúrese de guardar en el sótano o en el nuevo punto de guardado ubicado en la habitación con Casey y Estevez. Después de eso, habla con Casey y Estevez. Finalmente, Estevez les da a los jugadores una clave para acceder a la información que tiene el FBC sobre Cauldron Lake. Vuelve a la celda de detención que contiene todo el equipo FBC .

Revise cada documento para encontrar pistas que colocar en el tablero del caso. Después de colocar la evidencia, los jugadores tendrán una nueva opción para crear perfiles de Tor. Después de hacer todo esto, regresa con Estevez y pregúntale sobre el Clicker. Esto proporciona una nueva evidencia para el Case Board que, cuando se coloca en la sección correcta, desbloquea otra opción de creación de perfiles para Tor. Con esta nueva evidencia, regresa al Case Board y colócala. En este punto, los jugadores deberían tener una nueva opción de diálogo al hablar con Estevez.

En este punto, los jugadores recibirán una advertencia de que están a punto de comenzar el final del juego. Asegúrese de guardar antes de continuar.

Ve al auto y selecciona Cauldron Lake para comenzar oficialmente los capítulos finales de Alan Wake 2.

Llegar a la orilla del lago

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Desafortunadamente, el atajo que habría llevado a los jugadores a Lake Shore rápidamente está bloqueado. La única opción es seguir el camino largo y peligroso. En el camino, los jugadores serán atacados por Taken. Dado que los jugadores ya habrán pasado por esta área, desafortunadamente no habrá mucho que encontrar.

En el camino hacia Cauldron Lake, habrá una barrera oscura que deberá ser quemada. Antes de hablar con Tor y Odin, asegúrate de saquear los suministros cercanos en preparación para la batalla final.

Sobrevive a la invocación

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Si bien puede que no sea tan exagerado como el musical de Initiation 4: We Sing , ciertamente se acerca. Los jugadores deben sobrevivir contra oleadas de Poseídos mientras los Dioses Antiguos de Asgard realizan un concierto como una forma de sacar a Alan del Lugar Oscuro.

Aparecerán muchísimos poseídos. Sigue moviéndote y esquiva tantos ataques como puedas. Avance hacia bengalas activas para ahorrar baterías. Continúe hasta que finalmente se active una escena. En este punto, el juego volverá a ser Alan.

Ingrese a la Torre del Parlamento

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Al igual que en capítulos anteriores, entra en la Torre del Parlamento y entra al apartamento. Esto inicia la Iniciación 9: Se fue. Esta vez el apartamento está deprimentemente vacío. La puerta con la espiral no se puede abrir, pero genera el habitual susto a los jugadores. Vaya a la siguiente habitación, acérquese a la pantalla del proyector e interactúe con ella para activar una escena de acción en vivo que finaliza este breve capítulo, que luego comienza la batalla final.

Cómo vencer a Alan

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En un giro extraño, los jugadores tienen que luchar contra Alan Wake . Ha sido superado por el poder de la Presencia Oscura y la única forma de detenerlo es sellarlo. Al igual que en la pelea anterior, descarga sobre él la mayor cantidad de daño posible para aturdirlo. Mientras se recupera, gira las dos luces para que apunten completamente a la celda de contención. Esto lleva un tiempo, por lo que Alan puede interrumpir a los jugadores varias veces antes de que puedan terminar de alinear una luz. Una vez que ambas luces estén alineadas, corre hacia la celda para activar una escena.

Habla con el agente Estevez

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Sin embargo, la historia aún no ha terminado. En este punto, los jugadores retomarán el control sobre Alan. Encuentra a la agente Estevez y habla con ella. Una vez que ofrezca armas, tómalas y saquea también la caja junto a la que se encuentra. Para avanzar en la historia, ve debajo del árbol junto al Agente Estevez.

Desafortunadamente no hay un mapa para esta sección, por lo que los jugadores solo tendrán que buscar un camino tanto como sea posible. Habrá varios Tomados en el camino . La munición es limitada, así que haz que cada disparo cuente. Por suerte, esta vez está abierto el atajo que lleva al aparcamiento. Al acercarse al auto, los jugadores solo tienen una opción y es ir a Bright Falls para comenzar los capítulos finales de Alan Wake 2.

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