Alan Wake 2 – Regreso 8: Deerfest y Regreso 9: Regreso a casa Tutoriales

Alan Wake 2 – Regreso 8: Deerfest y Regreso 9: Regreso a casa Tutoriales

Si bien la batalla contra Alan puede parecer el final del juego, los jugadores tienen algunas cosas más que hacer para concluir el juego. Dicho esto, la pelea contra el jefe anterior en Alan Wake 2 fue la última. Habrá un poco de combate en los capítulos finales, pero no será nada que los jugadores no puedan manejar.

A pesar de esto, los dos últimos capítulos, Return 8: Deerfest y Return 9: Return Home, tienen algunos acertijos que los jugadores deberán superar si esperan ver aparecer los créditos. Esto es lo que los jugadores pueden esperar a medida que avanzan en los dos últimos capítulos de Alan Wake 2.

Este tutorial contiene importantes spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.

Explorar Cataratas brillantes

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Una vez finalizada la escena, los jugadores se encontrarán en una versión sorprendentemente brillante de Bright Falls. Por supuesto, todo el mundo lleva máscaras, lo que lo hace bastante espeluznante. Para avanzar en la historia, los jugadores deberán encontrar una copia de Return. Está en manos de una figura de cartón de Alan Wake cerca del podio. Sin embargo, prepárate, ya que tomar el libro desencadena una escena. Después de la escena, huye de los enloquecidos habitantes del pueblo hasta que se active otra escena.

llegar al ático

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Una vez finalizada la escena, los jugadores se encontrarán fuera del hogar de ancianos Valhalla. El objetivo es llegar al ático, pero desafortunadamente todas las rutas directas a la mansión están cerradas y no se pueden abrir. Ingrese al Centro de Bienestar y recorralo mientras sigue las visiones de Alice.

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Finalmente, los jugadores se encontrarán con Casey y la Presencia Oscura. Sólo hay un camino a seguir, así que sigue corriendo. Los jugadores estarán a salvo una vez que lleguen a la mansión y Rose cierre la puerta. Sube las escaleras hasta el tercer piso y acércate a Ahti . Él desbloqueará la puerta con el remolino. Ingrese a la habitación y luego acérquese a la máquina de escribir en el escritorio. Esto hace que aparezca un eco.

Activa el Eco y luego coloca el hilo de la historia, «Paga el precio» en la escena. Esto desencadena una escena que finaliza el capítulo actual y los jugadores recuperan el control de Saga.

Examinar la junta de casos

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Después de que termine la escena, coloque la evidencia en el tablero del caso y luego perfile Otra Saga. Perfila completamente Otra Saga y luego coloca todas las pruebas en el tablero. Perfilar Otra Saga nuevamente. Hay mucha evidencia por todo Mind Place, así que revisa cada objeto minuciosamente.

Siga colocando pruebas y elaborando perfiles cuando se abran nuevas opciones. Finalmente las luces se apagarán y aparecerá una linterna en la mesa de perfilado. Recógelo y luego comienza a reunir más pruebas. La linterna permitirá a los jugadores quemar áreas cubiertas por la oscuridad para encontrar más evidencia.

La evidencia positiva permitirá a Saga cambiar gradualmente la situación frente a sus miedos. Una vez que los jugadores hayan colocado suficiente evidencia positiva en el tablero, obtendrán otra opción para perfilar Otra Saga. Coloque la última pieza de evidencia en el tablero. Coloque la imagen cerrada en el tablero y diríjase a la puerta en la parte trasera de Mind Place. Interactúa con él para activar una escena.

Contestar el teléfono

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Saga termina en lo más profundo del Lugar Oscuro. Siga el sonido del teléfono sonando para llegar a la misma cabina telefónica que Alan había encontrado en capítulos anteriores. Esto desencadena una breve escena. Luego, sigue el sonido del tarareo para encontrar al Sheriff que ha estado desaparecido desde el primer capítulo de Saga . Habla con él para avanzar en la historia.

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La página que les da a los jugadores ayuda a dar una pista de dónde ir para encontrar la entrada a la Torre del Parlamento. Busque el patio de construcción. La puerta del patio de construcción tendrá un cartel amarillo gigante encima con el texto «No es un lago, es un océano» , una línea con la que aquellos que jugaron el Alan Wake original estarán familiarizados.

Si bien esta ruta llevó al Sr. Door a la Torre del Parlamento, desafortunadamente deja a los jugadores en la estación de metro. Pasa por la puerta de salida, pero asegúrate de saquear la caja de herramientas roja antes de continuar. Cuando esté listo, gire a la izquierda y suba las escaleras. Dirígete hacia la Torre del Parlamento, pero mantente atento a las Sombras. Acércate a la caja de zapatos e interactúa con ella para obtener el Clicker y una misteriosa bala brillante.

Tenga en cuenta que no es posible continuar hasta que se hayan eliminado todas las Sombras. El teléfono empezará a sonar de nuevo. Después de contestar el teléfono, regresa a Mind Place y perfila a Alan. Esto dará como resultado una larga serie de temas sobre los cuales Alan puede perfilarse. Una vez que todo eso esté hecho y no haya más opciones, abandone Mind Place y regrese a la estación de metro.

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Una vez en el otro extremo del metro, corre hacia la fuente y métete en el agua. Esto desencadena una escena de acción en vivo que lleva la historia a su conclusión. Felicitaciones por vencer a Alan Wake 2.

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