La pelea culminante de Alan Wake 2 verá a los dos protagonistas del juego luchar por el control de la realidad que controla Clicker. Los jugadores querrán usar una combinación de tácticas de dos peleas contra jefes anteriores para derrotar rápidamente a Alan y derrotar la Presencia Oscura dentro de él.
Derrotar a Alan
Después de que los jugadores completen el ritual de invocación, si se completó la Iniciación de la historia de Alan, se reproducirá una escena y Saga juntará las piezas finales del rompecabezas después de que Alan no aparezca debido al ritual. Saga revelará a los jugadores que Alan escapó del Lugar Oscuro y que Mr. Scratch no es una manifestación de la Presencia Oscura, sino que Alan está habitado por el poder de la Presencia Oscura. Luego, Alan aparecerá en la playa para atacar a Saga y comenzará la pelea final.
La pelea contra Alan se siente como una combinación de la pelea contra Mr. Scratch detrás de la Estación del Sheriff y la pelea de Invocación Ritual . Si bien los jugadores no tendrán que lidiar con hordas de Taken que pululan por la playa, el propio Alan es lo suficientemente rápido y fuerte como para poner a prueba a Saga y a los jugadores. De manera similar a la pelea contra Mr. Scratch, los jugadores tendrán que instalar un conjunto de luces que disiparán la Presencia Oscura , esta vez en un intento de eliminar su vínculo con Alan.
Los jugadores solo tendrán dos luces que deben verse afectadas , y ya están encendidas, los jugadores simplemente necesitan rotar las luces para alinear las vigas con la jaula destinada a atrapar y destruir sombras. Alan intentará matar a Saga usando una estocada de teletransportación más agresiva que la que los jugadores vieron en la pelea con Scratch, además de un gran ataque de pulso que emite energía oscura en un radio alrededor de Alan. Los jugadores pueden evadir eficazmente las embestidas y golpes cuerpo a cuerpo de Alan; sin embargo, los pulsos de energía oscura son difíciles de esquivar, ya que a menudo atraviesan o rodean obstáculos, así que asegúrese de tener analgésicos a mano y rápidos para poder restaurar la salud rápidamente si es atrapado por uno. de estas ondas de choque.
Al igual que en la lucha contra Scratch, los jugadores querrán intentar infligir el mayor daño posible a Wake para aturdirlo temporalmente y luego interactuar con los conjuntos de iluminación para alinearlos con la jaula. Los jugadores querrán mantener presionado el botón de interacción para iniciar el proceso de alineación, cuando Alan se calme audiblemente, suponga que ha reanudado su asalto, suelte el botón de interacción y vuelva a evadir ataques y disparar . El progreso en la alineación permanecerá si un ataque de Alan lo detiene o interrumpe, así que no se preocupe por intentar completar la alineación de las lámparas de una sola vez.
Durante la pelea, los jugadores pueden intentar usar la linterna para ralentizar a Alan, aunque esta táctica tiene un efecto mínimo. El agente Estevez de la Oficina Federal de Control ocasionalmente iluminará a Alan con un foco que ralentizará sus avances en Saga, los jugadores deben aprovechar estos momentos para atacar usando disparos a la cabeza con una ballesta o un rifle de caza, o acercarse con una bomba completamente cargada. Escopeta de acción y explosión. En el momento en que Alan deja de avanzar y comienza a absorber la energía oscura que lo rodea, los jugadores deben correr hasta el encuentro más cercano y progresar tanto como sea posible.
Si los jugadores se quedan sin munición, miren alrededor de los acantilados debajo de donde están apostados Estevez y Casey ; ocasionalmente dejarán caer una caja de suministros con munición y elementos curativos . Además, hay una caja de zapatos en la arena a la que se puede acceder durante la pelea. Encuéntrala en el lado opuesto, cerca de donde está Alan al comienzo de la pelea. Ten en cuenta que acceder a la caja de zapatos no afecta al mundo que rodea a Saga y Alan aún puede atacarla y matarla.
Mantenga el patrón de dañar y aturdir a Alan y alinear las luces en el medio hasta que ambas luces estén en su lugar; con ambas luces configuradas, los jugadores querrán pararse en la jaula y llevar a Alan hacia la luz . Una vez que Alan entre en la jaula con Saga, comenzará una escena, la parte terminará y la pelea concluirá.
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