Riot Games presentará un nuevo y emocionante modo de juego llamado League of Legends: Arena. Es el tan esperado modo de juego 2v2v2v2, donde los jugadores pueden jugar en dúo o en solitario y luchar con diferentes parejas en múltiples rondas. Para mejorar la experiencia, Riot agregó artículos y aumentos en el modo de juego. Cada uno de ellos poseerá una habilidad especial que se puede combinar con kits de campeones de maneras interesantes.
Cada jugador recibirá tres Aumentos para elegir durante algunas fases de compra de un partido de Arena en lugar de oro. Estos aumentos se dividen en tres categorías: prismáticos, dorados y plateados.
Este artículo ofrece una descripción detallada de los aumentos disponibles y sus características en League of Legends: Arena.
Mejoras en League of Legends Arena: categorías, jugabilidad y más
En League of Legends: Arena, los aumentos se dividirán en tres categorías. Se supone que el nivel más alto es Prismático, seguido de Oro y Plata. Los siguientes son todos los aumentos disponibles en el juego actualmente.
Aumentos prismáticos:
Aumentos | Detalles |
Medico de combate | Tus AA infligen la mitad de daño. La otra mitad se convierte en curación y se divide entre tú y tu aliado. Gana 10% AD y AS. |
Hechicería acelerada | El uso de una habilidad otorga 7 habilidades de celeridad, que se acumulan infinitamente. |
Volver a lo básico | Tu Ultimate está sellado. Gana un 16% más de daño, curación, protección y 40 AH. |
Hoja de vals | Obtén el hechizo de invocador Blade Waltz. Blade Waltz te hace inalcanzable mientras corres y dañas a los enemigos repetidamente. |
Olla de cocción lenta | Cada segundo, aplica una quemadura acumulada a los campeones enemigos cercanos, escalando con tu salud máxima. La quemadura se acumula infinitamente. |
Bendición del parlante del viento | Tu curación y protección también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 segundos. |
Epifanía de Zhonya | Obtén el hechizo de invocador de la Epifanía de Zhonya. La Epifanía de Zhonya te pone en estasis durante 3 segundos, lo que te hace inalcanzable e invulnerable durante el tiempo, pero también incapaz de actuar y restableciendo los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas. |
no puedo tocar esto | Lanzar tu Definitiva también te vuelve Invulnerable por un corto tiempo. |
Chofer | Estás unido a tu aliado y obtienes 100 de celeridad de habilidades y 50 de velocidad de ataque. Obtienen un 15 % de velocidad de movimiento. |
círculo de la muerte | La curación que haces inflige una parte del valor del daño mágico al campeón enemigo más cercano. |
Coraje del coloso | Gana un escudo que se escala hasta la salud máxima después de inmovilizar a un campeón enemigo. |
Apuesto | Tus habilidades de movimiento obtienen 100 de celeridad de habilidad. |
Eureka | Gana celeridad de habilidad igual al 20% de tu poder de habilidad. |
Siente la quemadura | Obtén el hechizo de invocador Feel the Burn. Feel the Burn lanza Ignite y Exhaust sobre todos los campeones enemigos cercanos. |
Goliat | Hazte grande, ganando un 30 % de salud y un 30 % de fuerza adaptativa a costa de un 50 % de velocidad de ataque. |
Guantelete enjoyado | Tus Habilidades pueden Golpear Críticamente. Obtén un 20 % de probabilidad crítica. |
Científico loco | Al comienzo de la Ronda, creces grande (Daño de ataque y Salud) o pequeño (Aceleración de habilidad y Velocidad de movimiento). |
Maestro de la dualidad | Tus Ataques te otorgan Poder de Habilidad acumulable, y tus Habilidades te otorgan Daño de Ataque. |
Conducto infernal | Tus habilidades aplican una hemorragia que inflige 1–10 (+2% AP) (+3% bAD) de daño físico por segundo durante 5 segundos. El daño de sangrado que infliges reembolsa el 2% de los tiempos de reutilización restantes en tus habilidades básicas. |
Golpe místico | Tus ataques reducen tus tiempos de reutilización en 1 segundo. |
omni-alma | Gana 3 almas de dragón al azar. |
Computación cuántica | Corta automáticamente en un círculo a tu alrededor, infligiendo daño adicional en el borde exterior cada 15 segundos. Tus aumentos automáticos se ven afectados por Ability Haste. |
Enlace espiritual | El 40 % del daño infligido a tu aliado se redirige hacia ti y el 40 % de la curación que recibe también se te otorga a ti. |
sinfonía de guerra | Consigue las runas clave Tempo letal y Conquistador. |
Bailarín de claqué | Tus ataques te otorgan 10 de velocidad de movimiento, que se acumulan infinitamente. Gane AS igual al 10% de su MS. |
terremoto | Tus habilidades de movimiento dejan un rastro que explota después de 1 segundo. |
Guantes de ladrón | Gana elementos aleatorios durante cada combate. Las estadísticas y el daño de los elementos aumentan en un 20%. |
Prodigio certero | Cuando dañas a un campeón desde muy lejos, dispara un Trueshot Barrage hacia él. |
Última revolución | Una vez por ronda, actualiza tu habilidad máxima después de lanzarla. |
Sabiduría de las edades | Obtenga 1 nivel de bonificación cada dos rondas y un nivel adicional por ronda de Aumento. Su nivel máximo aumenta a 30. |
matón botánico | Atacar una planta (incluidos los santuarios, ya que volverán a ser plantas en el futuro) crea una explosión que inflige un 15 % de daño real a los enemigos dentro del alcance y los repele ligeramente. |
Shitake sucede | Tres hongos teemo mortales aparecen al azar en la arena. Tanto los enemigos como los aliados pueden activarlo. Tus efectos de trampa aumentan en un 50%. |
soy el gigante | Tu velocidad de movimiento es baja y no se puede modificar excepto comprando botas. Gana un 50 % de tamaño, un 25 % de salud, armadura, resistencia mágica y tenacidad. |
Ruleta del invocador | Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes uno nuevo aleatorio que está en enfriamiento durante 7 s. |
abrazo de la muerte | Invocador activo: suprímete a ti mismo y a un enemigo a tu lado, infligiendo un gran daño a ambos en el transcurso de la canalización. |
Entrenador de dragones | Obtén a Nomsy para luchar junto a ti. |
Hermanos de sangre | Draven gana la pasiva de Darius, y Darius gana la pasiva de Draven. |
árbitro de la libertad | Inmovilizar a un enemigo crea una zona de 400 de radio a tu alrededor que reduce el daño recibido en un 20 % para los aliados dentro. |
Pasar un puño | Los ataques de tu aliado activan tus efectos de impacto con un 50 % menos de daño. |
Trébol de 4 hojas | Gana un 40 % de probabilidad crítica y un 30 % de probabilidad de esquivar. |
Bombardeo | Dispara una andanada de cañonazos durante los primeros 10 segundos de combate antes de lanzarte desde el último disparo. |
Aumentos de oro:
Aumentos | Detalles |
Inventor del ápice | Obtén 200 de celeridad de objetos. |
Estandarte de mando | Hechizo activo: aumente el tamaño de su compañero de equipo y otorgue un 15% de HP, AD, AP y AS durante 10 segundos. |
Sacrificio voluntario | Cuando tu aliado caiga por debajo del 30 % de salud, cambia parte de tu salud por un escudo en tu aliado. |
Carne de cañón | Entras en combate lanzándote desde un cañón. |
Cuerpo celestial | Obtienes 750 de salud, pero infliges un 10 % menos de daño. |
con prisa | Gana velocidad de movimiento igual al doble de tu celeridad de habilidades. |
Maestro combinado | Consigue las runas trapezoidales Electrocut y Phase Rush. |
Sifón de alma | Obtén un 20 % de probabilidad de golpe crítico y un 35 % de robo de vida con golpes críticos. |
Tanque o déjelo | Puedes defender críticamente usando tu Crit Chance (máximo 60% de probabilidad), lo que te da la oportunidad de reducir el daño. Gana un 20 % de probabilidad crítica. |
Muere otro día | Obtén el hechizo de invocador Muere otro día. Die Another Day crea una zona donde ninguna unidad puede morir durante 4 segundos. |
Resolución de la portadora del alba | Al caer por debajo del 50 % de salud, recupera un 30 % de salud máxima durante 3 s. |
Arma etérea | Tus habilidades aplican efectos de impacto. |
De principio a fin | Obtén las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura. |
Brazo extensible | Dispara automáticamente un gancho Blitzcrank cada 12 segundos a un campeón enemigo cercano. |
es critico | Obtén un 40 % de probabilidad crítica. |
Bomba de buceo | La primera muerte de tu equipo en cada ronda explota e inflige un daño masivo. |
La caída de rayos | Gana Daño de Ataque escalando con tu Velocidad de Ataque. |
Mítico | Puedes comprar cualquier número de artículos míticos. |
Conjurador de piedra angular | Obtenga las runas clave Invocar Aery y Cometa arcano. |
Grano de forajido | Tus habilidades de movimiento te otorgan 15 de armadura y resistencia mágica. Esto se acumula hasta 5 veces. |
Perserverancia | Obtenga una regeneración de salud enormemente aumentada, que aumenta aún más cuando tiene poca salud. |
Mal fenomenal | Obtienes 1 poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas enemigos con habilidades. |
Agitación de la chusma | Usar una habilidad te cura un 2 % de salud máxima. |
Marca de fuego | Tus ataques aplican una quemadura infinitamente acumulable que inflige daño a lo largo del tiempo. |
recursividad | Obtén 45 de celeridad de habilidad. |
Restauración inquieta | Te curas constantemente (basado en tu salud máxima) mientras te mueves, incrementado por la distancia recorrida. |
Maniobras defensivas | Obtén el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas Lanza tanto Barrera de invocador como Curación sobre ti y tu compañero de equipo. |
Armas con alcance | Gana 250 de rango de ataque, reducido a 150 para personajes a distancia. |
Amanecer abrasador | Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño adicional del siguiente efecto de tu aliado. |
Rayo encogedor | Tus ataques reducen el daño de un enemigo en un 20 % durante 3 segundos. |
Aceptar bumerán | Autocast: cada 7s dispara un boomerang a un enemigo cercano |
el brutalizador | Gana 25 de daño de ataque, 10 de celeridad de habilidad y 10 de letalidad. |
Enhebrar la aguja | Obtenga un 30% de Penetración de Armadura y Penetración Mágica. |
Desaparecer | Obtén el hechizo de invocador Vanish. Vanish te vuelve invisible. |
Venganza | Obtenga daño enormemente aumentado y Omnivamp mientras su compañero está muerto. |
Grial profano | Dañar enemigos con habilidades almacena el 30% del daño; tu próxima curación o escudo en un aliado lo cura por la cantidad almacenada. |
Tomar el volante | Reemplace sus elementos actuales con elementos aleatorios de un nivel superior. Gana objetos aleatorios en lugar de oro durante la fase de compra. |
Golpe trascendental | Genera bonificación de MS mientras se mueve. Al máximo MS, Lee Sin patea al primer enemigo, tú AA. |
en tiempo perfecto | Autocast: cada 6 s, lanza Sona Q o Sona W al azar. |
Experto en invocación | Obtén 200 de celeridad con hechizos de invocador. |
Parpadeo | Lanzamiento automático: al comienzo del combate y cada 13 segundos, teletransportarse a una ubicación aleatoria dentro de la arena y sigilo durante 1 segundo. En cambio, tu primer sigilo en cada ronda dura 3,5 s. |
Me siento afortunado | Otorga 2 aumentos de plata aleatorios. |
Parar | Enraízate: durante 1 s, todo el daño recibido se refleja en tu atacante. |
Ágil | Gana un 30% de probabilidad de esquivar. |
encanto del zorro | Disparar a un enemigo lo hechiza durante 1 s (tiempo de reutilización de 8 s). |
Aura intimidante | Los enemigos cerca de ti pierden un 25 % de tenacidad. |
Asimilación | Gana el 5% de todas las estadísticas primarias del enemigo al derribarlo. |
Dibujo de sombra | Estás en sigilo mientras estás parado detrás de tu aliado; recibir daño deshabilita esto por 2s. |
Dos veces más bonito | Tus aumentos por ronda se activan una vez más, al comienzo de la ronda ganan 100 g o 500 xp al azar (dos veces) (afecta a Blood Pact, Castle, Dawnbringer’s Resolve, Fallen Aegis, Kamikaze, Repulsor, Ultimate Backup). |
Enchapado | Gana 75 de armadura. |
Baluarte rúnico | Gana 75 de resistencia mágica. |
vampirismo | Obtén un 30 % de vampirismo de hechizos. |
Florecimiento de virtuoso | Cada 4 golpes críticos e inflige un % adicional de daño de vida faltante. |
Aumentos de plata:
Aumentos | Detalles |
Rutina de calentamiento | Invocador activo: canaliza para aumentar el daño de este combate, hasta un 30 % como máximo. |
Cinturón de seguridad | Engendra un trineo de batalla al comienzo de la ronda. |
Fuerza contundente | Obtiene un 10 % de daño de ataque. |
Pensamiento brujo | Reemplace sus elementos actuales con elementos aleatorios de un nivel superior. Obtenga elementos aleatorios en lugar de oro durante la fase de compra. |
Castillo | Obtén el hechizo de invocador del castillo. El castillo te permite intercambiar lugares con tu aliado. |
Amigos aficionados | Ganas Mejoras Rojas y Azules permanentes. |
Asesino a sueldo | Cada ronda, marca a un oponente para recibir un 10% más de daño y otorga 350 de oro extra al morir. |
Hábil | Gana un 40 % de velocidad de ataque. |
Erosión | Dañar a los enemigos destruye un 2 % de armadura y resistencia mágica durante 4 s. Se acumula hasta 20 veces. |
Evocación | Obtén el hechizo de invocador de evocación. La evocación te permite canalizar para restaurar salud y maná. |
Verdugo | Inflige un 10 % más de daño a los enemigos con menos del 50 % de vida. Restablece tus habilidades básicas en el derribo. |
Égida caída | Comienza el combate con un Escudo Negro que bloquea el daño mágico durante 15 s. Black Shield bloquea el daño mágico y los efectos de inmovilización. |
Enciéndelos | Cada cuarto ataque inflige daño mágico adicional. |
Kit de primeros auxilios | Obtén un 25 % de poder de curación y escudo. |
Espectro de escarcha | Cada 8 segundos, enraiza automáticamente a los enemigos cercanos durante 1 segundo. |
Placer culpable | Inmovilizar campeones enemigos restaura un 5 % de salud máxima. |
Ahora me ves | Obtén el hechizo de invocador Houdini. Houdini te teletransporta a la posición inicial de tu última habilidad de movimiento. |
alma infernal | Obtienes el Alma Infernal, que inflige daño adicional cuando golpeas a los enemigos con Habilidades o Ataques. |
Caja de jugo | En cada ronda, usted y su compañero de equipo obtienen un jugo adicional gratis. |
El expreso de medianoche | Lanza automáticamente una linterna a tu aliado cada 12 segundos. Se puede hacer clic en la linterna para que se acerque a ti. |
Mente a la materia | Aumenta la salud máxima a la mitad de tu maná. |
alma de montaña | Ganas el Alma de la Montaña, ganando Escudo después de estar fuera de combate por un corto tiempo. |
Alma del océano | Obtén el alma del océano, lo que te otorga una alta regeneración de salud y maná después de dañar a los enemigos. |
repulsor | Al caer por debajo del 60 o 30 % de salud, los enemigos cercanos son derribados. |
corredor de las sombras | Después de usar una habilidad de movimiento o salir del sigilo, gana 300 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. |
no parpadear | Inflige más daño a los enemigos cuanto más rápido seas que ellos. |
Atormentador | Inmovilizar a los campeones enemigos aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se acumula infinitamente. |
Tifón | Tus ataques disparan un rayo a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica impactos. |
Ciclo virtuoso | Tus Curaciones otorgan Escudo extra y tus Escudos otorgan Curación extra. |
Vulnerabilidad | Tu objeto y los efectos de daño a lo largo del tiempo pueden causar un golpe crítico. Obtén un 20 % de probabilidad de golpe crítico. |
Frío como hielo | Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 100 adicionales. |
Goloso | Otorga 50 de oro al curarse de una planta, y la curación aumenta en un 50%. |
Campo eléctrico | Lanzar un hechizo de invocador daña a todos los enemigos dentro de un rango de 450 y te otorga un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 s. |
Altruismo espontáneo | Cada 10 s, tu próxima habilidad de curación/escudo aumenta en un 30 %. |
Inicio rápido | Durante los primeros 10 segundos de cada ronda, tienes 40 Ability Haste y recibes un 15% menos de daño. |
Espada de doble filo | Infliges un 20% más de daño y recibes un 10% más de daño. |
Consumidor adaptativo | AD y AP de los elementos se convierten en fuerza adaptativa. |
Chispa iónica | Los enemigos que usan habilidades cerca de ti reciben un daño equivalente al 100% del costo de maná. |
Mejora roja | Gana una Mejora Roja permanente. |
Alma hextech | Gana Alma. |
alma de nube | Gana Alma. |
Alma de tecnología química | Gana Alma. |
Pulido azul | Gana una Mejora Azul permanente. |
League of Legends siempre se ha tratado de la mezcla entre muchos campeones con diferentes roles, hechizos, elementos y un sinfín de aspectos. Sin embargo, según Riot,
“Actualmente, la forma principal de jugar con todos estos juguetes es en la Grieta del Invocador en el contexto de un juego competitivo 5v5. La Grieta del Invocador es genial, pero no es compatible con todas las formas de creatividad y expresión de habilidades”.
Por eso, introdujeron el modo Arena , una mezcla de LoL y Teamfight Tactics. La característica principal es que debes participar en una serie de batallas 2v2 contra otras parejas, ya sea como dúo o solo. Posteriormente, estarás armado con poderosos aumentos y elementos que alterarán la forma en que juega tu campeón.
Estos beneficios de Augments son mucho más poderosos que cualquier cosa en LoL tradicional. Los tiempos de reutilización serán extremadamente bajos; los campeones se volverán rápidos, los hechizos serán críticos y mucho más.
Además, algunos intercambiarán hechizos de invocador por otros nuevos hechizos destacados. Algunos de ellos son familiares y otros no. Estos se llamarán Aumentos Activos y cambiarán toda la técnica de tu personaje en las peleas.
El evento Soul Fighter y el modo Arena se lanzarán el 20 de julio de 2023 y durarán hasta el 28 de agosto de 2023 .
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