En Baldur’s Gate 3, los jugadores tienen la opción de elegir entre 12 clases únicas, cada una de las cuales contiene numerosas subclases que brindan una amplia variedad de estilos de juego. Cada clase posee habilidades significativamente diferentes, todas las cuales son esenciales para sobrevivir a los terrores de los Reinos Olvidados.
Baldur’s Gate 3 sigue las reglas de D&D 5E, que exigen que los jugadores elijan una combinación de raza, trasfondo y clase al comienzo del juego. A medida que el juego avanza y los jugadores suben de nivel, tienen la opción de quedarse con la clase elegida (hasta un nivel máximo de 12) o distribuir los niveles entre diferentes clases, lo que abre la posibilidad de crear diversas configuraciones multiclase.
Además, hay una opción de subclase disponible para cada clase que se puede seleccionar en cualquier momento entre los niveles 1 y 3. Estas proporcionan oportunidades adicionales de personalización, pero debe tenerse en cuenta que solo se puede elegir una subclase por clase.
Teniendo en cuenta todas estas opciones, las siguientes son todas las opciones de clase y subclase disponibles en Baldur’s Gate 3.
Los bárbaros usan la fuerza bruta para aplastar a sus enemigos.
El bárbaro prioriza la fuerza bruta sobre la habilidad y la sutileza. Su objetivo principal es golpear a sus enemigos con el máximo impacto y preocuparse por los detalles después. Deje que los miembros de su grupo hablen, ya que lo único que usted valora es el filo de su hacha.
En Baldur’s Gate 3, los bárbaros poseen la mayor cantidad de puntos de vida y pueden utilizar su habilidad Furia para mejorar sus capacidades ofensivas. También tienen una movilidad superior en comparación con otras clases marciales y no requieren armadura para defenderse de los ataques.
En el nivel 3, los bárbaros deben seleccionar su subclase. Las opciones disponibles son:
- Berserker : su habilidad Furia se convierte en Frenesí, lo que le permite lanzar enemigos por todos lados. A medida que sube de nivel, se vuelve inmune a las condiciones de Encantado y Asustado y puede realizar pruebas de Intimidación para asustar a los enemigos.
- Corazón salvaje: estos guerreros de la naturaleza aprovechan la fuerza de los animales, mejorando su habilidad de Furia y adquiriendo una variedad de poderes adicionales basados en las criaturas que veneran.
- Magia salvaje : incorpora hechizos a tu estilo de lucha y libera ráfagas de magia caótica en la batalla. Esta es una opción ideal para los jugadores que disfrutan de la imprevisibilidad. Además, obtienes una mayor resistencia a los hechizos de otros y tienes la capacidad de reponer las habilidades mágicas de los aliados.
Bardo
Los bardos hacen magia a partir de la música, siendo los mejores amortiguadores del juego.
Los bardos, conocidos como los creadores de música y soñadores de sueños, son una clase versátil que se destaca en varios roles. Además de ser hábiles lanzadores de conjuros, también son capaces de luchar junto a los guerreros en el frente y brindar una valiosa ayuda al grupo en situaciones que no implican combate.
La magia de los bardos ofrece una gama versátil de hechizos que pueden ayudar a los aliados a través de la curación y las mejoras, al mismo tiempo que provocan desventajas y efectos de estado perjudiciales en los enemigos. Además, los bardos pueden motivar al grupo y mejorar sus habilidades de combate. Además, son conocidos por sorprender a los enemigos con una actuación espontánea en mitad de la batalla usando su instrumento musical.
En el nivel 3, los bardos tienen la oportunidad de seleccionar su subclase entre las siguientes opciones:
- Colegio de Saberes : no solo puedes elegir hechizos de otras listas de clases, sino que también puedes usar la habilidad Palabras Cortantes para insultar a los enemigos tan fuerte que fallen sus tiradas de dados.
- Colegio de Espadas: Estos espadachines son maestros de la espada, igualando a los guerreros del grupo con sus ataques adicionales y mayor rango de competencias.
- Colegio del Valor: el mejor bardo, ya que sus aliados pueden usar su habilidad Inspiración bárdica para infligir más daño en combate. También pueden usar una mejor armadura y un escudo en combate.
Clérigo
Los clérigos invocan lo divino para curar a sus amigos y destruir a sus enemigos.
En Baldur’s Gate 3, la existencia de los dioses es innegable. Si se reza con verdadera devoción, se pueden aprovechar sus poderes. El papel del clérigo es actuar como un vehículo para la magia divina.
El clérigo es reconocido como la mejor clase de sanación del juego. Además, posee habilidades incomparables para destruir a los no muertos y es capaz de utilizar la magia sagrada para derrotar a los no creyentes.
En el nivel 1, los clérigos pueden seleccionar su subclase. Tienen una variedad de opciones para elegir, entre las que se incluyen:
- Dominio de la vida: si los clérigos son los mejores sanadores, entonces esta es la mejor subclase de sanación. Todos sus poderes se centran en mejorar la eficacia de sus habilidades restauradoras.
- Dominio de la Luz: usa el poder de la luz para cegar a los enemigos y, al mismo tiempo, añade algunos poderosos hechizos de fuego arcano a tu arsenal.
- Dominio del conocimiento: te otorga poderes que mejoran tus habilidades fuera de combate, además de agregar algunos hechizos de control mental/debilitación útiles.
- El Dominio de la Naturaleza ofrece poderes y hechizos de estilo Druida sin el requisito de ser multiclase.
- Dominio de la tempestad: utiliza el poder de la tormenta para dominar el daño de truenos y relámpagos, además de otorgarte competencia en armaduras pesadas.
- El Dominio del Engaño está diseñado para un clérigo sigiloso y le otorga habilidades para engañar a los enemigos y acceso a hechizos que utilizan sombras.
- Dominio de guerra: si quieres luchar junto a los guerreros en la línea del frente, este dominio te otorgará más competencias de combate, hechizos potenciadores y poderes de divinidad que aumentan tu daño en combate.
Clase de personaje: Druida
Los druidas pueden transformarse en animales e invocar la propia naturaleza para que los ayude.
En Baldur’s Gate 3, la voz de la naturaleza se escucha con frecuencia, instando a actuar contra aquellos que dañan los árboles. Los druidas son los que atienden este llamado directo, utilizando poderes primarios para manipular su entorno.
Los druidas poseen una amplia gama de habilidades mágicas, que les permiten curar y controlar criaturas salvajes, así como manipular los elementos. Además, tienen la capacidad única de transformarse en diversos animales, como osos, y utilizan su formidable fuerza para derrotar a los enemigos en la batalla.
En el nivel 2, los druidas pueden seleccionar su subclase. Las opciones disponibles son las siguientes:
- Círculo de la Luna: estos son los maestros de la habilidad Forma salvaje, que les permite transformarse en animales más rápido, gastar hechizos para curarse en su nueva forma e incluso aprender a transformarse en elementales en niveles superiores.
- Círculo de la Tierra: estos son los druidas centrados en la magia, que obtienen acceso a muchos más hechizos e incluso pueden recuperar algunos de sus espacios gastados sin descansar.
- Circle of the Spores – ¿Has visto alguna vez The Last of Us? ¿Parasect es tu Pokémon favorito? Entonces, esta es la subclase para ti. Infecta a tus enemigos con esporas de hongos y drena la vida de sus cuerpos.
Combatiente
Los luchadores son los máximos maestros de las armas en Baldur’s Gate 3
A pesar de ser considerada inicialmente la clase más básica en D&D, el guerrero se ha convertido en una de las opciones más favorecidas en Baldur’s Gate 3. Si bien puede parecer poco emocionante al principio, esta clase demuestra ser increíblemente poderosa en situaciones de combate.
Como luchador, tienes la capacidad de utilizar cualquier arma o armadura que encuentres, lo que te permite mejorar fácilmente tu equipo. Una de las mayores ventajas de jugar como luchador es su habilidad de nivel 2, Oleada de acción, que te permite desatar una andanada de ataques en una sola ronda. Además, como luchador, tendrás acceso a una mayor variedad de dotes que cualquier otra clase del juego.
En el nivel 3, los luchadores tienen la oportunidad de seleccionar su subclase. Pueden elegir entre las siguientes opciones:
- Maestro de batalla: quienes quieran darle un toque especial al luchador deberían optar por el Maestro de batalla. Obtienen acceso a diferentes “maniobras” que les permiten realizar ataques especiales en combate, como causar más daño y provocar efectos de estado.
- La subclase Campeón se considera la opción más simple del juego, ya que solo cuenta con una habilidad excepcional: reducir el número necesario para un golpe crítico de 20 a 19-20. Si tu objetivo es minimizar la personalización del personaje y concentrarte únicamente en el juego, esta es la subclase ideal para ti.
- Caballero arcano: puedes lanzar algunos hechizos de la lista del mago, así como encantar tu arma favorita y usar trucos junto con tu ataque principal.
Monje
Los monjes golpean a sus enemigos hasta la muerte con golpes interminables.
Olvídate de esas tonterías de fantasía inspiradas en Tolkien. ¡Preferirías viajar a través de los Reinos Olvidados como un Bruce Lee místico!
La experiencia del Monje en el combate sin armas es incomparable. Los hechizos y las espadas no son necesarios para este hábil luchador: su Ki al estilo Dragon Ball fortalece su cuerpo a un nivel que supera al metal, lo que le otorga la velocidad y la capacidad de derrotar a cualquiera que se atreva a desafiarlo.
En el nivel 3, los monjes seleccionan una subclase entre las siguientes opciones:
- Camino de los Cuatro Elementos: no solo tienes tus habilidades marciales, sino que también puedes agregar algunos hechizos a tu repertorio, lo que te permite invocar los cuatro elementos clásicos en una pelea.
- Camino de la Mano Abierta: a menudo considerados la mejor subclase del juego, estos monjes pueden agregar efectos de estado a sus ataques y usar su Ki para potenciar aún más sus ataques, lo que genera un daño ridículo.
- Camino de la Sombra: la versión de Baldur’s Gate 3 del ninja, estos Monjes obtienen poderes que los hacen más sigilosos y les permiten operar en la oscuridad.
Paladín
Los paladines usan su poder sagrado para aniquilar a sus enemigos.
Los paladines son los encargados de infundir energía divina en sus armas, al igual que los clérigos lo hacen con sus hechizos. Estos devotos caballeros tienen la capacidad de canalizar el poder puro de sus deidades en sus espadas, desatando ataques devastadores contra los enemigos, en particular los no muertos y los demonios.
Los paladines no solo poseen una destreza de combate impresionante para derrotar a los enemigos, sino también la capacidad de utilizar hechizos y técnicas especiales para brindar apoyo curativo a sus camaradas. Además, su habilidad con todo tipo de armas y armaduras resulta ventajosa, ya que hay una gran cantidad de equipo excepcional disponible para que los caballeros lo utilicen.
En el nivel 1, los paladines deben seleccionar su subclase. Además, existe una subclase secreta que solo se puede desbloquear completando ciertas tareas. Las opciones disponibles para las subclases son:
- El Juramento de los Antiguos lo realizan los paladines que se dedican a proteger la naturaleza. Además de sus habilidades de paladín, también poseen poderes de druidas y exploradores, como la capacidad de repeler a los duendes y enredar a los enemigos.
- El Juramento de Devoción lo realizan aquellos que se dedican a defender a los vulnerables. Mediante el uso de la magia sagrada, pueden imbuir de poder sus armas y lanzar hechizos que brindan protección a sus aliados.
- Como seguidor del Juramento de Venganza, tu misión es eliminar el mal dondequiera que se esconda. Tus poderes y habilidades se centran en reforzar tu propia fuerza y debilitar a tus enemigos, lo que te permitirá derrotarlos con facilidad.
- Rompedor de juramentos: primero debes seleccionar otro juramento y luego realizar acciones para romperlo, lo que te transformará en esta subclase. Has roto tu juramento y puedes aprovechar esa herejía para infligir terribles desventajas a tus enemigos.
Guardabosque
Los guardabosques son tus mejores amigos en la naturaleza.
A pesar de su reputación como la peor clase del juego, el Ranger de D&D 5E ha recibido un impulso muy necesario de parte de Larian Studios. Esto lo ha convertido en una opción más viable en experiencias con mucho combate como Baldur’s Gate 3.
A pesar de ser expertos en la naturaleza, los Rangers poseen un conjunto diverso de habilidades no relacionadas con el combate que garantizan la seguridad de sus compañeros. Además de su excepcional habilidad con el arco y el uso de dos armas durante el combate, también poseen sus propios hechizos primarios que pueden debilitar a los enemigos y aumentar su vulnerabilidad al daño.
En el nivel 3, los guardabosques tienen la oportunidad de seleccionar su subclase entre las opciones disponibles, que incluyen:
- Maestro de bestias: ¿por qué luchar solo cuando puedes contar con poderosos compañeros animales para que trabajen junto a ti? Estas útiles criaturas pueden dañar a los enemigos y explorar el grupo sin arriesgar el pellejo de ningún personaje importante.
- Cazador: los jugadores de Baldur’s Gate 3 que quieran emular a Drizzt deberían considerar elegir esta clase, ya que está diseñada para exploradores centrados en el combate. Tienen acceso a una variedad de habilidades útiles que les permiten infligir un daño significativo contra tipos específicos de enemigos.
- Acechador sombrío: los exploradores sigilosos obtienen hechizos que les permiten esconderse de los enemigos, lo cual es útil, ya que son increíblemente letales cuando luchan sin ser vistos.
Pícaro
Los pícaros son maestros del sigilo y del asesinato.
En Baldur’s Gate 3, mientras te adentras en numerosas mazmorras y entornos peligrosos, no hay compañero más valioso que un pícaro. Su buen ojo para las trampas, su habilidad para abrir cualquier cerradura y su talento para descubrir tesoros ocultos los convierten en un miembro esencial de cualquier grupo.
A pesar de su enfoque en la exploración, los Pícaros no deben subestimarse en combate. Su habilidad de Ataque Furtivo les permite infligir un daño significativo, y su excepcional poder de Acción Astuta les permite maniobrar rápidamente dentro y fuera de la batalla sin dudarlo.
En el nivel 3, los pícaros tienen la oportunidad de seleccionar su subclase entre las siguientes opciones:
- Asesino: los asesinos a sueldo pueden ser un recurso valioso en la batalla. Con su capacidad para infligir un gran daño a enemigos desprevenidos, estos letales pícaros son ideales para grupos que prefieren un enfoque sigiloso.
- El Tramposo Arcano es un tipo de Pícaro que incorpora magia a sus habilidades. Con la ventaja adicional de poder usar el truco Mano del Mago, puede manipular objetos desde una distancia segura. Esto le permite evitar posibles peligros y, al mismo tiempo, completar sus tareas de manera efectiva.
- Ladrón: esta subclase te permite realizar dos acciones adicionales por ronda. No solo tiene una sinergia increíble con Acción astuta (que te permite huir de situaciones peligrosas fácilmente), sino que también te permite beber dos pociones por ronda para obtener curación y beneficios adicionales.
Hechicero
Los hechiceros usan su afinidad innata por la magia para cambiar el funcionamiento de los hechizos.
De manera similar a los mutantes de la serie X-Men, los hechiceros poseen habilidades inherentes debido a su composición genética. Estos poderes suelen heredarse de un ancestro místico, normalmente un dragón, lo que da lugar a una conexión natural con la energía arcana dentro de su linaje.
Los hechiceros son una poderosa clase de lanzadores de conjuros arcanos conocidos por su dominio de la metamagia. Esta habilidad les permite manipular conjuros en tiempo real, lo que proporciona una personalización sin igual en cualquier situación. Además, tienen la capacidad única de generar espacios de conjuros adicionales, lo que les otorga una mayor reserva de magia de la que extraer en comparación con otros lanzadores de conjuros.
En el nivel 1, los hechiceros deben seleccionar una subclase entre las siguientes opciones:
- Linaje dracónico: tu abuelo era Smaug. Esto te da la posibilidad de elegir afinidades elementales, más puntos de vida, una clase de armadura superior e incluso la capacidad de volar a niveles altos.
- Hechicería de tormenta: puedes ser Storm de los X-Men. Los vientos te sacarán de situaciones peligrosas, mientras que tus hechizos de relámpago y trueno causarán estragos en tus enemigos.
- Magia salvaje: eres la encarnación del Caos. Existe la posibilidad de que todos tus hechizos provoquen una oleada de magia salvaje, lo que creará un efecto impredecible. También puedes inclinar las probabilidades a tu favor y manipular la suerte según sea necesario.
Brujo
El brujo recibe muchos dones mágicos de su patrón de otro mundo.
Para obtener sus habilidades mágicas, los brujos firman un acuerdo vinculante con un ser superior. En Baldur’s Gate 3, esto se traduce en una deuda con un demonio, Cthulhu o un hada monarca. Afortunadamente, a medida que cumplas con tu obligación, te otorgarán varios poderes impresionantes.
A pesar de no tener tantos hechizos como los hechiceros o los magos, adquirirás una gran cantidad de habilidades mágicas distintas a lo largo del juego. Además, la capacidad de restaurar hechizos en un descanso breve permite un uso más liberal de ellos. Además, te destacas en el manejo de Eldritch Blast, considerado ampliamente el mejor truco en Baldur’s Gate 3.
En el nivel 1, los brujos pueden seleccionar su subclase entre las siguientes opciones:
- Archfey: puedes aprovechar el poder de Feywild. Esto te permite asustar a tus enemigos y escabullirte del combate sin que te vean.
- El Demonio: Tienes el poder de los Nueve Infiernos o del Abismo. Esto te permite curarte cuando matas enemigos, mejorar tus habilidades y resistir el daño.
- El Gran Anciano: tienes el poder del cosmos incognoscible. Esto te permite aterrorizar a tus enemigos y proteger tu mente de los intrusos, lo que resulta muy útil en un juego lleno de azotamentes.
Mago
El dominio de la magia del mago le permite aprender más hechizos que sus compañeros.
Para alcanzar la maestría en la magia, los magos deben esforzarse por comprender su funcionamiento, profundizar en rituales antiguos y hablar los idiomas secretos necesarios para controlar el Tejido. Esto les otorga una visión incomparable de la mecánica de la magia.
Como mago, tienes la capacidad de adquirir todos los hechizos de tu lista encontrando pergaminos en el mundo exterior. Además, tienes la ventaja de poder cambiar los hechizos elegidos durante un descanso prolongado, un lujo que no está disponible para las otras clases arcanas. Además, te convertirás en un maestro de una de las ocho escuelas de magia, lo que te otorgará habilidades especiales específicas de ese dominio en particular.
En el nivel 2, los magos deben elegir su subclase. Las opciones disponibles incluyen:
- La Escuela de Abjuración se especializa en hechizos de protección y expulsión de entidades extraplanares. Tienes la habilidad de crear un escudo mágico que usa hechizos para protegerte de cualquier daño.
- Escuela de conjuración: esta escuela se centra en la invocación de hechizos y el transporte de objetos. Puedes cambiar de lugar con un aliado y mover a personas en el campo de batalla.
- Escuela de adivinación: esta escuela te permite ver y escuchar cosas a distancia. Incluso puedes vislumbrar el futuro, lo que te da la oportunidad de evitar daños al reforzar las tiradas de dados.
- La Escuela de Encantamiento se especializa en mejorar objetos y manipular las mentes de los adversarios. Incluso es posible controlar a varios enemigos con un solo hechizo.
- Escuela de evocación : esta escuela se centra en causar daño con hechizos y crear energía. Puedes causar aún más daño con tus hechizos y, al mismo tiempo, proteger a los aliados de sus efectos.
- Escuela de ilusiones: esta escuela se centra en crear imágenes y sonidos que no existen. Puedes crear ilusiones aún más realistas y engañar a tus enemigos para que las ataquen.
- La Escuela de Nigromancia se especializa en aprovechar el poder de la vida y resucitar a los muertos. Otorga la habilidad de drenar la vida de los enemigos y resucitarlos como aliados no muertos.
- Escuela de Transmutación – Esta escuela se centra en la creación de sustancias y la transformación en diferentes formas. Puedes darte nuevas habilidades naturales e incluso transformarte en un pájaro, además de ser un maestro en la elaboración de pociones.
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