El equipo de NBA 2K24 ha anunciado la lista de nuevas insignias que se incluirán en el juego de este año, junto con los detalles de cómo se implementará la progresión de las insignias. Toda la información se proporciona a continuación.
Gracias a la información proporcionada por el director de juego de NBA 2K, Mike Wang, ya conocíamos varios detalles sobre qué esperar de Badges a medida que nos acercábamos al final de agosto.
Después de lanzar el juego, ahora tenemos una idea clara de cómo funcionan las insignias en NBA 2K24. Para aquellos que ya han jugado antes, se puede decir que ha habido cambios significativos.
Insignias de NBA 2K24
Las insignias de NBA 2K24 han sufrido algunos cambios. Antes del lanzamiento del juego, el equipo de 2K anunció que habrá 24 insignias nuevas en NBA 2K24, mientras que 11 del año anterior no estarán incluidas.
Esto eleva el número total de insignias a 77.
El equipo de desarrollo ha confirmado que todas las insignias existentes permanecerán en 2K24 y también han agregado una lista de nuevas insignias.
Puntuación/Finalización
Nombre | Descripción |
---|---|
Agente 3 | Mejora la capacidad de realizar tiros en suspensión o con giro desde la línea de tres puntos. |
Anteojeras | Los tiros en salto realizados con un defensor cerrando la vista periférica sufrirán una penalización menor. |
Atrapar y disparar | Durante un breve período después de recibir un pase, los atributos de tiro exterior del receptor reciben un impulso significativo. |
Casa antigua | Aumenta la capacidad de acertar tiros desde el perímetro al apuntar con paciencia. |
Vuelve niño | Aumenta las habilidades de medio alcance y de tres puntos del tirador cuando va perdiendo en un juego. |
Especialista en esquinas | Los tiros de larga distancia realizados a lo largo de la línea de base de la cancha reciben un impulso, ya sea después de un drible o de una recepción. |
Vigota | Los tiros en salto realizados con un defensor cerrando el paso reciben una penalización menor en una competencia de tiros. |
Maquina verde | Otorga un impulso de tiro adicional al lograr lanzamientos excelentes de manera consecutiva en tiros de salto. |
Guardia | Aumenta la capacidad de realizar tiros de salto cuando los defensores no logran competir adecuadamente. |
Alcance ilimitado | Amplía el rango desde el cual un jugador puede lanzar triples de manera efectiva desde lo profundo. |
Mago de Middy | Aumenta la efectividad de las dominadas, los tiros con giro y los fadeaways desde el área de rango medio. |
Fuera de la pelota resbaladiza | Al intentar salir de las pantallas, el jugador navega de manera más efectiva a través del tráfico. |
Creador del espacio | Aumenta la capacidad de un jugador para acertar tiros después de crear espacio desde el defensor, así como para cruzar a un oponente en movimientos de paso atrás. |
Mago aéreo | Aumenta la capacidad de finalizar un alley-oop de un compañero de equipo o de rematar un rebote ofensivo. |
Acróbata | Se mejoran los intentos de bandejas con giro, salto, euro-step, cradle, reverse y cambio de tiro. Además, se mejora la capacidad de superar a los defensores con recogidas. |
Castigador de espaldas | Permite a los jugadores tener más éxito de lo normal al hacer retroceder a un defensor en la pintura mientras están en el poste. |
Sueño batido | Las fintas de movimiento en el poste tienen una mayor probabilidad de aturdir a un defensor. Además, los intentos de tiro después de fintas de movimiento en el poste, movimientos bruscos y fintas de tiro tienen un mayor porcentaje de tiro. |
soltar paso a paso | Permite un mayor éxito al intentar realizar pasos de caída y saltos desde el poste, además de proteger mejor la pelota al realizar estos movimientos en el poste. |
Contraccion rapida | Acelera la capacidad de realizar bandejas o volcadas desde parado antes de que la defensa tenga tiempo de competir. |
Finalizador intrépido | Fortalece la capacidad del jugador para absorber el contacto y aún así terminar. También reduce la cantidad de energía perdida en las bandejas con contacto. |
Cazador de gigantes | Aumenta el porcentaje de tiros en un intento de bandeja cuando no se juega contra un defensor más alto y reduce la posibilidad de ser bloqueado. |
Prensa de patatas | Mejora la capacidad de un jugador para terminar bien cerca del aro, especialmente sobre defensores más pequeños. |
Técnico de post-spinning | Intentar hacer giros o drives posteriores da como resultado movimientos más efectivos y menos posibilidades de que le quiten la pelota. |
Posterizador | Aumenta las posibilidades de realizar una volcada sobre tu defensor. |
Pro-Touch | Otorga un impulso adicional a los tiros por tener un tiempo de tiro ligeramente temprano, ligeramente tardío o excelente en las bandejas. El tiempo de tiro en bandejas debe estar activado para activar esta insignia. |
Levantate | Aumenta la probabilidad de encestar o hacer un poster a tu oponente cuando estás parado en el área pintada. |
Resbaladiza | Aumenta la capacidad de un jugador para deslizarse entre el tráfico, proteger la pelota para que no sea robada y evitar el contacto durante las reuniones y los remates en el aro. |
Juego de flotación* | La capacidad de un jugador para realizar flotadores y corredores mientras ataca la canasta se mejora con el Juego de Flotadores. |
Avoceta* | Las posibilidades de tiros rápidos en bandeja mejoran con la nueva insignia Scooper. |
Conejito* | Las bandejas con salto y los mates reciben una mayor probabilidad de tiro con Bunny. |
Ciclo de centrifugado* | Las jugadas finalizadas con una bandeja con giro o una volcada recibirán una mayor capacidad de oportunidad de tiro gracias al ciclo de giro. |
Dos pasos* | Las bandejas y volcadas con Cradle y Euro step reciben un impulso de tiro con Two Step. |
Dunker de precisión* | Aquellos que utilicen la mecánica de habilidad de volcada recibirán una mejor posibilidad de acertar su intento de volcada con Precision Dunker. |
Especialista en anzuelos* | Los aficionados al juego de remate ya no se llevan bien. El especialista en ganchos, que ha vuelto de entre los muertos, aumenta la capacidad del jugador para realizar tiros en gancho desde el poste. |
Fenómeno post-desvanecimiento* | Similar a Hook Specialist, Post-Fade Phenom permitirá a un jugador realizar post-fades y tiros con salto desde el poste a un ritmo más alto. |
Miradas abiertas* | Como una forma de fomentar oportunidades repentinas, Open Looks mejorará la capacidad del jugador para realizar tiros en salto completamente abiertos. |
Buscador de puntos* | Al utilizar la mecánica «Get Open» (R2 o toque en el gatillo derecho), Spot Finder permite a los jugadores recibir un aumento de velocidad sin la pelota para llegar a un espacio abierto, con una mayor probabilidad de acertar el tiro en la siguiente atrapada. |
Silbar* | La creación de contacto y la llegada a la línea de tiros libres al atacar el aro o realizar un tiro de salto se mejoran con la nueva insignia Whistle. |
Puntos gratis* | En momentos decisivos, la capacidad de anotar tiros libres con el partido en juego se mejora con puntos libres. |
Excavadora* | Una combinación de una insignia de puntuación y una de manejo de balón. Piense en esto como la versión 2.0 de Bully con elementos del antiguo Clamp Breaker. Bulldozer mejora la capacidad del jugador para superar los golpes físicos y finalizar con fuerza cerca del aro. |
Habilidades para el manejo y pase del balón
Nombre | Descripción |
---|---|
Rompe tobillos | Al realizar pasos atrás y otros movimientos determinados, el defensor tropieza o cae con más frecuencia al morder en la dirección incorrecta. |
Sacar de apuro | Pasar después de un tiro en salto o una bandeja genera menos pases errados de lo normal. Además, ayuda a pasar después de dos marcaciones. |
Arranque de ruptura | Después de tomar un rebote defensivo, los pases profundos que se realizan en la cancha son más precisos. Los pases deben realizarse rápidamente después del rebote defensivo. |
Dímero | Cuando están en la media cancha, los pases de Dimers a los tiradores abiertos producen un aumento en el porcentaje de tiros. |
Manijas para días | Un jugador recibe menos pérdida de energía al realizar movimientos de drible consecutivos, lo que le permite encadenar combos más rápido y durante períodos de tiempo más prolongados. |
hiperimpulsor | Aumenta la velocidad a la que un jugador puede realizar movimientos de drible en movimiento mientras ataca por la cancha. |
Combos asesinos | Mejora la capacidad de un jugador para encadenar movimientos de regate eficientes al evaluar a su oponente. |
Enhebrador de agujas | Al pasar a través de una ventana estrecha entre defensores, se otorga un aumento a la capacidad de pase del jugador. |
Poste creador de juego | Al pasar fuera del poste o después de un rebote ofensivo, los receptores reciben un impulso de tiro. |
La entrega especial | Aumenta el éxito de los pases alley-oop y las posibilidades de tiro de los receptores después de un pase llamativo. Además, permite la capacidad de lanzar alley-oops desde el tablero. |
Imposible de arrancar | A los defensores les resulta más difícil liberar el balón en sus intentos de robo. |
Pasador de relevo* | Una insignia de asistencia de hockey, Relay Passer proporciona un impulso a los tiradores en una situación de pase para asistir. |
Toque Saltar* | Los jugadores que mueven rápidamente el balón al recibirlo obtendrán animaciones de pase más rápidas con Touch Passer. |
Gran conductor* | Los jugadores grandes que miran hacia la canasta desde el área de rango medio recibirán un impulso de lanzamiento inicial con Big Driver. |
Pasaje de gas* | Los manejadores de balón más rápidos reciben mejoras en las interacciones cuerpo a cuerpo con los defensores cuando Blow-By está equipado. |
Identificadores físicos* | Durante las interacciones físicas cuerpo a cuerpo, los jugadores con manejos físicos tienen una mayor probabilidad de ganar el resultado después de un movimiento de drible. |
Refuerzo de velocidad* | Speed Booster es una insignia de primer paso rápido solo en el perímetro que permitirá lanzamientos más rápidos al venir de una situación de regate detenido. |
Triple Golpe* | Los jugadores se destacan con lanzamientos de triple amenaza y esquivas a un ritmo mayor con Triple Strike. |
Protección contra ataques
Nombre | Descripción |
---|---|
Ancla | Aumenta la capacidad de un jugador para bloquear tiros y proteger el aro a un alto nivel. |
Tobilleras | Reduce la probabilidad de sufrir una fractura de tobillo debido a los movimientos de regate del oponente. |
Bestia del boxout | Mejora la capacidad de un jugador para boxear y luchar por una buena posición de rebote. |
Pared de ladrillo | Aumenta la efectividad de las pantallas, es difícil retroceder en el poste y drena la energía de los oponentes en el contacto físico. |
Desafiador | Mejora la efectividad de los enfrentamientos bien sincronizados contra los tiradores perimetrales. |
Perseguir al artista | Aumenta la velocidad y la capacidad de salto de un jugador cuando persigue a un jugador ofensivo en previsión de un intento de bloqueo. |
Abrazaderas | Los defensores tienen acceso a movimientos de corte más rápidos y son más exitosos cuando chocan o montan sobre la cadera al manejador del balón. |
Guante | Aumenta la capacidad de robar con éxito a los manejadores del balón. |
Interceptador | La frecuencia de pases interceptados o desviados con éxito aumenta considerablemente. |
Plaga fuera de la pelota | Hace que sea más difícil superar a los jugadores cuando juegan sin balón, ya que pueden agarrar y mantener su enfrentamiento y no se rompen los tobillos con tanta frecuencia. |
Elige a los Dodgers | Mejora la capacidad del jugador para atravesar pantallas y rodearlas mientras defiende. En el nivel del Salón de la Fama, puede atravesar pantallas en el parque o en el asfalto. |
Saltador | Permite a los jugadores volver a subir rápidamente para realizar otro salto al aterrizar. Esto podría ocurrir después de un rebote, un intento de bloqueo o incluso un tiro en salto. |
Después del confinamiento | Fortalece la capacidad de un jugador para defender eficazmente los movimientos en el poste, con una mayor probabilidad de despojar al oponente. |
Cazador de rebotes | Mejora la capacidad de un jugador para rastrear rebotes desde distancias más lejanas de lo normal. |
Caballo de trabajo | Aumenta la velocidad de un jugador y su capacidad para lanzar balones sueltos sobre el oponente. |
Pies rápidos* | No sería justo si solo los jugadores ofensivos recibieran mejoras de velocidad. Fast Feet puede considerarse como una insignia de «primer paso rápido» para los defensores, que permite a los especialistas defensivos mantenerse por delante de los manejadores de balón escurridizos. |
Destripador con joystick derecho* | Aquellos que utilicen la mecánica de robo con el joystick derecho recibirán un aumento en los intentos de robo con Right Stick Ripper. |
Ejecutor inamovible* | Immovable Enforcer es un contraataque directo de Bulldozer y permite a los defensores ganar enfrentamientos físicos cuando se trata de golpes al cuerpo y bandejas de contacto. |
94 pies* | Los jugadores con 94 pies reciben menos golpes de resistencia con el cuerpo hacia arriba y mejores victorias con el cuerpo hacia arriba cuando presionan toda la cancha. No te preocupes, aquellos que no tengan esta insignia se arrepentirán de presionar toda la cancha. |
El párrafo siguiente indica una nueva insignia.
Aquí hay una lista de todas las insignias que no regresaron para 2K24.
- Despegue sin límites
- Matón
- Disyuntor de abrazadera
- Amenaza
- Experto en desajustes
- Primer paso rápido
- Mordaza de banco
- Amplificado
- Tirador de embrague
- Piso General
- Disparador de volumen
Progresión de insignias
Una vez creado un jugador en Mi Carrera, los propietarios de NBA 2K24 deben comenzar el proceso de obtención de insignias.
En NBA 2K24, hay cuatro niveles de insignias: S, A, B y C. El nivel más alto es el S, que se determina según la altura del jugador.
Para avanzar en las insignias en NBA 2K24, los desarrolladores han explicado que los niveles se basan en el uso de las insignias, específicamente en cuántas se activan durante los partidos. El nivel de insignia de un individuo se determinará según su uso y habilidad, y se alineará gradualmente con su estilo de juego.
Las insignias que se usan con frecuencia se acercarán a su potencial máximo, mientras que aquellas con un uso menor resultarán en una disminución de nivel.
También existe un componente de regresión de las insignias, que puede ocurrir cuando no se utilizan las insignias o cuando se utilizan de manera ineficaz.
Sin embargo, cada insignia tendrá un nivel mínimo en el que permanecerá siempre. Las insignias nunca pueden bajar del nivel Bronce, y las personas que hayan perdido progreso en su insignia tendrán la oportunidad de recuperarla a un ritmo más rápido del que les llevó aumentarla inicialmente.
Además de los juegos, la progresión de insignias también se puede obtener a través de la práctica en equipo, el centro de entrenamiento Gatorade y el gimnasio de Chris Brickley.
Es importante mencionar que el equipo de NBA 2K24 anunció que implementaron múltiples ajustes para desincentivar las configuraciones meta. Según los desarrolladores, los límites de atributos para diferentes combinaciones de tamaño han experimentado una «revisión positiva», y las alturas y pesos máximos se han revisado en función de las posiciones de los jugadores.
Comprender las ventajas de las insignias y los multiplicadores de rendimiento en NBA 2K24
En NBA 2K24, hay dos elementos adicionales que contribuyen a la progresión de la insignia: ventajas de la insignia y multiplicadores de rendimiento.
Las ventajas de insignias permiten a los jugadores “colocar” diferentes insignias en una página, lo que proporciona un impulso de acuerdo con la ventaja correspondiente.
Hay tres ventajas principales de las insignias, además de varias ventajas que rotan con cada temporada. A continuación, se incluye una lista completa de todas las ventajas de las insignias:
- La función Overdrive aumenta la progresión de nivel de las insignias en los juegos.
- Uno de los beneficios de la inmunidad es que puede retrasar la disminución de los niveles de insignias en los juegos.
- El ejercicio Savant mejora la velocidad a la que progresan los niveles de insignia en la Instalación de práctica en equipo.
- La ventaja Académico ofrece un factor de riesgo/recompensa alto, ya que acelera enormemente la progresión del nivel de insignias para partidas PvP en las que se logra un alto grado de compañero de equipo. Sin embargo, hay un problema: si no se termina la partida con un alto grado de compañero de equipo, no habrá progresión para la insignia. Esta ventaja solo está disponible por tiempo limitado como recompensa de temporada.
- Círculo de campeones : esta ventaja exclusiva ofrece una mayor probabilidad de avanzar en el nivel de insignia en partidas PvP si el usuario sale victorioso. Sin embargo, no se otorgará ningún avance hacia la insignia en caso de derrota. Esta recompensa solo está disponible por tiempo limitado durante la temporada.
- La ventaja de alto riesgo está diseñada para aumentar el progreso de tu nivel de insignias en partidas PvP cuando las usas, pero también provoca una regresión más rápida cuando no las usas. Esta es una recompensa estacional que rota regularmente.
Para desbloquear todos los niveles de cada beneficio de insignia activo, sigue estos pasos:
Nombre | Nivel C | Nivel B | Nivel A | Nivel S |
---|---|---|---|---|
Sobremarcha | Ten cinco insignias activas en el nivel Plata o superior, luego habla con Josh Giddey | Completa 5 partidos de la NBA, 10 de Pro-Am/REC o 20 de Theater con Overdrive equipado con una insignia C-Tier y luego habla con Josh Giddey. | Completa 7 partidos de la NBA, 12 de Pro-Am/REC o 30 de Theater con Overdrive equipado con una insignia de nivel B y luego habla con Josh Giddey. | Completa 12 partidos de la NBA, 20 de Pro-Am/REC o 40 de Theater con Overdrive equipado con una insignia A-Tier y luego habla con Donovan Mitchell. |
Inmunidad | Alcanza el nivel Oro con una insignia por primera vez y luego habla con Cade Cunningham. | Completa 5 partidos de la NBA, 10 de Pro-Am/REC o 20 de Theater con Overdrive equipado con una insignia de nivel C y luego habla con Cade Cunningham. | Completa 7 partidos de la NBA, 12 de Pro-Am/REC o 20 de Theater con Overdrive equipado con una insignia de nivel B y luego habla con Cade Cunningham. | Completa 12 partidos de la NBA, 20 de Pro-Am/REC o 40 de Theater con Overdrive equipado con una insignia A-Tier y luego habla con Cade Cunningham. |
Sabio del taladro | Ten dos insignias activas en el nivel Oro o superior, luego habla con Red Thompson | Completa 5 partidos de la NBA, 10 de Pro-Am/REC o 20 de Theater con Overdrive equipado con una insignia de nivel C y luego habla con Red Thompson. | Completa 7 partidos de la NBA, 12 de Pro-Am/REC o 20 de Theater con Overdrive equipado con una insignia de nivel B y luego habla con Red Thompson. | Completa 12 partidos de la NBA, 20 de Pro-Am/REC o 40 de Theater con Overdrive equipado con una insignia A-Tier y luego habla con Donovan Mitchell. |
Scholar (Temporada 1, 4, 7) | Alcanza el nivel 9 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 18 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 29 de temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 38 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). |
Círculo de ganadores (temporadas 2, 5 y 8) | Alcanza el nivel 9 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 18 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 29 de temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 38 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). |
Alto riesgo (temporada 3,6) | Alcanza el nivel 9 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 18 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 29 de temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). | Alcanza el nivel 38 de la temporada (cuando concluya la temporada actual, este beneficio será reemplazado por uno diferente). |
Los jugadores también pueden obtener multiplicadores de rendimiento que mejoran todas las insignias si se cumplen ciertos criterios. Estos multiplicadores se ofrecerán para la NBA, The City, REC y Pro-Am.
Los siguientes son todos los multiplicadores de rendimiento:
- Cuando un jugador alcanza un alto grado de compañero de equipo en un juego, las insignias que tenga equipadas progresarán a un ritmo más rápido. Esto se aplica a todos los juegos en los que se alcance un grado A de estudiante.
- En los juegos que resultan en victoria, se acelera el progreso de todas las insignias equipadas, siguiendo la regla «el ganador se lo lleva todo».
- Listo para el desafío : al enfrentarte a oponentes formidables, la progresión de las insignias equipadas se acelera durante el juego.
Para desbloquear cada multiplicador de rendimiento, siga estos pasos:
Nombre | NBA | La ciudad | El REC | Pro-Am |
---|---|---|---|---|
Estudiante de grado A | Completa 20 juegos de la NBA con una calificación de compañero de equipo de A- o superior | Completa 40 juegos de la ciudad con una calificación de compañero de equipo de A- o superior | Completar 30 juegos REC con una calificación de compañero de equipo de A- o superior | Completar 20 juegos Pro-Am con una calificación de compañero de equipo de A- o superior |
El ganador se lleva todo | Gana 30 partidos de la NBA | Gana 50 juegos de la ciudad | Gana 40 juegos REC | Gana 30 partidos Pro-Am |
A la altura del desafío | Gana 10 partidos de la NBA cuando te enfrentes a un oponente difícil. | Gana 30 partidos de la ciudad cuando te enfrentes a un oponente difícil. | Gana 20 juegos REC cuando te enfrentes a un oponente difícil | Gana 10 partidos Pro-Am cuando te enfrentes a un oponente difícil |
Por último, es importante mencionar a los Floor Setters. Estos se pueden obtener acumulando XP de temporada y también forman parte del pase base gratuito de cada temporada. Vale la pena señalar que se puede obtener uno por temporada, comenzando con la temporada 1.
Hay un total de 18 espacios para Floor Setters, nueve reservados para Silver y otros nueve para Gold.
Agregar un Floor Setter a una insignia evitará que baje a un nivel inferior. Esta función hará que una insignia avance automáticamente al nivel apropiado si aún no lo ha alcanzado, siempre que se haya cumplido el requisito del atributo.
Según las pautas de 2K, los preparadores de piso se consideran puestos permanentes. Sin embargo, si una insignia supera los requisitos mínimos para un preparador de piso, las personas tendrán la oportunidad de progresar más.
Además, recuerda que cada insignia tiene su propio nivel designado y/o criterios de altura.
Para obtener más detalles sobre el próximo partido de baloncesto, asegúrese de visitar la sección de respuestas de todos los episodios de 2KTV, así como los criterios de animación de Dribble necesarios para MyCareer.
Deja una respuesta