Todos los personajes que pueden agarrarse al aire en Street Fighter 6

Todos los personajes que pueden agarrarse al aire en Street Fighter 6

Street Fighter 6 tiene una gran cantidad de excelentes técnicas y una de las mejores es el agarre aéreo. Agarrar o lanzar es una fuente de gran daño y una forma sólida de contrarrestar a la mayoría de los personajes en el último juego de lucha de Capcom. No todos los personajes tienen acceso a esta útil técnica. Todo el mundo puede lanzar, pero no todo el mundo puede castigar tanto desde el aire.

Ya sea un lanzamiento normal o un lanzamiento de comando, vale la pena saber cómo intimidar a alguien para que vuelva al suelo.

Los agarres aéreos son una técnica rara y especial que solo ciertos personajes de Street Fighter 6 pueden usar. Saber que tu luchador elegido puede hacerlo significa que tienes una sólida técnica antiaérea en tu bolsillo trasero. Si tu oponente salta demasiado, ahora tienes una solución.

¿Quién puede agarrar el aire en Street Fighter 6?

  • Juri (j.LP+LK)
  • Cammy (j. LP + LK)
  • Chun-li (j.LP+LK)
  • Guile (Atrás o Adelante+LP+LK)
  • JP (j.LP+LK)

Las tomas de aire en Street Fighter 6 son una herramienta poderosa que causa un daño significativo. Los lanzamientos en este juego ya son poderosos y fáciles de realizar: Light Punch y Light Kick al mismo tiempo. Los World Warriors anteriores también pueden hacer esto en el aire.

Esto se hace igual que en el suelo, simplemente salta primero. Sin embargo, aunque puedes usar esto para castigar a los oponentes en Street Fighter 6, también puedes castigar a los oponentes con agarres aéreos.

Un buen ejemplo es Guile. A diferencia de los demás, Colonel Guile tiene un lanzamiento hacia adelante y hacia atrás en el aire, por lo que tiene una entrada adicional. Tiene una de las mejores maneras de usar el agarre aéreo. Usando Sonic Booms, puedes obligar a un oponente a saltar sobre ti. Ahí es cuando rápidamente saltas y lanzas.

Chun-Li está en una posición similar a Guile. Puede provocar saltos gracias a su proyectil. Puede fácilmente agarrar a alguien en el aire y configurar una variedad de combinaciones de patadas para castigar al despertar.

Los proyectiles de Juri están cerca del suelo, pero los jugadores pueden saltar en lugar de bloquear. La gente quiere saltar sobre personajes como Juri Han , pero ella puede encontrarlos fácilmente en el aire y, al despertar, lanzar un proyectil bajo. Ella y otros personajes también pueden usarlo para castigar el teletransporte de Dhalsim.

The Killer Bee , Cammy tiene una gran cantidad de opciones antiaéreas, y el agarre aéreo es solo otra de ellas. Puedes preparar su golpe pesado al despertar y vincularlo en un combo.

Muchos de los normales de Cammy se sienten bastante seguros, por lo que puedes configurar una variedad de combos al tocar el suelo.

Luego tienes a JP, que es un personaje muy engañoso y astuto. La gente puede querer saltar en respuesta a tantos de sus especiales o normales para su lanzamiento aéreo. Una vez que ha derribado a un oponente, puedes configurar su agarre de comando. Tan pronto como se levantan, son arrojados nuevamente.

¿Quién tiene acceso a la captura de comandos aéreos en Street Fighter 6?

  • Kimberly (j.QFC+P/PP)
  • Zangief (SPD+K/KK)

Zangief en Street Fighter 6 tiene un agarre de comando aéreo, lo cual no es una sorpresa. Ha tenido un súper que presentaba una maniobra similar en el pasado. Este Air SPD, Borscht Dynamite, es un movimiento poderoso si eres bueno en 360 movimientos.

Sin embargo, puedes combinar este movimiento y causar mucho daño sin mucho esfuerzo. Al usar Lariat Super de Zangief, puedes impulsar a Rush hacia adelante después de un puñetazo agachado para mantener al oponente en el aire, y si eres lo suficientemente rápido, puedes saltar rápidamente SPD y usar este movimiento sin esperar a un oponente.

Entonces tienes a Kimberly. Su agarre aéreo de comando es un movimiento QCF.HP. El suyo es uno de los más fáciles de configurar, siempre que pueda saltar rápidamente tras su QCF.HP. Como se ve en nuestra guía combinada para Kimberly , puede QCF.HP, saltar rápidamente y presionar la entrada. Ella lanza al enemigo al aire, y puedes saltar fácilmente y tirarlo al suelo.

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A diferencia de un agarre aéreo normal, estos personajes de Street Fighter 6 pueden combinarse directamente con sus lanzamientos aéreos para causar un daño impresionante.

A medida que avanza la vida útil de Street Fighter 6, la gente seguramente encontrará más formas de provocar y confundir a los oponentes gracias a los agarres aéreos. Los personajes con entradas rápidas y maniobras complicadas siempre sacarán el máximo provecho de sus técnicas de lanzamiento. Puedes leer nuestra reseña del juego de lucha de Capcom aquí .

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